View 自定义 - 坐标系、位置获取

一、坐标系

屏幕的左上角为坐标原点,向右为x轴正向,向下为y轴正向。

二、角度 Angle

注意:区别于一般的数学坐标系。

三、弧度 Radian

角度和弧度都是描述角的一种度量单位。

四、位置描述

子组件到父容器距离getLeft()自身左边到父容器左边距离。
getRight()自身右边到父容器左边距离。
getTop()自身上边到父容器顶部距离。
getBottom()自身底部到父容器顶部距离。
子组件自身宽高getWidth()自身宽度,等同于 getRight() - getLeft()
getHeight()自身高度,等同于 getBottom() - getTop()
触摸点到屏幕距离getRawX()触摸点到屏幕的x轴距离。
getRawY()触摸点到屏幕的y轴距离。

五、颜色 Color

5.1 定义颜色

5.1.1 xml中定义

res → values → colors.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    //红色
    <color name="red">#FFFF0000</color>
    <color name="red50">#80FF0000</color>
    //蓝色
    <color name="blue">#FF0000FF</color>
    <color name="blue50">#800000FF</color>
    //黑色
    <color name="black">#FF000000</color>
    <color name="black50">#80000000</color>
    //白色
    <color name="white">#FFFFFFFF</color>
    <color name="white50">#80FFFFFF</color>
    //透明
    <color name="transparent">#00FFFFFF</color>
</resources>

5.1.2 代码中定义

val color1 = Color(0xFFFFFFff)
val color2 = Color(red = 127, green = 255, blue = 0, alpha = 0)
val color3 = Color.Black

5.2 引用颜色

5.2.1 xml中引用

//在style文件中引用
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
//在layout文件中引用
<TextView>
    android:background="@color/red" 
</TextView>    
//在layout文件中创建并使用颜色
<TextView>
    android:background="#ff0000"
</TextView> 

5.2.2 代码中引用

val color1 = resources.getColor(R.color.white, null)
val color2 = getColor(R.color.white)    //API 23+

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Android屏幕上的颜色是由RGB三原色组成的,也就是红、绿、蓝三种颜色的比例所组成的颜色。在Android中,屏幕的坐标系是以左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向的平面直角坐标系。 要实现一个自定义的颜色选取器,可以采用以下步骤: 1. 创建一个自定义View,继承自View类。 2. 在View的onDraw()方法中绘制一个矩形,用于显示当前选中的颜色。 3. 在View的onTouchEvent()方法中监听用户的触摸事件,获取用户触摸的坐标位置,并计算对应的颜色值。 4. 将计算出的颜色值设置给矩形,并通过invalidate()方法使View重新绘制。 具体实现可以参考以下代码: ```java public class ColorPickerView extends View { private Paint colorPaint; private int selectedColor; public ColorPickerView(Context context) { super(context); init(); } public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { colorPaint = new Paint(); colorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); selectedColor = Color.WHITE; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); colorPaint.setColor(selectedColor); canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), colorPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); selectedColor = getPixelColor(x, y); invalidate(); break; } return true; } private int getPixelColor(int x, int y) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); draw(canvas); return bitmap.getPixel(x, y); } } ``` 这个自定义View会在屏幕上显示一个矩形,当用户触摸屏幕时,会根据触摸位置计算出对应的颜色值,然后将颜色值设置给矩形并重新绘制。
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