bzoj1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 组合游戏

首先是最简单的Nim游戏:有N堆石子,每次从一堆中取出不为空的石子,不能取者为负。判断先手是否必胜。有一个小小的结论:后手必胜当且仅当所有石子的异或和为0。
再麻烦一点。规定每次取的石子个数,比如每次只能取1,3,4。我们先考虑只有一堆石子。
(以下摘自那个博客)
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]
sg[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1时,可以取走1-f{1}个石子,剩余{0}个,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;
x=2时,可以取走2-f{1}个石子,剩余{1}个,mex{sg[1]}={1},故sg[2]=0;
x=3时,可以取走3-f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;
x=4时,可以取走4-f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;
x=5时,可以取走5-f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;
以此类推.....
   x         0  1  2  3  4  5  6  7  8....
sg[x]        0  1  0  1  2  3  2  0  1....
在这里,那个异或和的结论还是正确的。如果sg[N]=0,那么就存在后手必胜的策略。
但是如果有多堆石子,应该怎么办?直接把所有的SG全部异或起来,也是判断是否是0。

知道了这些结论,那道题也就成了傻题。前面是裸的SG,后面再枚举一下即可。

关于 (sg[a[i]-b[j]]^(ans^sg[a[i]]))==0 假如除第i堆没取的值如果xor sg[a[i]-b[j]] ==0的话 就说明这对于对方是必败条件,也就是我方的必胜条件。

#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
int n,m,ans,sg[1100],a[100],b[100];
bool mark[100];
int getint()
{
    int res;char c;
    while(c=getchar(),c<'0'||c>'9');
    res=c-'0';
    while(c=getchar(),c>='0'&&c<='9')
        res=res*10+c-'0';
    return res;
}
void init()
{
    for(int i=1;i<=1000;i++)
	{
		memset(mark,0,sizeof(mark));
		for(int j=1;j<=m;j++)
		   if(i-b[j]>=0)
                mark[sg[i-b[j]]]=1;
		for(int j=0;j<=100;j++)
		   if(!mark[j])
            {sg[i]=j;break;}
	}
}
int main()
{
    n=getint();
    for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=getint();
    m=getint();
    for(int i=1;i<=m;i++) b[i]=getint();
    init();
    for(int i=1;i<=n;i++) ans^=sg[a[i]];

	if(!ans) printf("NO\n");

	else  printf("YES\n");

	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
	    for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            if( (sg[a[i]-b[j]]^(ans^sg[a[i]]))==0 )
            {
                printf("%d %d\n",i,b[j]);
                return 0;
            }
        }
	}
    return 0;
}


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