2024 秋季 最新前端面试题(2),大厂面试八股文

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

  • B:罗非鱼!

  • A:味道怎么样呀?

  • B:还不错,好香。

无状态

A:今天吃啥子?

B:罗非鱼!

A:味道怎么样呀?

B:?啊?啥?什么鬼?什么味道怎么样?

加下 cookie 这玩意:

  • A:今天吃啥子?

  • B:罗非鱼

  • A:你今天吃的罗非鱼味道怎么样呀?

  • B:还不错,好香。

  • 5.HTTP 1.0,1.1,2.0 的版本区别

HTTP 1.0

  • HTTP 1.0 规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个 TCP 连接,服务器完成请求处理后立即断开 TCP 连接。它也可以强制开启长链接,例如设置 Connection: keep-alive 这个字段

HTTP 1.1

  • 引入了长连接,即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用

  • 引入了管道机制(pipelining),即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。

  • 缓存处理,引入了更多的缓存控制策略,如 Cache-Control、Etag/If-None-Match 等。

  • 错误状态管理,新增了 24 个错误状态响应码,如 409 表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突。

HTTP 2

  • 采用了多路复用,即在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应。

  • 服务端推送,HTTP 2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源

  • 6.说下计算机网络体系结构

  • 计算机网路体系结构主要有 ISO 七层模型、TCP/IP 四层模型、五层体系结构

在这里插入图片描述

  • ISO 七层模型

ISO 七层模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。

  • 应用层:网络服务与最终用户的一个接口,协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP

  • 表示层:数据的表示、安全、压缩。

  • 会话层:建立、管理、终止会话。对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话

  • 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层

  • 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6)

  • 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。

  • 物理层:建立、维护、断开物理连接。

  • TCP/IP 四层模型

  • 应用层:对应于 OSI 参考模型的(应用层、表示层、会话层),为用户提供所需要的各种服务,例如:FTP、Telnet、DNS、SMTP 等

  • 传输层:对应 OSI 的传输层,为应用层实体提供端到端的通信功能,保证了数据包的顺序传送及数据的完整性。定义了 TCP 和 UDP 两层协议。

  • 网际层:对应于 OSI 参考模型的网络层,主要解决主机到主机的通信问题。三个主要协议:网际协议(IP)、互联网组管理协议(IGMP)和互联网控制报文协议(ICMP)

  • 网络接口层:与 OSI 参考模型的数据链路层、物理层对应。它负责监视数据在主机和网络之间的交换。

  • 五层体系结构

  • 应用层:通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。对应于 OSI 参考模型的(应用层、表示层、会话层),应用层协议很多,如域名系统 DNS,HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议等等。我们把应用层交互的数据单元称为报文。

  • 传输层:负责向两台主机进程之间的通信提供通用的数据传输服务。对应 OSI 参考模型的传输层,协议有传输控制协议 TCP 和 用户数据协议 UDP。

  • 网络层:对应 OSI 参考模型的的网络层

  • 数据链路层:对应 OSI 参考模型的的数据链路层

  • 物理层:对应 OSI 参考模型的的物理层层。在物理层上所传送的数据单位是比特。物理层 (physical layer) 的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。

  • 7.POST 和 GET 有哪些区别?

  • 请求参数:GET 把参数包含在 URL 中,用 & 连接起来;POST 通过 request body 传递参数。

  • **请求缓存:**GET 请求会被主动 Cache,而 POST 请求不会,除非手动设置。

  • 收藏为书签:GET 请求支持收藏为书签,POST 请求不支持。

  • **安全性:**POST 比 GET 安全,GET 请求在浏览器回退时是无害的,而 POST 会再次请求。

  • **历史记录:**GET 请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而 POST 中的参数不会被保留。

  • **编码方式:**GET 请求只能进行 url 编码,而 POST 支持多种编码方式。

  • 参数数据类型:GET 只接受 ASCII 字符,而 POST 没有限制数据类型。

  • 数据包: GET 产生一个 TCP 数据包;POST 可能产生两个 TCP 数据包。

  • 8.在交互过程中如果数据传送完了,还不想断开连接怎么办,怎么维持?

  • 在 HTTP 中响应体的 Connection 字段指定为 keep-alive

  • 9.HTTP 如何实现长连接?在什么时候会超时?

