深入理解JVM之垃圾收集算法

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我们这里将介绍4中垃圾收集算法

  1. 标记-清除算法
  2. 复制算法
  3. 标记整理算法
  4. 分代收集算法

标记-清除算法

标记-清除算法是最基础的算法,顾名思义,这种算法分为两个过程,标记和清除两个阶段。这里对象是如何进行标记或者判断对象是否需要清除的呢,就是我们之前文章中提到的引用计数法和可达性分析算法,当然,比较主流的是可达性分析算法。在完成对对象的标记之后,就是清除工作了。之所以说这种算法是最基础的垃圾收集算法,主要有两点:

  • 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高。
  • 空间问题:标记清除之后会导致产生许多不连续的内存碎片,空间碎片过多,可能导致以后在程序运行过程中可能需要分配比较大的对象是无法找到足够连续的内存空间而不得不提前触发一次垃圾收集动作。

下面是标记-清除算法的示意图:

这里橙色是在使用的对象内存,黄色是可回收的对象内存,白色是未被占用的空间。上边是回收内存之前的状态,下图是垃圾收集之后的内存状态。


复制算法

为了解决效率的问题,一种称为“复制”的收集算法出现了,它将可用内存按容量分配为大小相等的两部分,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后在将已经使用过的内存空间进一步的清理,这样使得每一次对整个半区进行内存回收,内存分配是也就不用考虑内存空间碎片的问题,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将整个内存压缩为原来的一半,以空间的代价获取效率上的提高,这个代价是比较高的。

现在的商用虚拟机都是采用这种算法来回收新生代。根据IBM公司的专门研究发现,新生代中的对象98%的是“朝生夕死”,所以根部不需要按照1:1的比率划分内存空间,而是将内存空间分为比较大的Eden空间和两块比较小的Servivor空间,每次使用Eden和其中的一块Servivor空间。当回收时,将Eden和Servivor中的还存活的对象一次向的复制到另一个Servivor内存上,最后清除Eden和刚才使用过的Servivor区域的空间;HotSpot虚拟机默认的Eden和Servivor比率是8:1。当Survivor空间不够用时,需要其它的内存(老年代)进行分配担保。

这里两个Survivor相当于上面所说的两个1:1的内存,只不过这里每次内存的可利用率在90%。


标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高的时候就要进行较多的复制操作,效率将会很低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,标记整理算法和标记清除算法一样,只不过后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

将左边区域需要收集的对象移动到分界线右边,将右边不需要回收的对象移动到边界线左边,移动完之后,边界线左边都是不需要清理的,右边都是要清理的。

 


分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾回收算法都才用分代收集算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活的周期的不同将内存分配为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法,在新生代中,每次垃圾收集时都发现大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量的存活对象复制的成本就可以完成收集。而老年代因为对象存活率比较高,没有额外空间进行分配担保,就必须使用标记-清除或者标记-整理算法来进行垃圾收集。

 

 

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