Android-开发之从掉洞到填坑之路面试必备

本文介绍了在Android开发中,如何处理假的延迟方案,如Handler().sendMessageDelayed()的局限性,并详细探讨了IdleHandler的使用和优化,适合面试和项目实践。作者分享了在大型项目中避免性能耗损的经验,强调理解语言设计思想的重要性,以及在面试中不应仅依赖面经。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

职场的金三银四跳槽季又来了,不同的是今年比往年「冷」一些,形式更加严峻一些,大家多多少少可能都听到或看到一些信息,就是好多公司在优化裁员,作为求职者来说,面试是一道坎,很多人会恐惧面试,即使是工作很多年的老鸟,可能仍存在面试的焦虑。

这些题目是我之前的面试以及在金三银四中去百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

由于涉及到的面试题较多导致篇幅较长,我根据这些面试题所涉及到的常问范围总结了并做出了一份学习进阶路线图​​​​​​​及面试题答案免费分享给大家,文末有免费领取方式!

1.前言

通过前几章的学习,大家已经掌握了在APP启动时,如何对一些第三方初始化的内容 使用启动器进行异步、同步及 使用有向无环图的拓扑排序处理继承关系等处理。这一章我们继续来探讨下在空闲期需要处理的Task。

还记得这张图吗?Application里面的各种第三方的初始化的分类。

我们通过第三章的学习 一线大厂大型APP性能优化系列-自定义启动器(三) 已经处理前4个,今天我们学习最后一个ilde task(延迟加载,空闲期处理方案)。

2.聊一聊假的延迟方案

(还是想吐槽,简历上都写着会APP的性能优化,一问,什么sendMessageDelayed,什么IldeHandler的定义使用背的都很熟练,再一问项目中怎么用的,基本都哑火了,就1个诚实的,直接回答,就那么用啊。。。emmmm。。。。所以不建议你们刷面经,至少高级岗位不建议,会露馅的)

在我们日常处理一些耗时任务的时候,有很多的方案,比如

1.可以通过Handler().sendMessageDelayed() 达到延迟加载。

原理:将消息加入队列中,然后MessageQueue会根据延时的时间进行队列的排序,时间最短的在前,如果没有要执行的,就进行阻塞,阻塞的时间为最先要执行的任务的等待时间,如果不再添加新任务,则等时间到了会自动执行,如果添加了新任务,则重新排序,然后唤醒当前线程,将排序后,最先要执行的等待时间进行阻塞或者直接执行。

缺点:但是项目中是不建议这样用的,因为会强占CPU,性能会进行耗损,比如一个页面的一些第三方服务进行初始化操作,虽然说是可以延迟一段时间再去初始化,但是如果该页面一直在执行,比如有个定时器或者轮询请求接口等,那么到了时间,依然是要强占CPU来执行我们的第三方服务的初始化操作。所以不能直接这么用

不知道会不会有杠精,“我们平时也是这么用的呀,也没问题呀”。但是你要记住,我聊的是大型项目,比如中石油终端,一个APP中,不光要作为主设备接收其他设备传递的数据,保持的长链接,还通过自定义的一些协议,比如FTFS协议,与硬件进行连接,如加油机,前庭控制器,液位仪等,你直接来个延迟初始化,一开始没什么,等延迟时间到了,如果人员也在操作,油机也在实时上报数据,直接卡死你。

2.IldeHandler

这个的确能解决我们之前尴尬的问题,它的主张是在CPU空闲时再进行操作,不抢占CPU

同学们,面经是不是就只写到这呀,那你们考虑过,如果请求过多尼,如果并发尼?如果空闲执行中执行的任务还必须有先后执行的顺序尼。比如A页面,B页面都把自己耗时的方法加入到了空闲执行队列里面,但是要想执行B页面耗时方法,必须得先执行页面A中的方法,你该怎么做?

废话不多说,直接上代码,顺便附一张之前战斗过的地方,项目虽好,但是工作室太“简陋”,做完几个版本就溜了。。

3.聊一聊IdleHandler的优化及封装

不知道task是啥的,就去看第三章内容。

/**
 * @author: lybj
 * @date: 2020/5/26
 * @Description: 空闲队列
 */
public class IldeTaskDispatcher {

    private Queue<Task> mIldeQueue = new LinkedList<>();

    private MessageQueue.IdleHandler messageQueue = new MessageQueue.IdleHandler(){

        @Override
        public boolean queueIdle() {

            if(mIldeQueue.size() > 0){

                // 如果CPU空闲了,
                Task IldeTask = mIldeQueue.poll();
                new DispatchRunnable(IldeTask).run();
            }
            // 如果返回false,则移除该 IldeHandler
            return !mIldeQueue.isEmpty();
        }
    };

    public IldeTaskDispatcher addTask(Task task){

        mIldeQueue.add(task);
        return this;
    }

    /**
     * 执行空闲方法,因为用了DispatchRunnable,所以会优先处理需要依赖的task,再处理本次需要处理的task,顺序执行
     * */
    public void start(){
        Looper.myQueue().addIdleHandler(idleHandler);
    }
}
复制代码

