啊啊啊!谁说图形化编程成不了主流?纯纯的干货啊!

为什么大多数程序员不看好图形化编程?

图形化编程,本来就是给小朋友进行一个编程思维的启蒙,并未注重程序的开发。所以,它也有很多缺点。

1、无法进行对硬件的操作

2、无法操作电脑

3、无法与其他设备连接

4、无法打包成exe程序发出

问题解决了吗?

问到这个,答案是:并没有完全解决。目前,国产图形化编程软件MIND+在众多同类软件中脱颖而出,原因就是它解决了前三点,还加入了   图形化→Python   图形化→C++,甚至还可以在你蓝屏时保护你正在做的作品。

可是,它还是无法将SB3转换成exe。

如何将SB3转换成exe?

只要解决了这个问题,图形化编程也能成为主流语言了。

现在,干货教程开始!

第一步  准备材料

首先准备好你要打包的SB3文件(PS:不要使用mind+写的MP文件!)

再打开网址

https://packager.turbowarp.org/

这样,材料就算准备完成了。

第二步  网站打包

来到这个网站后,先来到底部,将语言切换为“简体中文”,再进行打包~

其实操作步骤很简单滴!

PS:首次加载会很慢

效果尊都很好!!!!

以上就是本期的内容,希望大家都能有一个属于自己的exe!

送给点赞的小乖乖~

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN”>
<HTML>
 
<HEAD>
    <TITLE> New Document </TITLE>
    <META NAME=”Generator” CONTENT=”EditPlus”>
    <META NAME=”Author” CONTENT=””>
    <META NAME=”Keywords” CONTENT=””>
    <META NAME=”Description” CONTENT=””>
    <style>
        html,
        body {
 
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: #000;
        }
 
        canvas {
 
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
</HEAD>
 
<BODY>
    <canvas id="pinkboard"></canvas>
    <script>
        var settings = {
 
            particles: {
 
                length: 500, // maximum amount of particles
                duration: 2, // particle duration in sec
                velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
                effect: -0.75, // play with this for a nice effect
                size: 30, // particle size in pixels
            },
        };
        (function () { var b = 0; var c = ["ms","moz","webkit","o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] +"RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] +"CancelAnimationFrame"]|| window[c[a] +"CancelRequestAnimationFrame"] } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f) }, f); b = d + f; return g } } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d) } } }());
        var Point = (function () {
            function Point(x, y) {
                this.x = (typeof x !== "undefined") ?x: 0;
                this.y = (typeof y !== "undefined") ?y: 0;
            }
            Point.prototype.clone = function () {
                return new Point(this.x, this.y);
            };
            Point.prototype.length = function (length) {
                if (typeof length == "undefined")
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
                this.normalize();
                this.x *= length;
                this.y *= length;
                return this;
            };
            Point.prototype.normalize = function () {
                var length = this.length();
                this.x /= length;
                this.y /= length;
                return this;
            };
            return Point;
        })();
        var Particle = (function () {
 
            function Particle() {
                this.position = new Point();
                this.velocity = new Point();
                this.acceleration = new Point();
                this.age = 0;
            }
            Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
                this.position.x = x;
                this.position.y = y;
                this.velocity.x = dx;
                this.velocity.y = dy;
                this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
                this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
                this.age = 0;
            };
            Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
                this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
                this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
                this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
                this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
                this.age += deltaTime;
            };
            Particle.prototype.draw = function (context, image) {
                function ease(t) {
                    return (-t) * t * t + 1;
                }
                var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
                context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
                context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
            };
            return Particle;
        })();
        var ParticlePool = (function () {
            var particles,
                firstActive = 0,
                firstFree = 0,
                duration = settings.particles.duration;
            function ParticlePool(length) {
                particles = new Array(length);
                for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                    particles[i] = new Particle();
            }
            ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
 
                particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
                firstFree++;
                if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
                if (firstActive == firstFree) firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            };
            ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
                var i;
                if (firstActive < firstFree) {
                    for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                }
                if (firstFree < firstActive) {
                    for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                    for (i = 0; i < firstFree; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                }
                while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
                    firstActive++;
                    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
                }
            };
            ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
                if (firstActive < firstFree) {
                    for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                }
                if (firstFree < firstActive) {
                    for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                    for (i = 0; i < firstFree; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                }
            };
            return ParticlePool;
        })();
        (function (canvas) {
            var context = canvas.getContext("2d"),
                particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
                particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
                time;
            function pointOnHeart(t) {
                return new Point(
                    160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                    130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
                );
            }
            var image = (function () {
                var canvas = document.createElement("canvas"),
                    context = canvas.getContext("2d");
                canvas.width = settings.particles.size;
                canvas.height = settings.particles.size;
                function to(t) {
                    var point = pointOnHeart(t);
                    point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                    point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                    return point;
                }
                context.beginPath();
                var t = -Math.PI;
                var point = to(t);
                context.moveTo(point.x, point.y);
                while (t < Math.PI) {
                    t += 0.01; // baby steps!
                    point = to(t);
                    context.lineTo(point.x, point.y);
                }
                context.closePath();
                context.fillStyle = "#ea80b0";
                context.fill();
                var image = new Image();
                image.src = canvas.toDataURL();
                return image;
            })();
            function render() {
                requestAnimationFrame(render);
                var newTime = new Date().getTime() / 1000,
                    deltaTime = newTime - (time || newTime);
                time = newTime;
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                var amount = particleRate * deltaTime;
                for (var i = 0; i < amount; i++) {
                    var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                    var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                    particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
                }
                particles.update(deltaTime);
                particles.draw(context, image);
            }
            function onResize() {
                canvas.width = canvas.clientWidth;
                canvas.height = canvas.clientHeight;
            }
            window.onresize = onResize;
            setTimeout(function () {
 
                onResize();
                render();
            }, 10);
        })(document.getElementById("pinkboard"));
    </script>
</BODY>
 
</HTML>

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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