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翻译 研究论文的评估
记录下老师讲话的要点内容,因为之前做研究老是做着做着不知道自己在干嘛。。。。。一般把研究工作分为两类:第一类:基于前人的工作 对前人工作的扩展 前人工作的不足或者错误 掌握比前人更先进的观测数据(更好的数据能有更好的发展) 不同的方法验证前人的成果第二类:原创的工作 前人尚未...
2019-04-30 15:16:24 306
转载 HOW to BECOME a GOOD THEORETICAL PHYSICIST(转载的)
本人读的是物理相关专业,但是学了半天感觉稀里糊涂,特此转载两位大牛的相关见解,好歹也看看物理到底是什么东西,再看看博客《学术腐败是历史的必然》一文就颇有收获了。一:如何成为优秀的理论物理学家。Gerard 't Hooft关于成为理论物理学家要学习的内容给出了一些罗列、建议、说明, 并且有相关的资源链接。下面的连接是hmy的翻译版(翻译版有关于外文原版的网页地址):https://...
2019-02-13 22:43:48 1224
转载 如何管理你的导师?(转载的)
如何管理你的导师?胡志善\译 浙大学报英文版 昨天译者按: 这是一篇发表于Nature的专栏文章,探讨了学生应该如何处理与导师之间的关系。原文非常通俗易懂,建议直接阅读原文。原题:The care and maintenance of your adviser 本文作者Hugh Kearns 与 Maria Gardiner 认为:在攻读学位的道路上,为了尽可能获得...
2018-12-17 08:05:46 346
原创 我的第一次深度学习实习生面试经历
本人是学习物理专业的研究生,因为学习不好,硕士毕业便不打算在继续做下去了,所以便有了找工作的想法。然而因为专业的原因面试了几个it方向的工作,结果都挂了。在极度焦虑的情况下我在某招聘网站上投了很多实习生的岗位,然后便是苦苦的等待。突然有一天终于接到一个电话,电话那头说让我去某市面试,然后便约好了下个周末去面试,实际上还有五六天的时间。不过因为当时太忙(主要是忙着准备文章的事情,因为我们那没有文...
2018-12-04 01:47:58 2510 3
原创 《游戏设计概论》读书笔记
第一章 概要游戏的分类:按照表现形式分为传统的体育游戏、桌游、电子游戏。这里主要讨论电子游戏。游戏快感的主要来源:玩家克服障碍所获得的成功的快感,所以游戏要具有娱乐性、互动性、规则限制、以及对现实世界的抽象。电子游戏按照游戏的目的,归为两大类,娱乐游戏和严肃游戏(工具游戏)。严肃游戏主要用来作为技能训练和教育教学的辅助工具,比如模拟驾驶、军事格斗、虚拟现实医学、科普等。游戏的四个组...
2018-09-11 21:17:22 917
空空如也
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