[CF 1223E] Paint the Tree

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前言

竟然是一道自己做出来的树形 d p \tt dp dp

题目

洛谷

思路

很简单(毕竟我都做出来了)。

设计 d p [ i ] [ 0 / 1 ] dp[i][0/1] dp[i][0/1] i i i 号点是否选父边的答案,考虑转移即可。

Code

struct node
{
	LL v, w;
	node(){}
	node(LL V,LL W)
	{
		v = V;
		w = W;
	}
};
vector<node> G[MAXN]; 
LL dp[MAXN][2], n, k;
bool cmp(LL x,LL y)
{
	return x > y;
}
void Dfs(LL x,LL Fa)
{
	vector<LL> Temp;
	int l = G[x].size();
	for (Int i = 0; i < l; ++ i)
	{
		LL to = G[x][i].v;
		if (to == Fa)
			continue;
		Dfs(to, x);
		dp[x][0] += dp[to][0], dp[x][1] += dp[to][0];
		Temp.push_back(dp[to][1] + G[x][i].w - dp[to][0]); 
	}
	sort(Temp.begin(), Temp.end(), cmp);
	l = Temp.size();
	for (Int i = 0; i < l && i < k; ++ i)
	{
		if (Temp[i] <= 0)
			break;
		if (i < k - 1)
			dp[x][1] += Temp[i];
		dp[x][0] += Temp[i];
	}
}
int main()
{
	LL T;
	read( T );
	while (T --)
	{
		read( n ); read( k );
		for (Int i = 1; i < n; ++ i)
		{
			LL u, v, w;
			read( u ); read( v ); read( w );
			G[u].push_back(node(v, w));
			G[v].push_back(node(u, w));
		}
		Dfs(1, 0);
		printf("%lld\n", dp[1][0]);
		for (Int i = 1; i <= n; ++ i)
			G[i].clear(), dp[i][0] = dp[i][1] = 0;
	}
	return 0 ;
}
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题目描述 两个人在一棵树上玩井字棋游戏,其中一个人是X,另一个人是O。游戏一开始是空的,每轮玩家可以在一个空格子里放置他的符号,当出现任意一方形成了一条长度为3的线(包括水平、竖直、对角线),这个人就赢了。 你需要编写一个程序来判断游戏是否结束,如果游戏结束,你需要输出胜利者的符号('X'或'O'),如果游戏没有结束,你需要输出 "Draw"。 输入格式 第一行包含一个整数 n,表示树的节点的个数。 接下来 n-1 行每行描述一条边,包含两个整数 ui 和 vi,表示树上连接了节点 ui 和节点 vi。 输出格式 如果游戏结束,输出胜利者的符号('X'或'O'),否则输出 "Draw"。 数据范围 1 ≤ n ≤ $10^5$ 输入样例1 6 1 2 1 3 2 4 2 5 3 6 输出样例1 Draw 输入样例2 6 1 2 1 3 2 4 2 5 4 6 输出样例2 O 题目分析 树上博弈论,我们可以考虑用 SG 函数来做,但是 SG 函数的计算比较麻烦,需要考虑子树的 SG 值,我们考虑另外一种方式,直接判断胜负。 对于一个节点 u,我们先 DFS 计算节点 u 的子树中 X 和 O 的个数,设 X 数量为 cntx,O 数量为 cnto。那么对于其父亲节点 v,v 节点的胜负状态有以下几种情况: - 如果 u 节点下有一颗子树中有三个 X,或者有三个 O,那么当前局面就结束了,胜利者为这颗子树中的 X 或 O。 - 如果 u 节点下有一颗子树中有两个 X,或者有两个 O,那么 u 和 u 的子树中除了这颗子树外的所有子树都可以随意选择 X 或 O,所以这颗子树中的 X 或 O 不会影响最终结果,当前节点 v 的胜负状态和其它子树相同。 - 如果 u 节点下有一颗子树中有一个 X,或者有一个 O,那么 u 和 u 的子树中除了这颗子树外的所有子树都可以随意选择 X 或 O,所以这颗子树中的 X 或 O 不会影响最终结果,当前节点 v 的胜负状态取决于其它子树的胜负状态。 时间复杂度 $O(n)$ C++ 代码

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