基于UDP的网络聊天室

代码:

服务端:存储客户端端口,IP;作为中转将某个用户发送的信息发给其他用户,并且可以指定用户退出;

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define ERR_MSG(msg){\
	fprintf(stderr,"line:%d\n",__LINE__);\
	perror(msg);\
}while(0);

#define IP "192.168.8.98"
#define PORT 6666
//协议结构体
struct mesg{
	char flag;//'d'登录信息 'c'聊天信息 'q'退出信息
	char name[20];
	char txt[128];
};
//定义存储客户端IP与端口的链表
typedef struct sockaddr_in datatype;

typedef struct Node
{
	union{
		datatype data;
		int len;
	};
	struct Node *next;
}linklist;

//创建链表
linklist *link_create();
//创建节点
linklist *get_node(datatype e);
//添加节点(头插)
int link_add(linklist *L,datatype e);
//按值进行查找
int list_find(linklist *L,datatype e);
//删除节点(按值查找删除)
int link_dele(linklist *L,datatype e);

linklist *L;

void *ser_rcv(void *arg)
{
	pthread_detach(pthread_self());
	struct mesg msg;
	int sfd = *(int *)arg;
	ssize_t res = 0;

	struct sockaddr_in sin;
	socklen_t addrlen = sizeof(sin);

	while(1)
	{
		//清空上一次接收的姓名与信息,防止本次接收受到干扰
        bzero(msg.txt,sizeof(msg.txt));
		bzero(msg.name,sizeof(msg.name));
		//接收来自客户端的数据包
		res = recvfrom(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&sin,&addrlen);
		if(res < 0)
		{
			ERR_MSG("recvfrom");
			break;
		}
        linklist *p = L;
		//判断发送的数据包是哪类信息
        switch(msg.flag)
		{
		case 'd'://发送该用户登录信息给其他用户,再存储该用户的IP与端口
			strcpy(msg.txt,">>>>>该新用户加入聊天!");

    		for(int i = 1;i <= L->len;i++)
     		{
				p = p->next;
        		if(sendto(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&p->data,sizeof(p->data)) < 0)
    	    	{
	     	    	ERR_MSG("sendto");
     	    		return NULL;
         		}
	     	}
	        printf("serve sendto [%s] load message success\n",msg.name);

     		printf("[%s %d]%s %s\n",inet_ntoa(sin.sin_addr),\
	     			ntohs(sin.sin_port),msg.name,msg.txt);//显示客户端IP,端口,姓名,信息

			link_add(L,sin);//存储新用户IP与端口
            
			break;
		case 'c'://发送该名用户姓名以及信息内容给其他用户
            for(int i = 1;i <= L->len;i++)
			{
				p = p->next;
				if((p->data.sin_port == sin.sin_port) &&(p->data.sin_addr.s_addr == sin.sin_addr.s_addr))//本人跳过
					continue;
        		if(sendto(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&p->data,sizeof(p->data)) < 0)
    	    	{
	     	    	ERR_MSG("sendto");
     	    		return NULL;
         		}
			}
			printf("serve send [%s] chat message success\n",msg.name);
			break;
		case 'q'://服务器收到该用户的退出信息,删除用户的地址节点,向其他用户发送该用户的退出信息
			link_dele(L,sin);
			strcpy(msg.txt,">>>>>该用户退出聊天!");
			
    		for(int i = 1;i <= L->len;i++)
     		{
				p = p->next;
        		if(sendto(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&p->data,sizeof(p->data)) < 0)
    	    	{
	     	    	ERR_MSG("sendto");
     	    		return NULL;
         		}
	     	}
	        printf("serve sendto [%s] quit message success\n",msg.name);
			break;
		}
	}
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建报式套接字
	int sfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sfd < 0)
	{
       ERR_MSG("socket");
	   return -1;
	}
	printf("serve socket success\n");
	//填写信息结构体
    struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(PORT);
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
	socklen_t addrlen = sizeof(sin);

	//绑定服务器端口与IP
	if(bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,addrlen) < 0)
	{
		ERR_MSG("bind");
		return -1;
	}
	printf("sreve bind success\n");
	//多线程实现同时收发
	pthread_t tid_rcv;//分支线程接收
    L = link_create();
	if(NULL == L)
	{
		printf("链表创建失败\n");
		return -1;
	}
	if(pthread_create(&tid_rcv,NULL,ser_rcv,&sfd) != 0)
	{
		fprintf(stderr,"pthread_create ser_rcv failed!\n");
		return -1;
	}
   
	//主线程只需要发送服务器给所有客户端的信息
    struct mesg msg;
	bzero(msg.name,sizeof(msg.name));
	strcpy(msg.name,"system");
	while(1)//主线程发送
	{
		bzero(msg.txt,sizeof(msg.txt));
         
		fgets(msg.txt,sizeof(msg.txt),stdin);
		msg.txt[strlen(msg.txt) - 1] = 0;

		//发送的内容包括操作码flag,姓名name,信息txt
		//name由分支线程的recvfrom填充,flag内容无意义
		linklist *p = L;
		for(int i = 1;i <= L->len;i++)
		{
			p = p->next;
    		if(sendto(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&p->data,sizeof(p->data)) < 0)
    		{
	     		ERR_MSG("sendto");
     			return -1;
    		}
		}
		printf("serve sendto success\n");
	}	
	return 0;
}
//创建链表头结点
linklist *link_create()
{
	linklist *L = (linklist *)malloc(sizeof(linklist));
	if(NULL == L)
	{
		printf("链表创建失败\n");
		return NULL;
	}
	L->len = 0;
	L->next = NULL;
    return L;
}

