《游戏设计概论》读书笔记

第一章 概要

游戏的分类:按照表现形式分为传统的体育游戏、桌游、电子游戏。这里主要讨论电子游戏。

游戏快感的主要来源:玩家克服障碍所获得的成功的快感,所以游戏要具有娱乐性、互动性、规则限制、以及对现实世界的抽象。

电子游戏按照游戏的目的,归为两大类,娱乐游戏和严肃游戏(工具游戏)。严肃游戏主要用来作为技能训练和教育教学的辅助工具,比如模拟驾驶、军事格斗、虚拟现实医学、科普等。

游戏的四个组成要素:行为模式(玩法),条件规则,娱乐身心,输赢胜负。

电子游戏按照其运行的平台,可分类为,手机游戏(还有平板),网络游戏,电视机游戏(这个具有代表性的是任天堂的红白机,索尼公司的ps游戏机,以及微软的XBOX游戏机),大型游戏机(电玩,街机)。

游戏相关的硬件知识:1,衡量cpu的计算能力,除了频率外,考虑到一般执行一个指令需要数个频率,所以又有MIPS(每秒执行百万个指令数)、MFLOPS(每秒执行百万个浮点指令数)。另外有内频、外频、倍频、超频、睿频等一些概念。

DirectX :由微软开发的一种统一多媒体应用编程接口,因早先时候的多媒体游戏对不同的硬件写不同的驱动程序比较麻烦,所以微软开发了一种统一的编程接口,使得程序的可移植性大大提高。

OpenGL:一种跨平台跨编程语言的图形应用程序编程接口。

第二章 游戏的剧情

游戏的故事性:游戏有无剧情式(或者说剧情很弱)的和有剧情式的,比如常见的格斗类游戏,其剧情非常弱,而一些冒险游戏或者角色扮演游戏等的剧情很强,很多游戏是根据推理小说悬疑小说玄幻小锁武侠小说等改编而做的。所以在故事的设计上和小说电影等类似要有时间地点人物等6要素。一些冒险游戏的画面设计通常借鉴电影的拍摄手法。

第三章 游戏开发工具

openGL:1992年由SGI推出的图形应用程序API,使得游戏设计师不再直接和各种乱七八糟的硬件打交道,而是一种统一的编程接口。其原理:取得物体坐标(坐标转换),几何图形(函数运算),帧缓冲区(取得可视区域),3D物体。

DirectX:windows 平台上的一个多媒体接口的统一的编程接口。

主流开发语言:c/c++,java.

第四章 游戏开发软件

二维游戏设计软件:FlipBook, Toon Boom Studio, Animo,

三维游戏设计软件: 3D Studio Max, Autodesk Maya, 3DsMaya.Houdini

 

第五章

一般的游戏制作人员大概分工为策划,程序开发,美工,作曲,测试等。一般制作过程是,预生产(敲定游戏设计方案),演示(快速制作好可以运行的第一个版本,一吸引投资估算费用),内测,外测,后期处理(游戏维护和调整,增加道具等)。

游戏的未来:类型的突破和VR技术的使用

本书后边给出了一个游戏策划方案。值得读一下。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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