调用的话也很简单

  new IldeTaskDispatcher()
                .addTask(new InitBaiduMapTask())
                .addTask(new InitBuglyTask())
                .start();
复制代码

4.其他代码

不明白的,去看上一章的讲解,这章本来就是在上一章内容上增加的拓展

DispatchRunnable

public class DispatchRunnable implements Runnable {
    private Task mTask;
    private TaskDispatcher mTaskDispatcher;

    public DispatchRunnable(Task task) {
        this.mTask = task;
    }
    public DispatchRunnable(Task task,TaskDispatcher dispatcher) {
        this.mTask = task;
        this.mTaskDispatcher = dispatcher;
    }

    @Override
    public void run() {

        Process.setThreadPriority(mTask.priority());

        long startTime = System.currentTimeMillis();

        mTask.setWaiting(true);
        mTask.waitToSatisfy();

        long waitTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
        startTime = System.currentTimeMillis();

        // 执行Task
        mTask.setRunning(true);
        mTask.run();

        // 执行Task的尾部任务
        Runnable tailRunnable = mTask.getTailRunnable();
        if (tailRunnable != null) {
            tailRunnable.run();
        }

        if (!mTask.needCall() || !mTask.runOnMainThread()) {
            printTaskLog(startTime, waitTime);

            TaskStat.markTaskDone();
            mTask.setFinished(true);
            if(mTaskDispatcher != null){
                mTaskDispatcher.satisfyChildren(mTask);

                // --> 8
                mTaskDispatcher.markTaskDone(mTask);
            }
        }
        TraceCompat.endSection();
    }
}
复制代码

task

public abstract class Task implements ITask {

    private volatile boolean mIsWaiting; // 是否正在等待
    private volatile boolean mIsRunning; // 是否正在执行
    private volatile boolean mIsFinished; // Task是否执行完成
    private volatile boolean mIsSend; // Task是否已经被分发

    // 当前Task依赖的Task数量(需要等待被依赖的Task执行完毕才能执行自己),默认没有依赖
    private CountDownLatch mDepends = new CountDownLatch(dependsOn() == null ? 0 : dependsOn().size());

    /**
     * 依赖的Task执行完一个
     */
    public void satisfy() {
        mDepends.countDown();
    }

     /**
     * 当前Task等待,让依赖的Task先执行
     */
    public void waitToSatisfy() {
        try {
            mDepends.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 异步线程执行的Task是否需要在被调用await的时候等待,默认不需要
     *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean needWait() {
        return false;
    }

    /**
     * 当前Task依赖的Task集合(需要等待被依赖的Task执行完毕才能执行自己),默认没有依赖
     *
     * @return
     */
    @Override
    public List<Class<? extends Task>> dependsOn() {
        return null;
    }
}
复制代码

自定义的task

public class InitJPushTask extends Task {

    @Override
    public boolean needWait() {
        return true;
    }

    @Override
    public List<Class<? extends Task>> dependsOn() {

        // 先执行GetDeviceIdTask,再执行自己
        List<Class<? extends Task>> tasks = new ArrayList<>();
        tasks.add(GetDeviceIdTask.class);
        return tasks;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 模拟InitJPush初始化
        try {
            Thread.sleep(1500);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
复制代码

5.End

已经写了4篇了,感谢大家一直以来的支持,还差2篇,优化启动这个章节就算完事了,接下来就是一些瘦身,容灾,卡顿,网络等优化方面的内容了。距离全部结束还差15篇文章。我会继续更新完毕的。

另外需要重点说明的是,这个系列的内容,不光是为了教学,均是可以在大型项目中直接使用的,稳定性已经验证过了,不用担心出现问题,另外大家真的是一直在学吗?特意没上传代码,竟然没有一个向我要的,只能说大家还是很厉害的。

Android的形势越来越严峻了,大家为了提升自己均开始了多面的发展,比如kotlin,比如flutter的学习,但是作者其实并不太看好它们,因为总感觉只有一些小型的项目或者是练习项目,更或者是外包项目,才会考虑它们,作者做java大概有7年了,各种底层源码,代码设计,大型的项目经验均具备,也分析了很多很多开源框架的设计方案,但是对于Java,我还是不能说自己就懂了。

在日常开发中,一些模块的开发,也是先画各种草图,设计图,生怕哪里现在写死了,以后拓展会出问题,再会动手去写,比如说flutter,在使用的时候真的具备解决所有问题的能力吗?真的具备哪怕是迭代了几十个版本的项目也能依然维护?具体的源码是否已经研究过?是否可用满足日常所需?总不能都写了1年了,突然一个需求,告诉产品做不了,不然要重构吧!

所以对于一个架构岗的程序员来说,学习kotlin也好,flutter也好,应该是了解其语法,功能的设计,更好的用到自己的项目中来,学习要深入,而不仅仅是懂语法。

程序员真正要学会的是一些语言的设计思想,而并不是语言的本身,任何语言,设计的初衷永远都是共同的,语言总有更替,而我们要学其设计的核心及技巧,这些东西,任何语言都通用,永远要有一个信念 “任语言千千万,我永远是最强”

原文作者:刘洋巴金

最后

希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以加一下下面的技术群来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

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