HTML、CSS面试题

Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

(1)、<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。 

(2)、严格模式的排版和 JS 运作模式是  以该浏览器支持的最高标准运行。

(3)、在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

(4)、DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。   

你知道多少种Doctype文档类型?

 该标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。
 HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
 XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,而 Quirks
 (包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。

 

HTML与XHTML——二者有什么区别 

区别:
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
2.所有的属性必须用引号""括起来
4.把所有<和&特殊符号用编码表示
5.给所有属性赋一个值
6.不要在注释内容中使“--”
7.图片必须有说明文字

介绍一下CSS的盒子模型?

1)有两种, IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;IE的content部分包含了 border 和 pading;

2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border).

 

CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些?

   *    1.id选择器( # myid)
        2.类选择器(.myclassname)
        3.标签选择器(div, h1, p)
        4.相邻选择器(h1 + p)
        5.子选择器(ul > li)
        6.后代选择器(li a)
        7.通配符选择器( * )
        8.属性选择器(a[rel = "external"])
        9.伪类选择器(a: hover, li:nth-child)

    *   可继承的样式: font-size font-family color, text-indent;

    *   不可继承的样式:border padding margin width height ;

    *   优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准;

    *   载入样式以最后载入的定位为准;

优先级为:


   important > 内联 > ID > 类| 伪类| 属性选择 > 标签 | 伪元素 > 通配符 > 继承
 
CSS3新增伪类举例:
a:link|a:visited|a:hover|a:active

p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。
p:last-of-type  选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。
p:only-of-type  选择属于其父元素唯一的 <p> 元素的每个 <p> 元素。
p:only-child    选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。
p:nth-child(2)  选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。
:enabled  :disabled 控制表单控件的禁用状态。
:checked        单选框或复选框被选中。


伪元素
    ::first-letter,::first-line,::before,::after,::selection

列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute分别是相对于谁进行定位的?

1.   
    none	此元素不会被显示。
    block	此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。
    inline	默认。此元素会被显示为内联元素,元素前后没有换行符。
    inline-block	行内块元素。(CSS2.1 新增的值)
    list-item	此元素会作为列表显示。
    run-in	此元素会根据上下文作为块级元素或内联元素显示。
    compact	CSS 中有值 compact,不过由于缺乏广泛支持,已经从 CSS2.1 中删除。
    marker	CSS 中有值 marker,不过由于缺乏广泛支持,已经从 CSS2.1 中删除。
    table	此元素会作为块级表格来显示(类似 <table>),表格前后带有换行符。
    inline-table	此元素会作为内联表格来显示(类似 <table>),表格前后没有换行符。
    table-row-group	此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 <tbody>)。
    table-header-group	此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 <thead>)。
    table-footer-group	此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 <tfoot>)。
    table-row	此元素会作为一个表格行显示(类似 <tr>)。
    table-column-group	此元素会作为一个或多个列的分组来显示(类似 <colgroup>)。
    table-column	此元素会作为一个单元格列显示(类似 <col>)
    table-cell	此元素会作为一个表格单元格显示(类似 <td> 和 <th>)
    table-caption	此元素会作为一个表格标题显示(类似 <caption>)
    inherit	规定应该从父元素继承 display 属性的值。
  2. 
   absolute  生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个祖先元素进行定位。 
   fixed (老IE不支持)生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。 
   relative 生成相对定位的元素,相对于其在普通流中的位置进行定位。 
   static  默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
  (忽略 top, bottom, left, right z-index 声明)。
   inherit 规定从父元素继承 position 属性的值。

CSS3有哪些新特性?

CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)
transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);//旋转,缩放,定位,倾斜
增加了更多的CSS选择器  多背景 rgba 
在CSS3中唯一引入的伪元素是::selection.
媒体查询,多栏布局
border-image

为什么要初始化CSS样式。

    因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。

    当然,初始化样式会对SEO有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化。

*最简单的初始化方法就是: * {padding: 0; margin: 0;} (不建议)

    淘宝的样式初始化: 
    body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd, ul, ol, li, pre, form, fieldset, legend, button, input, textarea, th, td { margin:0; padding:0; }
    body, button, input, select, textarea { font:12px/1.5tahoma, arial, \5b8b\4f53; }
    h1, h2, h3, h4, h5, h6{ font-size:100%; }
    address, cite, dfn, em, var { font-style:normal; }
    code, kbd, pre, samp { font-family:couriernew, courier, monospace; }
    small{ font-size:12px; }
    ul, ol { list-style:none; }
    a { text-decoration:none; }
    a:hover { text-decoration:underline; }
    sup { vertical-align:text-top; }
    sub{ vertical-align:text-bottom; }
    legend { color:#000; }
    fieldset, img { border:0; }
    button, input, select, textarea { font-size:100%; }
    table { border-collapse:collapse; border-spacing:0; } 

常见兼容性问题?

