可重入函数与不可重入函数
我自己的经验是在函数名后加上unlocked提示该函数不可重入,我的理解是函数内部访问了共享资源,如全局变量,静态变量等等。而在多线程环境下,需要对共享资源进行加锁。或是是访问了静态数据结构,或者调用了malloc或者free等函数。
unlocked函数也是一个提示,考虑在使用该函数时是不是应该加锁。
可重入指的是一个可以被多个任务调用的过程函数,任务在调用时不必担心数据是否会出错。
一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻去中断它,转入OS调度或陷入内核态执行中断向量表,去执行另外一段代码,返回控制时不会出什么错误。
不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的
可重入,**意味着它除了使用自己栈上的变量外,不依赖于任何环境,包括static,可以允许该函数的多个线程在同时运行,由于他们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。
如果确实需要访问全局变量,一定要注意同步与互斥。
保证函数的可重入性的方法:
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1)在写函数时候尽量使用局部变量(例如寄存器、堆栈中的变量);
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2)对于要使用的全局变量要加以保护(如采取关中断、信号量等互斥方法),这样构成的函数就一定是一个可重入的函数。
满足下列条件的函数多数是不可重入(不安全)的:
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1)函数体内使用了静态的数据结构;
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2)函数体内调用了malloc() 或者 free() 函数;
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3)函数体内调用了标准 I/O 函数;
将一个不可重入的函数改写成可重入函数,以下是须遵守的几条很容易理解的规则:
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1)不要使用全局变量。因为别的代码很可能改变这些变量值。
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2)在和硬件发生交互的时候,切记执行类似 disinterrupt() 之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/ 退出核心”。
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3)不能调用其它任何不可重入的函数。
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4)谨慎使用堆栈。