[NOI Online3] B.魔法值

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洛谷

前言

暴了一堆分。
别问,问就是卡常。

卡常前的代码(20pts):

LL n, m, q, f[MAXN], a[MAXN];
bitset<MAXN> x[MAXN], y[MAXN];
struct Matrix
{
	LL c[MAXN][MAXN];
	Matrix(){for (Int i = 0; i < MAXN; ++ i) for (Int j = 0; j < MAXN; ++ j) c[i][j] = 0;}
	friend Matrix operator * (const Matrix &Tx,const Matrix &Ty)
	{
		Matrix Res;
		for (Int i = 0; i < MAXN; ++ i)
			for (Int j = 0; j < MAXN; ++ j)
				x[i][j] = Tx.c[i][j];
		for (Int i = 0; i < MAXN; ++ i)
			for (Int j = 0; j < MAXN; ++ j)
				y[j][i] = Ty.c[i][j];
		for (Int i = 0; i < MAXN; ++ i)
			for (Int k = 0; k < MAXN; ++ k)
				Res.c[i][k] = (x[i] & y[k]).count() % 2;
		return Res;
	}
}Fuck, Bz[32];
inline Matrix QuickPow_Matrix(Matrix x,LL y)
{
	Matrix Res = x; y --;
	while ( y )
	{
		if (y & 1)
			Res = Res * x;
		x = x * x;
		y /= 2;
	}
	return Res;
}
int main()
{
	read( n ); read( m ); read( q );
	for (Int i = 0; i < n; ++ i)
		read( f[i] );
	for (Int i = 0; i < m; ++ i)
	{
		LL u, v;
		read( u ); read( v );
		u --, v --;
		Fuck.c[u][v] = Fuck.c[v][u] = 1; 
	}
	LL Cl = 0;
	for (Int i = 0; i < q; ++ i)
	{
		read( a[i] );
		Cl = Max(Cl, (LL)log2( a[i] ));
	}
	//printf("Cl_2 = %lld\n", Cl);
	Bz[0] = Fuck;
	for (Int i = 1; i <= Cl; ++ i)
		Bz[i] = Bz[i - 1] * Bz[i - 1];
	for (Int i = 0; i < q; ++ i)
	{
		Matrix Ans;
		for (Int j = 0; j < n; ++ j)
			Ans.c[j][j] = 1;
		LL Mi = 0;
		while ( a[i] )
		{
			if (a[i] % 2)
				Ans = Ans * Bz[Mi];
			Mi ++, a[i] /= 2;
		}
		LL Prin = 0;
		for (Int i = 0; i < n; ++ i)
			if (Ans.c[0][i])
				Prin ^= f[i];
		printf("%u\n", Prin);

卡常后:(就卡了个 1 2 \frac{1}{2} 21的常数,100pts)

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#define MAXN 100
#define LL unsigned int
#define Int register int
using namespace std;
inline void read(LL &x)
{
	x = 0;
	LL f = 1;
	char s = getchar();
	while (s < '0' || s > '9')
	{
		if (s == '-')	
			f = -1;
		s = getchar();
	}
	while (s >= '0' && s <= '9')
	{
		x = (x << 3) + (x << 1) + (s ^ 48);
		s = getchar();
	}
	x *= f;
}
inline LL Max(LL x,LL y)
{
	return x > y ? x : y;
}
inline LL Min(LL x,LL y)
{
	return x < y ? x : y;
}
LL n, m, q, f[MAXN], a[MAXN];
struct Matrix
{
	bitset<MAXN> c[MAXN];
	Matrix(){for (Int i = 0; i < MAXN; ++ i) c[i] = 0;}
	friend Matrix operator * (const Matrix &Tx,const Matrix &Ty)
	{
		Matrix Res;
		for (Int i = 0; i < MAXN; ++ i)
			for (Int j = 0; j <= i; ++ j)
				Res.c[i][j] = Res.c[j][i] = (Tx.c[i] & Ty.c[j]).count() % 2;
		return Res;
	}
}Fuck, Bz[33];
inline Matrix QuickPow_Matrix(Matrix x,LL y)
{
	Matrix Res = x; y --;
	while ( y )
	{
		if (y & 1)
			Res = Res * x;
		x = x * x;
		y /= 2;
	}
	return Res;
}
int main()
{
	read( n ); read( m ); read( q );
	for (Int i = 0; i < n; ++ i)
		read( f[i] );
	for (Int i = 0; i < m; ++ i)
	{
		LL u, v;
		read( u ); read( v );
		u --, v --;
		Fuck.c[u][v] = Fuck.c[v][u] = 1; 
	}
	LL Cl = 0;
	for (Int i = 0; i < q; ++ i)
	{
		read( a[i] );
		Cl = Max(Cl, (LL)log2( a[i] ));
	}
	//printf("Cl_2 = %lld\n", Cl);
	Bz[0] = Fuck;
	for (Int i = 1; i <= Cl; ++ i)
		Bz[i] = Bz[i - 1] * Bz[i - 1];
	for (Int i = 0; i < q; ++ i)
	{
		Matrix Ans;
		for (Int j = 0; j < n; ++ j)
			Ans.c[j][j] = 1;
		LL Mi = 0;
		while ( a[i] )
		{
			if (a[i] % 2)
				Ans = Ans * Bz[Mi];
			Mi ++, a[i] /= 2;
		}
		LL Prin = 0;
		for (Int i = 0; i < n; ++ i)
			if (Ans.c[0][i])
				Prin ^= f[i];
		printf("%u\n", Prin);
	}
	return 0;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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