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原创 UE4 打包无源码插件(隐藏私有类)与项目封装方法
UE4 打包无源码插件(隐藏私有类)与项目封装方法前言步骤前言因需求,希望可以隐藏插件的源代码。网上找了不少方法,但直接用的话还是会出错,自己就试着拼接各个方法,成功实现了隐藏源码的插件,且可放入其他项目中打包封装。步骤项目.uproject 与 插件.uplugin Modules的Type一致插件.uplugin 填写白名单: 注意json文件格式不要忘记“,”号“WhitelistPlatforms”: [“Win64”]build,compile后,打包插件删除项目中Plugi
2020-09-10 09:51:42
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原创 非递归全排序(非字典算法)(新增,可处理重复数)
非c++ next_permutation方式数组不可有重复值(等待改进中)思路:[1,2,3, 4]先建立空lists 数量为n! = 4! = 24[[],[],[],...]sPtr = 0[1, 2, 3, 4]3!=6次插入nums[sPtr]后,指针sPtr后移(超出回归0)[1, // sPtr = 01,1,...
2020-02-05 12:33:51
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空空如也
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