- Python(使用Flask框架作为示例)1i8.cn
Flask后端
python
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(name)
模拟数据库中的游戏列表
games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# …
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
@app.route(‘/games/int:game_id’, methods=[‘GET’])
def get_game(game_id):
for game in games:
if game[‘id’] == game_id:
return jsonify(game)
return jsonify({‘error’: ‘Game not found’}), 404
… 你可以继续添加购买、添加游戏等功能的路由
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript(使用Node.js和Express框架作为示例)
Express后端
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const port = 3000;
// 模拟数据库中的游戏列表
let games = [
{ id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99 },
{ id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99 },
// …
];
app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});
app.get(‘/games/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId);
const game = games.find(game => game.id === gameId);
if (game) {
res.json(game);
} else {
res.status(404).send(‘Game not found’);
}
});
// … 你可以继续添加购买、添加游戏等功能的路由
app.listen(port, () => {
console.log(Server is running on port ${port}
);
});
3. Java(使用Spring Boot框架作为示例)
Spring Boot后端(伪代码)
由于Java和Spring Boot的代码较长且涉及多个文件,这里只提供一个伪代码和关键部分的概述。
创建一个Spring Boot项目。
定义一个Game实体类。
创建一个GameRepository接口来操作游戏数据(通常使用JPA)。
创建一个GameController类来处理HTTP请求。
GameController.java
java
@RestController
@RequestMapping(“/games”)
public class GameController {
@Autowired
private GameRepository gameRepository;
@GetMapping
public List<Game> getAllGames() {
return gameRepository.findAll();
}
@GetMapping("/{gameId}")
public ResponseEntity<Game> getGameById(@PathVariable Long gameId) {
Game game = gameRepository.findById(gameId).orElse(null);
if (game == null) {
return ResponseEntity.notFound().build();
}
return ResponseEntity.ok(game);
}
// ... 你可以继续添加购买、添加游戏等功能的控制器方法
}
注意:
这些示例仅涵盖了游戏商城的基本CRUD操作(创建、读取、更新、删除)中的读取部分。
实际的商城应用还需要考虑用户认证、支付集成、库存管理、错误处理、日志记录等多个方面。
前端部分通常使用HTML、CSS和JavaScript(或框架如React、Vue、Angular)来构建用户界面。
数据库部分通常使用关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或非关系型数据库(如MongoDB)来存储游戏数据。由于不同电脑语言有不同的特性和用途,这里我将为你分别用几种常见的编程语言(Python、JavaScript 和 Java)概述一个简单的游戏商城的核心逻辑。请注意,完整的游戏商城应用会涉及数据库、前端、后端、API等多个部分,这里只提供核心逻辑部分的代码示例。
- Python(使用Flask框架作为示例)
Flask后端
python
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(name)
模拟数据库中的游戏列表
games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# …
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
@app.route(‘/games/int:game_id’, methods=[‘GET’])
def get_game(game_id):
for game in games:
if game[‘id’] == game_id:
return jsonify(game)
return jsonify({‘error’: ‘Game not found’}), 404
… 你可以继续添加购买、添加游戏等功能的路由
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript(使用Node.js和Express框架作为示例)
Express后端
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const port = 3000;
// 模拟数据库中的游戏列表
let games = [
{ id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99 },
{ id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99 },
// …
];
app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});
app.get(‘/games/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId);
const game = games.find(game => game.id === gameId);
if (game) {
res.json(game);
} else {
res.status(404).send(‘Game not found’);
}
});
// … 你可以继续添加购买、添加游戏等功能的路由
app.listen(port, () => {
console.log(Server is running on port ${port}
);
});
3. Java(使用Spring Boot框架作为示例)
Spring Boot后端(伪代码)
由于Java和Spring Boot的代码较长且涉及多个文件,这里只提供一个伪代码和关键部分的概述。
创建一个Spring Boot项目。
定义一个Game实体类。
创建一个GameRepository接口来操作游戏数据(通常使用JPA)。
创建一个GameController类来处理HTTP请求。
GameController.java
java
@RestController
@RequestMapping(“/games”)
public class GameController {
@Autowired
private GameRepository gameRepository;
@GetMapping
public List<Game> getAllGames() {
return gameRepository.findAll();
}
@GetMapping("/{gameId}")
public ResponseEntity<Game> getGameById(@PathVariable Long gameId) {
Game game = gameRepository.findById(gameId).orElse(null);
if (game == null) {
return ResponseEntity.notFound().build();
}
return ResponseEntity.ok(game);
}
// ... 你可以继续添加购买、添加游戏等功能的控制器方法
}
注意:
这些示例仅涵盖了游戏商城的基本CRUD操作(创建、读取、更新、删除)中的读取部分。
实际的商城应用还需要考虑用户认证、支付集成、库存管理、错误处理、日志记录等多个方面。
前端部分通常使用HTML、CSS和JavaScript(或框架如React、Vue、Angular)来构建用户界面。
数据库部分通常使用关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或非关系型数据库(如MongoDB)来存储游戏数据。