//向链表内添加节点,节点存储客户端IP与端口,节点数据域类型
//为地址信息结构体类型
linklist *get_node(datatype e)
{
	linklist *p = (linklist*)malloc(sizeof(linklist));
	if(NULL == p)
	{
		printf("创建节点失败\n");
		return NULL;
	}
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	return p;
}

//头插,向头节点添加节点
int link_add(linklist *L,datatype e)
{
	if(NULL == L)
	{
		printf("链表不合法\n");
	    return 0;	
	}
    linklist *p = get_node(e);
	p->next = L->next;
	L->next = p;
	L->len++;
	return 0;
}

//按值进行查找,查找对应数据在链表的位置
int link_find(linklist *L,datatype e)
{
    if(NULL == L)
	{
		printf("链表不合法\n");
		return -1;
	}
	linklist *p = L->next;
	for(int i = 1;i <= L->len;i++)
	{
		if((p->data.sin_port == e.sin_port) &&(p->data.sin_addr.s_addr == e.sin_addr.s_addr))
			return i;//当端口相同的时候,返回位置
		p = p->next;
	}
	return 0;
}
//按值进行删除
int link_dele(linklist *L,datatype e)
{
	if(NULL == L)
	{
		printf("链表不合法\n");
		return -1;
	}
	int pos = link_find(L,e);
    
	linklist *p = L;
	for(int i = 0;i < pos-1;i++)//遍历到要删除节点的前一个节点
	{
		p = p->next;
	}

	linklist *q = p->next;//孤立,删除,释放
	p->next = q->next;
	free(q);
	L->len--;
	return 0;
}

客户端:发送用户信息,接收其他用户的信息,并且可以自己退出;

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define ERR_MSG(msg){\
	fprintf(stderr,"line:%d\n",__LINE__);\
	perror(msg);\
}while(0);

#define IP "192.168.8.98"
#define PORT 6666

struct mesg{
	char flag;
	char name[20];
	char txt[128];
};

struct mesg msg_rcv;
struct mesg msg;
pthread_t tid_rcv,tid_snd;//线程接收,发送

void *cli_snd(void *arg)
{
	int sfd = *(int*)arg;
	//填写信息结构体
	struct sockaddr_in cin;
	cin.sin_family = AF_INET;
	cin.sin_port = htons(PORT);
	cin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
	socklen_t addrlen = sizeof(cin);

	bzero(msg.txt,sizeof(msg.txt));//清空发送信息数组,防止随机值干扰

	//登录协议数据包发送
	printf("请输入登录名>>");
	fgets(msg.name,sizeof(msg.name),stdin);
	msg.name[strlen(msg.name) - 1] = 0;
	msg.flag = 'd';
	if(sendto(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&cin,addrlen) < 0)
	{
		ERR_MSG("sendto");
		exit(0);
	}
	printf("登录信息发送成功\n");
	//群聊信息发送
	while(1)//主线程发送
	{
		bzero(msg.txt,sizeof(msg.txt));
		//输入发送信息
		fgets(msg.txt,sizeof(msg.txt),stdin);
    	msg.txt[strlen(msg.txt) - 1] = 0;
		//判断是否是退出信息
		if(strcmp(msg.txt,"quit") == 0)
			msg.flag = 'q';
		else
    		msg.flag = 'c';
    	if(sendto(sfd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr*)&cin,addrlen) < 0)
    	{
	    	ERR_MSG("sendto");
      		break;
    	}
		printf("信息发送成功\n");
		//告诉服务器本客户端退出后退出客户端
		if(msg.flag == 'q')
		{
			printf("%s退出聊天\n",msg.name);
			break;
		}
	}
	pthread_cancel(tid_rcv);
	pthread_exit(NULL);
}

void *cli_rcv(void *arg)
{
	int sfd = *(int *)arg;
	ssize_t res = 0;
	while(1)
	{
        res = recvfrom(sfd,&msg_rcv,sizeof(msg_rcv),0,NULL,NULL);//不需要接收服务端端口与IP,填空
		if(res < 0)
		{
			ERR_MSG("recvfrom");
			break;
		}
		if(strcmp(msg.name,msg_rcv.txt) == 0)
		{
			printf("本用户被强制下线\n");
			break;
		}
		printf("cli [%s] recvfrom success\n",msg.name);
		printf("%s>>%s\n",msg_rcv.name,msg_rcv.txt);
	}
	pthread_cancel(tid_snd);
	pthread_exit(NULL);
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建报式套接字
	int sfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(sfd < 0)
	{
       ERR_MSG("socket");
	   return -1;
	}

	//多线程实现同时收发
	if(pthread_create(&tid_rcv,NULL,cli_rcv,&sfd) != 0)
	{
		fprintf(stderr,"pthread_create cli_rcv failed!\n");
		return -1;
	}
	if(pthread_create(&tid_snd,NULL,cli_snd,&sfd) != 0)
	{
		fprintf(stderr,"pthread_create cli_snd failed!\n");
		return -1;
	}
	pthread_join(tid_rcv,NULL);
	pthread_join(tid_snd,NULL);
    
	return 0;
}

实现效果:

 不足:1.没有避免用户名重名,可以将用户名存储到对应链表节点的数据域中,定义一个结构体作为数据域存储用户的IP与端口和用户名,当收到登录请求时,遍历链表来查重;

2.服务器没有考虑退出,可以在服务器主线程发送端定义退出条件strcmp(msg.txt,"quit")比较条件后退出服务器;

3.服务器容易退出,但是当服务器退出后,由于UDP无连接,没有应答机制,客户端接收不到服务器的退出消息,就需要仿照TCP做UDP的应答机制。

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