Unity 平抛运动,已知终点和起点

已知起点和终点,可知垂直距离h和水平距离x
通过 h = 0.5gt*t
计算 总时间 T = Mathf.Sqrt(2h/g)
水平初速度 V水 = x/T

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ArrowCtrl : MonoBehaviour
{
    //重力加速度
    private float gravity = 9.8f;
    public float horSpd = 10f;//水平初速度

    //目标位置
    Vector3 tar;
    //总时间
    float T;
    //计时
    float timeY;
    Vector3 horizontal, vGrvity;

    private void Update()
    {
        vGrvity.y =  -gravity * (timeY += Time.deltaTime);
        transform.position += (horizontal + vGrvity) * Time.deltaTime;
  
        Vector3 res = horizontal + vGrvity;
        transform.right = -res.normalized;
    }

    public void SetTartget(Vector3 tart)
    {
        this.tar = tart;
        //方向
        Vector3 dir = tar - this.transform.position;
        //计算水平初速度
        //T = Mathf.Sqrt(2h/g) ;
        //水平初速度 =  x/T;
        var distanceHor = Vector2.Distance(new Vector2(tar.x, tar.z), new Vector2(this.transform.position.x, this.transform.position.z));
        var disVer = Mathf.Abs(tar.y - this.transform.position.y);
        T = Mathf.Sqrt(2 * disVer / gravity) ;
        horSpd = distanceHor / T;

        //一定要这样取方向,防止速度变少了
        var horDir = new Vector3(dir.x, 0, dir.z).normalized;
        horizontal = horDir * horSpd;
        vGrvity.y = 0;
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.CompareTag("Hit"))
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }

}

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