7-5 乘法口诀数列

本题要求你从任意给定的两个 1 位数字 a1​ 和 a2​ 开始,用乘法口诀生成一个数列 {an​},规则为从 a1​ 开始顺次进行,每次将当前数字与后面一个数字相乘,将结果贴在数列末尾。如果结果不是 1 位数,则其每一位都应成为数列的一项。

输入格式:

输入在一行中给出 3 个整数,依次为 a1​、a2​ 和 n,满足 0≤a1​,a2​≤9,0<n≤103。

输出格式:

在一行中输出数列的前 n 项。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。

输入样例:

2 3 10

输出样例:

2 3 6 1 8 6 8 4 8 4

样例解释:

数列前 2 项为 2 和 3。从 2 开始,因为 2×3=6,所以第 3 项是 6。因为 3×6=18,所以第 4、5 项分别是 1、8。依次类推…… 最后因为第 6 项有 6×8=48,对应第 10、11 项应该是 4、8。而因为只要求输出前 10 项,所以在输出 4 后结束。

代码示例: 

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
    vector<int> v;
    int a1,a2,n;
    cin>>a1>>a2>>n;
    v.push_back(a1);
    v.push_back(a2);
    int sign=0;
    while(v.size()<n){
        int temp=v[sign]*v[sign+1];
        sign++;
        if(temp>=10){
            string s=to_string(temp);
            int size=s.size();
            for(int i=0;i<size;i++){
                int t=s[i]-'0';//将char转化为int
                v.push_back(t);
            }
        }
        else{
            v.push_back(temp);
        }
    }
    for(int j=0;j<n;j++){
        if(j==0)cout<<v[j];
        else cout<<' '<<v[j];
    }
}

代码思路: 

首先,定义了一个整型向量v,用来存储一系列的数字,以及三个整型变量a1,a2,n,用来接收用户的输入。
然后,使用cin>>a1>>a2>>n;语句,从标准输入流中读取三个整数,分别赋值给a1,a2,n。其中,a1和a2是向量v的初始元素,n是向量v的目标长度。
接着,使用v.push_back(a1);和v.push_back(a2);语句,将a1和a2分别添加到向量v的末尾,此时向量v的长度为2。
再然后,定义了一个整型变量sign,用来记录向量v中相邻两个元素的乘积的起始位置,初始值为0。使用while(v.size()<n);语句,创建一个循环,当向量v的长度小于n时,执行循环体内的语句。
在循环体内,首先计算向量v中下标为sign和sign+1的两个元素的乘积,赋值给一个整型变量temp。然后将sign的值加1,表示下一次乘积的起始位置向后移动一位。
接下来,判断temp的值是否大于等于10,如果是,则将temp转换为字符串s(这样可以方便将每一位剥离下来,使用%也行),获取s的长度size,然后使用一个for循环,遍历s中的每个字符,将每个字符转换为整数t,然后将t添加到向量v的末尾。这样做的目的是将temp的每一位数字作为向量v的新元素。
如果temp的值不大于10,即小于10,则直接将temp添加到向量v的末尾,就不需要转化成String了
最后,当向量v的长度达到或超过n时,退出循环。

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找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备电赛的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家_信息 156 修改环境变量 157

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