- Python 示例(伪代码)gzjiazheng.cn
python
class GameItem:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class GameStore:
def init(self):
self.items = []
def add_item(self, item):
self.items.append(item)
def buy_item(self, item_name):
for item in self.items:
if item.name == item_name:
print(f"购买了 {item.name},花费了 {item.price} 元。")
# 这里应该添加从用户账户扣除金额的逻辑
return True
print("没有找到该商品。")
return False
使用示例
store = GameStore()
store.add_item(GameItem(“游戏A”, 100))
store.add_item(GameItem(“游戏B”, 200))
store.buy_item(“游戏A”)
2. JavaScript 示例(Node.js 或浏览器环境)
javascript
class GameItem {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.items = [];
}
addItem(item) {
this.items.push(item);
}
buyItem(itemName) {
for (let item of this.items) {
if (item.name === itemName) {
console.log(`购买了 ${item.name},花费了 ${item.price} 元。`);
// 这里应该添加从用户账户扣除金额的逻辑
return true;
}
}
console.log("没有找到该商品。");
return false;
}
}
// 使用示例
let store = new GameStore();
store.addItem(new GameItem(“游戏A”, 100));
store.addItem(new GameItem(“游戏B”, 200));
store.buyItem(“游戏A”);
3. Java 示例
java
public class GameItem {
private String name;
private double price;
// 构造器、getter 和 setter ...
}
public class GameStore {
private List items;
// 构造器、添加商品和购买商品的方法 ...
}
// 使用示例(在 main 方法中)
GameStore store = new GameStore();
// 添加商品和购买商品的逻辑 …
请注意,这些示例只是非常简化的版本,真实的游戏商城会有更多的功能和复杂性,如用户账户管理、支付接口、库存管理等。此外,由于您之前提到的是“购物商城”,这里的示例更偏向于简单的商品购买逻辑,而不是一个完整的游戏内商城系统。如果您需要更详细或更具体的实现,请提供更多的要求或上下文。由于游戏商城的复杂性,直接在这里生成一个完整的游戏商城代码是不现实的。不过,我可以为您提供一个简化的游戏商城的代码框架或示例,以几种不同的编程语言来表示。
- Python 示例(伪代码)
python
class GameItem:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class GameStore:
def init(self):
self.items = []
def add_item(self, item):
self.items.append(item)
def buy_item(self, item_name):
for item in self.items:
if item.name == item_name:
print(f"购买了 {item.name},花费了 {item.price} 元。")
# 这里应该添加从用户账户扣除金额的逻辑
return True
print("没有找到该商品。")
return False
使用示例
store = GameStore()
store.add_item(GameItem(“游戏A”, 100))
store.add_item(GameItem(“游戏B”, 200))
store.buy_item(“游戏A”)
2. JavaScript 示例(Node.js 或浏览器环境)
javascript
class GameItem {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.items = [];
}
addItem(item) {
this.items.push(item);
}
buyItem(itemName) {
for (let item of this.items) {
if (item.name === itemName) {
console.log(`购买了 ${item.name},花费了 ${item.price} 元。`);
// 这里应该添加从用户账户扣除金额的逻辑
return true;
}
}
console.log("没有找到该商品。");
return false;
}
}
// 使用示例
let store = new GameStore();
store.addItem(new GameItem(“游戏A”, 100));
store.addItem(new GameItem(“游戏B”, 200));
store.buyItem(“游戏A”);
3. Java 示例
java
public class GameItem {
private String name;
private double price;
// 构造器、getter 和 setter ...
}
public class GameStore {
private List items;
// 构造器、添加商品和购买商品的方法 ...
}
// 使用示例(在 main 方法中)
GameStore store = new GameStore();
// 添加商品和购买商品的逻辑 …
请注意,这些示例只是非常简化的版本,真实的游戏商城会有更多的功能和复杂性,如用户账户管理、支付接口、库存管理等。此外,由于您之前提到的是“购物商城”,这里的示例更偏向于简单的商品购买逻辑,而不是一个完整的游戏内商城系统。如果您需要更详细或更具体的实现,请提供更多的要求或上下文。