使用UDP协议构建简易局域网内聊天室

这篇博客介绍了如何利用UDP协议在局域网内构建一个简易的聊天室。客户端的功能包括输入昵称、发送聊天内容、接收并显示非自己发送的消息,以及在输入'quit'时退出。服务器端负责接收新用户、存储用户信息、广播新用户加入和用户退出的消息,以及转发正常聊天信息。代码分别展示了客户端和服务器端的实现,并经过测试,实现了预期功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现功能:

 客户端

1.开启时输入昵称并往服务器端发送带有客户端昵称

2.开启后能随时往服务器端发送聊天内容

3.收到服务器发来的数据时判别是否为自己发送的数据,若不是则输出num编号所指引的内容

4. 当输入quit时退出

 服务器

1.接受各个客户端的信息,新用户则将其存入链表中并向各个用户发送有新用户加入的信息

2.当用户输入quit时,删除该用户信息并向各个用户发送该用户退出的信息

3.当收到正常聊天信息时发送给各个用户

代码

客户端

客户端中ip设定为本机的ip地址,通过外部传参传入不同的端口号用以区分不同用户

#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include  <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#define ERR_MSG(msg) do {\
	fprintf(stderr,"_%d_",__LINE__);\
	perror(msg);\
}while(0)
#define IP "192.168.31.242"
//#define PORT 8888  // 1024~49151
typedef struct MSG{
	int num;
	char name[20];
	char data[256];
}MSG;

int sfd;
struct sockaddr_in cin;
socklen_t addrlen= sizeof(cin);
MSG msg;
char cname[20];
void *shou(void*arg)
{
	
	while(1)
	{
		
		if(recv(sfd, &msg, sizeof(msg),0) < 0)
		{
			ERR_MSG("recvfrom");
			return NULL;
		}
	
		if (strcmp(msg.name,cname)!=0) //判断是否为自己发送的
		{
			if(msg.num==3)
			{
				printf("%s:%s\n",msg.name,msg.data);
			}
			if (msg.num==4)
			{
				printf("%s进入聊天室\n",msg.name);
			}
		}
	
	}
	pthread_exit(NULL);

}



void *fa(void*arg)
{
	
	
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