  • HTTP 如何实现长连接

  • HTTP 分为长连接和短连接,其实本质上说的是 TCP 的长短连接。TCP 连接是一个双向的通道,它是可以保持一段时间不关闭的,因此 TCP 连接才有真正的长连接和短连接这一个说法。

  • 长连接是指的是 TCP 连接,而不是 HTTP 连接。

  • TCP 长连接可以复用一个 TCP 连接来发起多次 HTTP 请求,这样可以减少资源消耗,比如一次请求 HTML,短连接可能还需要请求后续的 JS/CSS/ 图片等

要实现 HTTP 长连接,在响应头设置 Connection 为 keep-alive,HTTP1.1 默认是长连接,而 HTTP 1.0 协议也支持长连接,但是默认是关闭的。

  • 它们主要区别:

  • 数据是否加密: Http 是明文传输,HTTPS 是密文

  • 默认端口: Http 默认端口是 80,Https 默认端口是 443

  • 资源消耗:和 HTTP 通信相比,Https 通信会消耗更多的 CPU 和内存资源,因为需要加解密处理;

  • 安全性: http 不安全,https 比较安全。

  • Https 流程是怎样的?

  • HTTPS = HTTP + SSL/TLS,即用 SSL/TLS 对数据进行加密和解密,Http 进行传输。

  • SSL,即 Secure Sockets Layer(安全套接层协议),是网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。

  • TLS,即 Transport Layer Security (安全传输层协议),它是 SSL 3.0 的后续版本。

在这里插入图片描述

  1. 用户在浏览器里输入一个 https 网址,然后连接到 server 的 443 端口。

  2. 服务器必须要有一套数字证书,可以自己制作,也可以向组织申请,区别就是自己颁发的证书需要客户端验证通过。这套证书其实就是一对公钥和私钥。

  3. 服务器将自己的数字证书(含有公钥)发送给客户端。

  4. 客户端收到服务器端的数字证书之后,会对其进行检查,如果不通过,则弹出警告框。如果证书没问题,则生成一个密钥(对称加密),用证书的公钥对它加密。

  5. 客户端会发起 HTTPS 中的第二个 HTTP 请求,将加密之后的客户端密钥发送给服务器。

  6. 服务器接收到客户端发来的密文之后,会用自己的私钥对其进行非对称解密,解密之后得到客户端密钥,然后用客户端密钥对返回数据进行对称加密,这样数据就变成了密文。

  7. 服务器将加密后的密文返回给客户端。

  8. 客户端收到服务器发返回的密文,用自己的密钥(客户端密钥)对其进行对称解密,得到服务器返回的数据。

  • 12. 对称加密与非对称加密有什么区别

  • 对称加密:加密和解密使用相同密钥的加密算法。

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  • 非对称加密:非对称加密算法需要两个密钥(公开密钥和私有密钥)。 公钥与私钥是成对存在的,如果用公钥对数据进行加密,只有对应的私钥才能解密。

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  • 13.什么是 XSS 攻击,如何避免?

XSS 攻击,全称跨站脚本攻击(Cross-Site Scripting),这会与层叠样式表 (Cascading Style Sheets, CSS) 的缩写混淆,因此有人将跨站脚本攻击缩写为 XSS。它指的是恶意攻击者往 Web 页面里插入恶意 html 代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中 Web 里面的 html 代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的特殊目的。XSS 攻击一般分三种类型:存储型 、反射型 、DOM 型 XSS

XSS 是如何攻击的?

拿反射型举个例子吧,流程图如下:

在这里插入图片描述

  • 如何解决 XSS 攻击问题

  • 不相信用户的输入,对输入进行过滤,过滤标签等,只允许合法值。

  • HTML 转义

  • 对于链接跳转,如 <a href="xxx"> 等,要校验内容,禁止以 script 开头的非法链接。

  • 限制输入长度等等

  • 14.请详细介绍一下 TCP 的三次握手机制

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  • 开始客户端和服务器都处于 CLOSED 状态,然后服务端开始监听某个端口,进入 LISTEN 状态

  • 第一次握手 (SYN=1, seq=x),发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态

  • 第二次握手 (SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1), 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCV 状态。

  • 第三次握手 (ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时

  • 15.TCP 握手为什么是三次,不能是两次?不能是四次?

