数据结构实验预习

本文介绍了赛事管理系统的设计,包括参赛队伍管理系统、决赛叫号系统和校园导游程序。在参赛队伍管理中,利用二叉排序树进行增删改查操作,并按学校排序。决赛叫号系统采用队列管理参赛顺序,而校园导游程序则使用Floyd算法解决最短路径问题。概要设计中,详细阐述了数据结构的选择和各项功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.问题定义

赛事管理系统

2.问题分析

(1)参赛队伍管理系统 

增删改查(根据参赛编号查找,根据参赛学校查找[并按赛事类别排序]),这是一个排序问题,通过集合保存读取的值,再通过二叉排序树查找,删除,修改对应的值,在根据学校查找时,可以先将查找的数据重新保存在一个新的集合,最后通过排序算法将其排序输出。

(2)决赛叫号系统 

将所有比赛队伍分到九个赛事区,按顺序叫号,被叫到的选手进入赛场,参赛完成后下一位选手才能进入。

(3)校园导游程序

  这显然是一个图论问题,而且校园内道路一般是双向通行的,所以这是一个无向图。对
  于图的存储结构而言,图中各个景点的存储结构有邻接表和邻接矩阵两种存储结构,考虑到
顶点个数少于 50 个,所以邻接表和邻接矩阵的复杂度相同。本题中选择使用邻接矩阵来表
示图。
Dijkstra 算法求的是单源最短路径:即从一个结点出发到其它所有结点的最短路径,
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