平抛运动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PingPaoDemo : MonoBehaviour
{
private float g ; //重力加速度
private float horizontalSpeed; //水平方向速度
private float t; ///时间累积变量

void Start()
{
    horizontalSpeed = 1;
    t = 0;
    g =2f;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    t += Time.deltaTime;//时间累积

    ///公式:s = 1/2*g*t^2
    float s = 0.5f * this.g * t * t; //垂直方向上的移动量
    float h = t * horizontalSpeed;  ///水平方向上的移动量

    Vector3 vec = new Vector3(0, -s, h);//两个方向上的移动量合一起 
    this.transform.position += vec; ///把位置增加到原来位置上,改变位置
}

}

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