樱花树python代码

import turtle as T
import random
import time

# 画樱花的躯干(60,t)
def Tree(branch, t):
    time.sleep(0.0005)
    if branch > 3:
        if 8 <= branch <= 12:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                t.color('snow')  # 白
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branch / 3)
        elif branch < 8:
            if random.randint(0, 1) == 0:
                t.color('snow')
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branch / 2)
        else:
            t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
            t.pensize(branch / 10)  # 6
        t.forward(branch)
        a = 1.5 * random.random()
        t.right(20 * a)
        b = 1.5 * random.random()
        Tree(branch - 10 * b, t)
        t.left(40 * a)
        Tree(branch - 10 * b, t)
        t.right(20 * a)
        t.up()
        t.backward(branch)
        t.down()

# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
    for i in range(m):
        a = 200 - 400 * random.random()
        b = 10 - 20 * random.random()
        t.up()
        t.forward(b)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.down()
        t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
        t.circle(1)
        t.up()
        t.backward(a)
        t.right(90)
        t.backward(b)

# 绘图区域
t = T.Turtle()
# 画布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle()  # 隐藏画笔
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.screensize(bg='wheat')  # wheat小麦
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')

# 画樱花的躯干
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()

Python中制作动态的3D樱花树并使其发光通常涉及到使用三维图形库,如PyOpenGL、Pygame等,以及动画处理库如Pyglet或pygame-sprite。这里提供一个简化的思路: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF | OPENGL) glViewport(0, 0, *screen.get_size()) glMatrixMode(GL_PROJECTION) gluPerspective(45, (screen.get_width() / screen.get_height()), 0.1, 50.0) tree_colors = [(255, 255, 255, 255)] # 白色光源 def draw_sakura_tree(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glEnable(GL_BLEND) # 开启混合模式 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) # 设置混合函数 for i in range(len(tree_colors)): glColor4f(*tree_colors[i]) draw_branch(i) glDisable(GL_BLEND) pygame.display.flip() def draw_branch(level): # ... 实现递归绘制树枝和花瓣的代码,可以参考OpenGL教程 # 使用glRotatef旋转模型,模拟光照效果 glRotatef(level * 10, 0, math.sin(time.time()), 1) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() draw_sakura_tree() ``` 这只是一个基础示例,实际实现可能需要更复杂的数学计算(比如正弦曲线模拟花枝的摆动),以及对OpenGL的深入理解。请注意,这个代码片段并不能直接运行,你需要将其扩展成一个完整的项目,并安装必要的库。
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