  • TCP 握手为什么是三次呢?为了方便理解,我们以谈恋爱为个例子:两个人能走到一起,最重要的事情就是相爱,就是我爱你,并且我知道,你也爱我,接下来我们以此来模拟三次握手的过程:

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  • 为什么握手不能是两次呢?

如果只有两次握手,女孩子可能就不知道,她的那句我也爱你,男孩子是否收到,恋爱关系就不能愉快展开。

  • 为什么握手不能是四次呢?

因为握手不能是四次呢?因为三次已经够了,三次已经能让双方都知道:你爱我,我也爱你。而四次就多余了。

  • 16.TCP 四次挥手过程?

  • 第一次挥手 (FIN=1,seq=u),发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态

  • 第二次挥手 (ACK=1,ack=u+1,seq =v),发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态

  • 第三次挥手 (FIN=1,ACK1,seq=w,ack=u+1),发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个 ACK。

  • 第四次挥手 (ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT 状态,等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

在这里插入图片描述

  • 17.TCP 四次挥手过程中,客户端为什么需要等待 2MSL, 才进入 CLOSED 状态

  • 2MSL,2 Maximum Segment Lifetime,即两个最大段生命周期

  • 1 个 MSL 保证四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文能最终到达对端
  • 1 个 MSL 保证对端没有收到 ACK 那么进行重传的 FIN 报文能够到达

在这里插入图片描述

  • 18.为什么需要四次挥手?

小明和小红打电话聊天,通话差不多要结束时,小红说 “我没啥要说的了”,小明回答 “我知道了”。但是小明可能还会有要说的话,小红不能要求小明跟着自己的节奏结束通话,于是小明可能又叽叽歪歪说了一通,最后小明说 “我说完了”,小红回答 “知道了”,这样通话才算结束。

在这里插入图片描述

19. Session 和 Cookie 的区别。

我们先来看 Session 和 Cookie 的定义:

  • Cookie 是服务器发送到用户浏览器,并保存在浏览器本地的一小块文本串数据。它会在浏览器下次向同一服务器再发起请求时,被携带发送到服务器。通常,它用于告知服务端两个请求是否来自同一浏览器,一样用于保持用户的登录状态等。Cookie 使基于无状态的 HTTP 协议记录稳定的状态信息成为了可能。

  • session 指的就是服务器和客户端一次会话的过程。Session 利用 Cookie 进行信息处理的,当用户首先进行了请求后,服务端就在用户浏览器上创建了一个 Cookie,当这个 Session 结束时,其实就是意味着这个 Cookie 就过期了。Session 对象存储着特定用户会话所需的属性及配置信息。

Session 和 Cookie 到底有什么不同呢?

  • 存储位置不一样,Cookie 保存在客户端,Session 保存在服务器端。

  • 存储数据类型不一样,Cookie 只能保存 ASCII,Session 可以存任意数据类型,一般情况下我们可以在 Session 中保持一些常用变量信息,比如说 UserId 等。

  • 有效期不同,Cookie 可设置为长时间保持,比如我们经常使用的默认登录功能,Session 一般有效时间较短,客户端关闭或者 Session 超时都会失效。

  • 隐私策略不同,Cookie 存储在客户端,比较容易遭到不法获取,早期有人将用户的登录名和密码存储在 Cookie 中导致信息被窃取;Session 存储在服务端,安全性相对 Cookie 要好一些。

  • 存储大小不同, 单个 Cookie 保存的数据不能超过 4K,Session 可存储数据远高于 Cookie。

来看个图吧:

在这里插入图片描述

用户第一次请求服务器时,服务器根据用户提交的信息,创建对应的 Session ,请求返回时将此 Session 的唯一标识信息 SessionID 返回给浏览器,浏览器接收到服务器返回的 SessionID 信息后,会将此信息存入 Cookie 中,同时 Cookie 记录此 SessionID 属于哪个域名。

当用户第二次访问服务器时,请求会自动判断此域名下是否存在 Cookie 信息,如果存在,则自动将 Cookie 信息也发送给服务端,服务端会从 Cookie 中获取 SessionID,再根据 SessionID 查找对应的 Session 信息,如果没有找到说明用户没有登录或者登录失效,如果找到 Session 证明用户已经登录可执行后面操作。