* png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.也可以引用一段脚本处理.

* 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。

* IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。 

* 浮动ie产生的双倍距离(IE6双边距问题:在IE6下,如果对元素设置了浮动,同时又设置了margin-left或margin-right,margin值会加倍。)
  #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;} 

 这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)

*  渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。 

  首先,巧妙的使用“\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。 
  接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。

  css
      .bb{
       background-color:#f1ee18;/*所有识别*/
      .background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8识别*/
      +background-color:#a200ff;/*IE6、7识别*/
      _background-color:#1e0bd1;/*IE6识别*/ 
      } 

*  IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,
   也可以使用getAttribute()获取自定义属性;
   Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性. 
   解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.

* IE下,event对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性; 
  Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.

* 解决方法:(条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。

* Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 
  可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.

* 超链接访问过后hover样式就不出现了 被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:
L-V-H-A :  a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}

* 怪异模式问题:漏写DTD声明,Firefox仍然会按照标准模式来解析网页,但在IE中会触发怪异模式。为避免怪异模式给我们带来不必要的麻烦,最好养成书写DTD声明的好习惯。现在可以使用[html5](http://www.w3.org/TR/html5/single-page.html)推荐的写法:`<doctype html>`

* 上下margin重合问题
ie和ff都存在,相邻的两个div的margin-left和margin-right不会重合,但是margin-top和margin-bottom却会发生重合。
解决方法,养成良好的代码编写习惯,同时采用margin-top或者同时采用margin-bottom。
* ie6对png图片格式支持不好(引用一段脚本处理)

解释下浮动和它的工作原理?清除浮动的技巧

浮动元素脱离文档流,不占据空间。浮动元素碰到包含它的边框或者浮动元素的边框停留。

1.使用空标签清除浮动。
   这种方法是在所有浮动标签后面添加一个空标签 定义css clear:both. 弊端就是增加了无意义标签。
2.使用overflow。
   给包含浮动元素的父标签添加css属性 overflow:auto; zoom:1; zoom:1用于兼容IE6。
3.使用after伪对象清除浮动。
   该方法只适用于非IE浏览器。具体写法可参照以下示例。使用中需注意以下几点。一、该方法中必须为需要清除浮动元素的伪对象中设置 height:0,否则该元素会比实际高出若干像素;

浮动元素引起的问题和解决办法?

浮动元素引起的问题:
(1)父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
(2)与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
(3)若非第一个元素浮动,则该元素之前的元素也需要浮动,否则会影响页面显示的结构

解决方法:
使用clear:both;属性来清除元素的浮动可解决2、3问题,对于问题1,添加如下样式,给父元素添加.clearfix:after{content: ".";display: block;height: 0;clear: both;visibility: hidden;} .clearfix{display: inline-block;} /* for IE/Mac */

清除浮动的几种方法:

1,额外标签法,<div style="clear:both;"></div>(缺点:不过这个办法会增加额外的标签使HTML结构看起来不够简洁。)
2,使用after伪类

#parent:after{
    content:".";
    height:0;
    visibility:hidden;
    display:block;
    clear:both;
    }

3,浮动外部元素
4,设置`overflow`为`hidden`或者auto

html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?

(1)语义标签
         标签	                 描述
         <hrader></header>	     定义了文档的头部区域
         <footer></footer>	     定义了文档的尾部区域
         <nav></nav>	         定义文档的导航
         <section></section>	 定义文档中的节(section、区段)
         <article></article>	 定义页面独立的内容区域
         <aside></aside>	     定义页面的侧边栏内容
         <detailes></detailes>	 用于描述文档或文档某个部分的细节
         <summary></summary>	 标签包含 details 元素的标题
         <dialog></dialog>	     定义对话框,比如提示框
(2)增强型表单

      HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

    输入类型                        描述
    color                        主要用于选取颜色
    date                         从一个日期选择器选择一个日期
    datetime                     选择一个日期(UTC 时间)
    datetime-local               选择一个日期和时间 (无时区)
    email                        包含 e-mail 地址的输入域
    month                        选择一个月份
    number                       数值的输入域
    range                        一定范围内数字值的输入域
    search                      用于搜索域
    tel                         定义输入电话号码字段
    time                        选择一个时间
    url                         URL 地址的输入域
    week                        选择周和年

 HTML5 也新增以下表单元素

   表单元素	                        描述
<datalist>               元素规定输入域的选项列表使用 <input> 元素的 list 属性与 <datalist> 元素的 id 绑定

<keygen>                 提供一种验证用户的可靠方法标签规定用于表单的密钥对生成器字段。

<output>                 用于不同类型的输出比如计算或脚本输出

HTML5 新增的表单属性

placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。


(3)视频和音频

HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素
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<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

 

 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

 

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
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<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas绘图

  标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

Canvas - 图形
创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。
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<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
  标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素

使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
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<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
  getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

  设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 

Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

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<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
</script>
    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
  创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

Canvas - 图像
  把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
  把一幅图像放置到了画布上

(5)SVG绘图

  SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别
  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}   
  获取用户定位信息:


navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){
    console.log('用户定位数据获取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位时间:',pos.timestamp)
    console.log('经度:',pos.coords.longitude)
    console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调
function(err){ 
    console.log('用户定位数据获取失败')
    //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调
)  


(7)拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

 

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

  在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

  在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  首先检测浏览器是否支持 Web Worker

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if(typeof(Worker)!=="undefined"){
  // 是的! Web worker 支持!
  // 一些代码.....
  }else{
  // //抱歉! Web Worker 不支持
  }
  下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码

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if(typeof(w)=="undefined")
  {
  w=new Worker("demo_workers.js");
  }
 

  然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

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w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
  当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

 完整的 Web Worker 实例代码
复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>
var w;

function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}

function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}
</script>

</body>
</html>
复制代码
 

 

  创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中

复制代码
var i=0;

 function timedCount()
 {
 i=i+1;
 postMessage(i);
 setTimeout("timedCount()",500);
 }

 timedCount(); 

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

复制代码
if(typeof(Storage)!=="undefined")
   {
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
   // 一些代码.....
   }
 else
   {
   // 抱歉! 不支持 web 存储。
   }
复制代码
 

  不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

保存数据:localStorage.setItem(key,value);
读取数据:localStorage.getItem(key);
删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:localStorage.clear();
得到某个索引的key:localStorage.key(index);

  WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

复制代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html> 

支持HTML5新标签:

* IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,
  可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,

  浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式:

* 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架
   <!--[if lt IE 9]> 
   <script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script> 
   <![endif]--> 

 

(1)创建新节点

      createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段

      createElement()   //创建一个具体的元素

      createTextNode()   //创建一个文本节点

(2)添加、移除、替换、插入

      appendChild()

      removeChild()

      replaceChild()

      insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点

(3)查找

      getElementsByTagName()    //通过标签名称

      getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)

      getElementById()    //通过元素Id,唯一性

 

线程与进程的区别

一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

你如何对网站的文件和资源进行优化?

期待的解决方案包括:
 文件合并
 文件最小化/文件压缩
 使用 CDN 托管
 缓存的使用(多个域名来提供缓存)
 其他

请说出三种减少页面加载时间的方法。

 1.优化图片 
 2.图像格式的选择(GIF:提供的颜色较少,可用在一些对颜色要求不高的地方) 
 3.优化CSS(压缩合并css,如margin-top,margin-left...) 
 4.网址后加斜杠(如www.campr.com/目录,会判断这个“目录是什么文件类型,或者是目录。) 
 5.标明高度和宽度(如果浏览器没有找到这两个参数,它需要一边下载图片一边计算大小,如果图片很多,浏览器需要不断地调整页面。这不但影响速度,也影响浏览体验。 
当浏览器知道了高度和宽度参数后,即使图片暂时无法显示,页面上也会腾出图片的空位,然后继续加载后面的内容。从而加载时间快了,浏览体验也更好了。) 

6.减少http请求(合并文件,合并图片)。

什么叫优雅降级和渐进增强?

优雅降级:Web站点在所有新式浏览器中都能正常工作,如果用户使用的是老式浏览器,则代码会检查以确认它们是否能正常工作。由于IE独特的盒模型布局问题,针对不同版本的IE的hack实践过优雅降级了,为那些无法支持功能的浏览器增加候选方案,使之在旧式浏览器上以某种形式降级体验却不至于完全失效.

