Rust 变量与可变性

变量与可变性

Rust 变量与可变性

Rust中变量默认是不可变的,这是 Rust 鼓励你编写更安全、易于并发代码的众多方式之一。不过,你仍然可以选择让变量可变。让我们来探讨 Rust 为什么鼓励你优先使用不可变性,以及为什么有时你可能需要选择可变性。

当变量是不可变的时,一旦一个值被绑定到名字上,你就无法更改该值。为说明这一点,请在你的项目目录下用 cargo new variables 创建一个新项目。

然后,在新建的 variables 目录下,打开 src/main.rs,并将其代码替换为以下内容(此代码暂时无法编译):

文件名:src/main.rs

此代码编译不通过!

fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");
}

保存并使用 cargo run 运行程序。你会收到关于不可变性错误的提示,如下所示:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
 --> src/main.rs:4:5
  |
2 |     let x = 5;
  |         - first assignment to `x`
3 |     println!("The value of x is: {x}");
4 |     x = 6;
  |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
  |
help: consider making this binding mutable
  |
2 |     let mut x = 5;
  |         +++

有关此错误的更多信息,请尝试 rustc --explain E0384
error: could not compile variables (bin “variables”) due to 1 previous error

这个例子展示了编译器如何帮助你发现程序中的错误。

你收到“不能对不可变变量 x 进行二次赋值”的错误,是因为你试图给不可变变量 x 赋第二个值。

当我们试图更改被指定为不可变的值时,在编译时报错是很有价值的,因为不应改变值的变量发生了改变很容易导致 bug。如果代码的一部分要求某个值永远不变,而另一部分代码却改变了这个值,那么第一部分代码可能就无法按预期工作。尤其是当第二部分代码只在某些情况下才改变值时,这种 bug 很难追踪。Rust 编译器保证你声明值不会改变时,它真的不会改变,因此你无需自己跟踪。这样你的代码更易于理解。

但可变性有时非常有用,也能让代码更方便编写。虽然变量默认是不可变的,但我们可以在变量名前加上 mut 使其可变。加上 mut 也向未来的代码阅读者传达了意图,表明代码的其他部分会更改该变量的值。

例如,让我们将 src/main.rs 改为如下内容:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");
}

现在运行程序,输出如下:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.30s
     Running `target/debug/variables`
The value of x is: 5
The value of x is: 6

使用 mut 后,我们可以将 x 的值从 5 改为 6。最终,是否使用可变性取决于我们实际的需求和应用场景。

常量

与不可变变量类似,常量也是绑定到名字上的值,且不允许更改,但常量和变量之间有一些区别。

首先,常量不能使用 mut。常量不仅默认不可变——它们始终不可变。我们需要用 const 关键字声明常量,而不是 let,并且必须标注值的类型。

常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域,从而可供多个模块或代码片使用。

最后一个区别是,常量只能被赋值为常量表达式,而非在运行时计算的值。

下面是一个常量声明的例子:

const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;

常量名为 THREE_HOURS_IN_SECONDS,其值为 60(每分钟的秒数)乘以 60(每小时的分钟数)再乘以 3(我们想要计算的小时数)。Rust 的常量命名约定是全大写并用下划线分隔单词。编译器能在编译时完成有限的运算,这让我们可以用更易理解的方式写出这个值,而不是直接写 10,800。更多关于常量声明时可用操作的信息,请参阅 Rust Reference 的常量求值部分

在声明的作用域内,常量于整个程序运行期间都有效。此属性使得常量可以作为多处代码使用的全局范围的值,例如一个游戏中所有玩家可以获取的最高分或者光速。

将程序中用到的硬编码值声明为常量,能帮助后来的代码维护人员了解值的意图。如果将来需要更改硬编码值,也只需改动一处即可。

遮蔽(Shadowing)

正如你在第 2 章的猜数字游戏教程中看到的,你可以用相同的名字声明新变量。Rustacean 称第一个变量被第二个变量“遮蔽”,即编译器在使用变量名时会看到第二个变量。实际上,第二个变量覆盖了第一个变量,直到它自己被遮蔽或作用域结束。我们可以通过重复使用 let 关键字和相同变量名来遮蔽变量,如下所示:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let x = 5;

    let x = x + 1;

    {
        let x = x * 2;
        println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
    }

    println!("The value of x is: {x}");
}

该程序首先将 x 绑定为 5。然后通过 let x = x + 1; 创建了一个新变量 x,此时 x 的值为 6。接着,在用花括号创建的内部作用域中,第三个 let 语句再次遮蔽 x,创建了一个新变量,其值为前一个值乘以 2,即 12。当该作用域结束后,内部遮蔽结束,x 恢复为 6。运行该程序,输出如下:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.31s
     Running `target/debug/variables`
The value of x in the inner scope is: 12
The value of x is: 6

遮蔽与将变量标记为 mut 不同,因为如果你试图在没有使用 let 关键字的情况下重新赋值,会得到编译时错误。通过使用 let,我们可以对值进行多次转换,但在这些转换完成后变量仍然是不可变的。

mut遮蔽的另一个区别是,使用 let 关键字实际上创建了一个新变量,因此我们可以更改值的类型,但仍然复用相同的名字。例如,假设我们的程序让用户输入文本之间要有多少个空格,用户输入空格字符后,我们想把这个输入存储为数字:

let spaces = "   ";
let spaces = spaces.len();

第一个 spaces 变量是字符串类型,第二个 spaces 变量是数字类型。遮蔽让我们无需起不同的名字(如 spaces_str 和 spaces_num),而可以复用更简单的 spaces 名字。但如果我们尝试用 mut,如下所示,会得到编译时错误:

此代码无法编译!

let mut spaces = "   ";
spaces = spaces.len();

错误提示我们不能更改变量的类型:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:3:14
  |
2 |     let mut spaces = "   ";
  |                      ----- expected due to this value
3 |     spaces = spaces.len();
  |              ^^^^^^^^^^^^ expected `&str`, found `usize`

有关此错误的更多信息,请尝试 rustc --explain E0308
error: could not compile variables (bin “variables”) due to 1 previous error

整体代码示例如下:

fn main() {
    // 变量可变性  
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");

    // 常量
    const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
    println!("The maximum points is: {MAX_POINTS}");
    // 变量遮蔽
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    {
        let x = x * 2;
        println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
    }
    println!("The value of x in the outer scope is: {x}");
}

运行结果如下

The value of x is: 5
The value of x is: 6
The maximum points is: 100000
The value of x in the inner scope is: 12
The value of x in the outer scope is: 6

现在我们已经了解了变量的工作方式,接下来让我们看看它们可以拥有的数据类型。

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