  • 20.TCP 是如何保证可靠性的

  • 首先,TCP 的连接是基于三次握手,而断开则是四次挥手。确保连接和断开的可靠性。

  • 其次,TCP 的可靠性,还体现在有状态 ;TCP 会记录哪些数据发送了,哪些数据被接受了,哪些没有被接受,并且保证数据包按序到达,保证数据传输不出差错。

  • 再次,TCP 的可靠性,还体现在可控制。它有数据包校验、ACK 应答、超时重传 (发送方)、失序数据重传(接收方)、丢弃重复数据、流量控制(滑动窗口)和拥塞控制等机制。

  • 21TCP 和 UDP 的区别

  • TCP 面向连接((如打电话要先拨号建立连接);UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

  • TCP 要求安全性,提供可靠的服务,通过 TCP 连接传送的数据,不丢失、不重复、安全可靠。而 UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。

  • TCP 是点对点连接的,UDP 一对一,一对多,多对多都可以

  • TCP 传输效率相对较低,而 UDP 传输效率高,它适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

  • TCP 适合用于网页,邮件等;UDP 适合用于视频,语音广播等

  • TCP 面向字节流,UDP 面向报文

  • 22.TCP 报文首部有哪些字段,说说其作用

  • 16 位端口号:源端口号,主机该报文段是来自哪里;目标端口号,要传给哪个上层协议或应用程序

  • 32 位序号:一次 TCP 通信(从 TCP 连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号。

  • 32 位确认号:用作对另一方发送的 tcp 报文段的响应。其值是收到的 TCP 报文段的序号值加 1。

  • 4 位头部长度:表示 tcp 头部有多少个 32bit 字(4 字节)。因为 4 位最大能标识 15,所以 TCP 头部最长是 60 字节。

  • 6 位标志位:URG (紧急指针是否有效),ACk(表示确认号是否有效),PSH(缓冲区尚未填满),RST(表示要求对方重新建立连接),SYN(建立连接消息标志接),FIN(表示告知对方本端要关闭连接了)

  • 16 位窗口大小:是 TCP 流量控制的一个手段。这里说的窗口,指的是接收通告窗口。它告诉对方本端的 TCP 接收缓冲区还能容纳多少字节的数据,这样对方就可以控制发送数据的速度。

  • 16 位校验和:由发送端填充,接收端对 TCP 报文段执行 CRC 算法以检验 TCP 报文段在传输过程中是否损坏。注意,这个校验不仅包括 TCP 头部,也包括数据部分。这也是 TCP 可靠传输的一个重要保障。

  • 16 位紧急指针:一个正的偏移量。它和序号字段的值相加表示最后一个紧急数据的下一字节的序号。因此,确切地说,这个字段是紧急指针相对当前序号的偏移,不妨称之为紧急偏移。TCP 的紧急指针是发送端向接收端发送紧急数据的方法。

在这里插入图片描述

  • 23.HTTP 状态码 301 和 302 的区别?

  • 301(永久移动)请求的网页已被永久移动到新位置。服务器返回此响应(作为对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。

  • 302:(临时移动)服务器目前正从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。此代码与响应 GET 和 HEAD 请求的 301 代码类似,会自动将请求者转到不同的位置。

  • HTTP 状态码 301 与 302 的区别:

它们之间关键区别在,资源是否存在有效性;

301 资源还在只是换了一个位置,返回的是新位置的内容;

302 资源暂时失效,返回的是一个临时的代替页上。

  • 24.HTTP 状态码 301 与 302 的区别:
  1. 它们之间关键区别在,资源是否存在有效性;

  2. 301 资源还在只是换了一个位置,返回的是新位置的内容;

  3. 302 资源暂时失效,返回的是一个临时的代替页上。

最后

文章到这里就结束了,如果觉得对你有帮助可以点个赞哦

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302 资源暂时失效,返回的是一个临时的代替页上。

  • 24.HTTP 状态码 301 与 302 的区别:
  1. 它们之间关键区别在,资源是否存在有效性;

  2. 301 资源还在只是换了一个位置,返回的是新位置的内容;

  3. 302 资源暂时失效,返回的是一个临时的代替页上。

最后

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