Kotlin - 抽象类 abstract、接口 interface

抽象类

  • 抽象类使用 abstract 关键字,无须再用 open 修饰。
  • 抽象属性和抽象函数也使用 abstract 关键字无需 open 修饰,只有声明而没有具体实现,子类必须全部重写。可以有普通属性和普通函数。
  • 抽象类能有构造但不能直接实例化,需要靠子类向上转型的形式创建。其它和普通类一样。
  • 子类可以用抽象方法覆盖父类中非抽象的方法。
//声明抽象类
abstract class Demo {
    //抽象属性
    abstract var id:Long
    //抽象方法
    abstract fun show():Int
    abstract fun method()   //不声明返回值默认是Unit
}

//子类继承后需要重写抽象成员
class Haha : Demo() {
    override var id: Long
        get() = TODO("Not yet implemented")
        set(value) {}

    override fun show(): Int {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun method() {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

//通过子类向上转型的形式创建实例
main{
        var aa:Demo = Haha()
}

接口

  • 接口使用 interface 关键字,无须再用 open 修饰。
  • 抽象属性和抽象函数默认是 abstract 的可以不写,只有声明而没有具体实现,子类必须全部重写带有 abstract 修饰的抽象成员。属性只能是抽象的,可以有普通函数。
interface Demo {
    //抽象属性,默认是 public abstract
    var id: Long

    //抽象方法,默认是 public abstract
    fun show()

    //能有具体实现的普通函数
    fun method() = println("Hello World!")
}

class Haha:Demo{
    override var id: Long
        get() = TODO("Not yet implemented")
        set(value) {}

    override fun show() {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

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Kotlin 是一种现代的编程语言,它被设计为易于阅读、编写和调试的。Kotlin 的设计理念之一是,它应该能够以一种更自然的方式编写接口。 在 Kotlin 中,接口是一种定义方法签名但不包含实现的语言结构。它们是抽象类的一个弱化版本,更常见于使用契约和标志函数的方式来规定一系列的方法行为。它们也被称为标记接口(marker interfaces)或元接口(meta interfaces)。 Kotlin 中的接口与 Java 语言中的接口类似,但也有些重要的不同点。以下是几个主要的不同点: 1. 实现一个接口是不需要声明一个 `implements` 关键字,而 Java 中则需要声明 `implements` 关键字来指定一个类实现了一个或多个接口。 2. Kotlin 接口中的方法默认都是抽象的,即它们都是 `abstract`。在 Java 中,接口中的方法默认都是 `public` 和 `static` 的,并且可以没有实现。但在 Kotlin 中,所有的方法默认都是 `public` 和 `abstract` 的。 3. Kotlin 允许你在接口中定义属性(字段),这在 Java 中是不可能的。然而,这个特性也可以在对象和结构体中使用,而不仅仅限于接口。 4. Kotlin 中的接口默认会有类型推断。如果一个类实现了一个有默认方法签名的接口,那么它会推断出它的泛型类型。在 Java 中,你不能给默认方法签名签名分配特定的泛型类型,而 Kotlin 则可以做到这一点。 这是一个简单的 Kotlin 接口示例: ```kotlin // File: Greeting.kt interface Greeting { fun sayHello() } ``` 这是一个简单的 Kotlin 类示例,它实现了 `Greeting` 接口: ```kotlin // File: User.kt class User { val name: String = "John" } class MainClass : Greeting { override fun sayHello() { println("Hello, $name!") } } ``` 在这个例子中,`User` 类实现了 `Greeting` 接口,并提供了 `sayHello()` 方法的具体实现。`MainClass` 类则继承了 `Greeting` 接口并提供了该方法的具体实现。这样,我们就可以使用 `Greeting` 接口来定义一个契约,并使用具体的类来实现这个契约。
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