UE4 打包无源码插件(隐藏私有类)与项目封装方法

UE4 打包无源码插件(隐藏私有类)与项目封装方法

前言

因需求,希望可以隐藏插件的源代码。网上找了不少方法,但直接用的话还是会出错,自己就试着拼接各个方法,成功实现了隐藏源码的插件,且可放入其他项目中打包封装。

步骤

  1. 项目.uproject 与 插件.uplugin Modules的Type一致
  2. 插件.uplugin 填写白名单: 注意json文件格式不要忘记“,”号
    “WhitelistPlatforms”: [
    “Win64”
    ]
  3. build,compile后,打包插件
  4. 删除项目中Plugins中的插件文件夹,将打包好的插件加入
  5. 删除插件source的private文件夹(之后都不可再build项目(UE4里))
  6. 项目.Build.cs 将插件加入public依赖列表
  7. 项目.uproject加入插件信息:注意json文件格式不要忘记“,”号
    “Plugins”: [
    {
    “Name”: “LoadingScreen”,
    “Enabled”: true
    }
    ]
  8. 插件.Build.cs加入“bUsePrecompiled = true;”
  9. compile下后,即可打包封装。
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