渐进增强:从被所有浏览器支持的基本功能开始,逐步地添加那些只有新式浏览器才支持的功能,向页面增加无害于基础浏览器的额外样式和功能的。当浏览器支持时,它们会自动地呈现出来并发挥作用。

你有哪些性能优化的方法?

 

  (1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。

  (2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数

  (3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。

  (4) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。

  (5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。

  (6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。

  (7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部  加上时间戳。

http状态码有那些?分别代表是什么意思?

100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。 
200-299 用于表示请求成功。 
300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。 
400-499 用于指出客户端的错误。400    1、语义有误,当前请求无法被服务器理解。401   当前请求需要用户验证 403  服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。
500-599 用于支持服务器错误。 503 – 服务不可用

一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?

    分为4个步骤:
    (1),当发送一个URL请求时,不管这个URL是Web页面的URL还是Web页面上每个资源的URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程DNS服务器上启动一个DNS查询。这能使浏览器获得请求对应的IP地址。
    (2), 浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。
    (3),一旦TCP/IP连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送HTTP的GET请求。远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源,值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。
    (4),此时,Web服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。

请求返回后,便进入了我们关注的前端模块
简单来说,浏览器会解析HTML生成DOM Tree,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree,而javascript又可以根据DOM API操作DOM

请解释一下 JavaScript 的同源策略。

概念:同源策略是客户端脚本(尤其是Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。

这里的同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议。
指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。

为什么要有同源限制?

我们举例说明:比如一个黑客程序,他利用Javascript读取到你的表单中 什么是 "use strict"; ? 使用它的好处和坏处分别是什么?

Javascript在更严格的条件下运行。

设立"严格模式"的目的,主要有以下几个:

- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
- 提高编译器效率,增加运行速度;
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫。

注:经过测试 缺点:
现在网站的merge 后,这个串就到了文件的中间,不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节。

GET和POST的区别,何时使用POST?

    GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符
    POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。

    GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值,
    也就是说Get是通过地址栏来传值,而Post是通过提交表单来传值。

然而,在以下情况中,请使用 POST 请求:
无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)
发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠

哪些地方会出现css阻塞,哪些地方会出现js阻塞?

js的阻塞特性:所有浏览器在下载JS下载、解析、执行完毕后才开始继续JS,但是 由于浏览器为了防止出现DOM树,需要重新构建 嵌入JS只会阻塞其后内容的显示,2种方式都会阻塞其后资源的下载。也就是说外部样式不会阻塞外部脚本的加载,但会阻塞外部脚本的执行。

CSS本来是可以并行下载的,在什么情况下会出现阻塞加载了(在测试观察中,CSS都是阻塞加载)

JS的时候,该JS放到 根本原因:因为浏览器会维持cssJS会阻塞后面的资源加载,所以就会出现上面 嵌入 1、放在底部,虽然放在底部照样会阻塞所有呈现,但不会阻塞资源下载。 2、如果嵌入JS放在head中,请把嵌入JS放在CSS头部。 3、使用defer(只支持IE) 4、不要在嵌入的JS中调用运行时间较长的函数,如果一定要用,可以用`setTimeout`来调用

Javascript无阻塞加载具体方式

  • 将脚本放在底部。head中,用以保证在<script>标签放在前。
  • 成组脚本:由于每个<script>总数也可以改善性能。适用于内联脚本和外部脚本。

  • 前。
  • 非阻塞脚本:等页面完成加载后,再加载window.onload事件发出后开始下载代码。
    (1)fierfox3.5更高版本浏览器
    (2)动态脚本元素:文档对象模型(DOM)允许你使用js动态创建 

    <script>
    var script=document.createElement("script");
    script.type="text/javascript";
    script.src="file.js";
    document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
    </script>

 

HTTP状态码

100  Continue  继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
200  OK   正常返回信息
201  Created  请求成功并且服务器创建了新的资源
202  Accepted  服务器已接受请求,但尚未处理
301  Moved Permanently  请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found  临时性重定向。
303 See Other  临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
304  Not Modified  自从上次请求后,请求的网页未修改过。

400 Bad Request  服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized  请求未授权。
403 Forbidden  禁止访问。
404 Not Found  找不到如何与 URI 相匹配的资源。

500 Internal Server Error  最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。

 

 

 

 

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