【基础知识】HTML5 Canvas API的toBlob()的使用(代码示例)

我的处女作《Canvas系列教程》在我的Github上正在连载更新,希望能得到您的关注和支持,让我有更多的动力进行创作。

教程介绍、教程目录等能在README里查阅。

传送门:https://github.com/827652549/CanvasStudy

HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。

第三个参数用于针对image/jpeg格式的图片进行输出图片的质量设置。

语法

canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions);

参数

callback

回调函数,可获得一个单独的Blob对象参数。

type 可选

DOMString类型,指定图片格式,默认格式为image/png

encoderOptions 可选

Number类型,值在0与1之间,当请求图片格式为image/jpeg或者image/webp时用来指定图片展示质量。如果这个参数的值不在指定类型与范围之内,则使用默认值,其余参数将被忽略。

返回值

无。

异常

SecurityError

canvas“被污染”的情况下不能使用此方法

示例:将canvas图像转化为文件

当一个内容画到canvas上时,我们可以将它生成任何一个格式支持的图片文件。比如,下面的代码段获得了id为“canvas”的<canvas>元素中的图像,复制成一个PNG图,在文档中加入一个新的<img>元素,这个<img>元素的源图就是使用canvas创建的那个图像。 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas对象的toBlob方法示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
    //获取canvas元素
    var canvas = document.getElementById("canvas");

    //第一个参数是回调函数
    canvas.toBlob(
        //传入blob对象
        function (blob) {
            //创建一个img标签
            var newImg = document.createElement("img"),
                //以blob对象为基础创建一个url
                url = URL.createObjectURL(blob);
            
                console.log(url);
                //blob:http://localhost:63342/d869ed9c-cad0-49f9-9965-e9959a15e0c0
                console.log(blob);
                //返回一个BLOB对象
            
            //加载后销毁
            newImg.onload = function () {
                // no longer need to read the blob so it's revoked
                URL.revokeObjectURL(url);
            };

            //img标签属性赋值
            newImg.src = url;
            //添加为子元素
            document.body.appendChild(newImg);
        });
</script>
</html>

注意,我们这里创建的是PNG图片;如果在toBlob()传入第二个参数,就可以指定图片格式。例如,生成JPEG格式的图片

canvas.toBlob(function(blob){...}, "image/jpeg", 0.95); // JPEG at 95% quality

 

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在uni-app中使用html2canvas生成图片并点击保存,你可以按照以下示例代码进行操作: 1. 首先,安装html2canvas依赖: ``` npm install html2canvas --save ``` 2. 在需要使用html2canvas的页面中引入html2canvas库: ```html <template> <view> <!-- 页面内容 --> </view> </template> <script> import html2canvas from 'html2canvas'; export default { methods: { saveImage() { // 获取需要生成图片的DOM元素 const target = document.getElementById('target'); // 使用html2canvas生成图片 html2canvas(target).then(canvas => { // 将canvas转换为图片地址 const imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); // 创建a标签并设置下载属性 const link = document.createElement('a'); link.href = imgUrl; link.download = 'image.png'; // 模拟点击下载 link.click(); }); }, }, }; </script> <style> /* 样式 */ </style> ``` 3. 在需要保存图片的地方调用`saveImage`方法: ```html <template> <view> <!-- 页面内容 --> <button @click="saveImage">保存图片</button> </view> </template> <script> export default { methods: { saveImage() { // 调用保存图片方法 }, }, }; </script> <style> /* 样式 */ </style> ``` 在以上代码中,我们使用`html2canvas`库将指定的DOM元素(id为`target`)生成为一个canvas对象,然后将canvas转换为图片地址,并创建一个带有下载属性的a标签,模拟点击该标签实现下载保存功能。你可以根据自己的需求进行相应的样式和DOM元素的操作。

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