第六天 案例、深入面向对象

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实例演习


1.模拟进行一个对战场景,如:奥特曼打怪兽的游戏。

package com.lovoinfo;
/**
 * 小怪兽
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Monster {
    private String name;// 名字
    private int hp;// 生命值



    public int getHp() {
        return hp;
    }
    /**
     * 构造器
     * @param name 名字
     */

    public Monster(String name) {
        this.name = name;
        this.hp = 200;
    }


    /**
     * 判断死活
     * @return 活着返回true死了返回false
     */

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0? hp : 0;
    }



    public String getName() {
        return name;
    }   
    /**
     * 攻击
     * @param u 奥特曼
     */
    public void attack(Ultraman n){
        int injury = (int) (Math.random()*11+5);
        n.setHp(n.getHp() - injury);
    }
    @Override
    public String toString() {
        return name + "[hp=" + hp + "]";
    }

}
package com.lovoinfo;
/**
 * 奥特曼
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Ultraman {
    private int hp;//生命
    private int mp;//魔法
    private String name;//名字

        public void attack(Monster m){
        int injury = (int) (Math.random()*21+10);
        m.setHp(m.getHp() - injury);

    }  
    /**
     * 构造器
     * 
     * @param name 名字 hp 生命 mp魔法
     */

    public Ultraman(String name) {
        this.hp = 300;//生命值
        this.mp = 100;//魔法值
        this.name = name;//名字
    }

    /**
     * 致命攻击
     * @param m 小怪兽
     */
    public void hugeAttack(Monster m){
        m.setHp(m.getHp() - 50);
    }

    /**
     * 魔法攻击
     * 
     * @param ms 小怪兽的数组
     */
    public void magicAttack(Monster[] ms){
        mp -=40;
        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
            ms[i].setHp(ms[i].getHp() - 20);
        }

    }

    public int getHp() {
        return hp;
    }
    /**
    /*是否挂了
    /*
    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0? hp : 0;
    }

    public int getMp() {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp;
    }

    public String getName() {

        return name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name + " [hp=" + hp + "]";
    }

}
package com.lovoinfo;

public class Pk {

    /**
     * 判断是否至少有一只小怪兽是活着的
     * @param ms 小怪兽的数组
     * @return 有活着的小怪兽返回true否则返回false
     */
    public static boolean hasLive(Monster[] ms) {
        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
            if (ms[i].getHp() > 0) {
                return true;//有活着的
            }
        }
        return false;//没有
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Ultraman u = new Ultraman("继潮曼");//创建奥特曼
        Monster[] ms = { new Monster("科多兽"), new Monster("比斯巨兽"),
                new Monster("魔龙兽"), new Monster("亚古兽"), new Monster("布隆兽") };//一群怪兽
        int round = 1;
        do {
            System.out.println("========第" + round++ + "回合========");//回合制
            int tempIndex;
            do {
                tempIndex = (int) (Math.random() * ms.length);
            } while (ms[tempIndex].getHp() <= 0);//怪兽是否死亡
            ms[tempIndex].attack(u);
            System.out.print(ms[tempIndex] + "攻击奥特曼");
            System.out.println(u);
            if (u.getHp() > 0) {
                u.setMp(u.getMp() + 5);
                double rate = Math.random();
                if (rate <= 0.7) {
                    System.out.println("奥特曼攻击" + ms[tempIndex].getName());
                    u.attack(ms[tempIndex]);
                    ;
                } else if (rate <= 0.9) {
                    if (u.getMp() < 30) {
                        System.out.println("MP不足,技能释放失败!");
                    } else {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法攻击"
                                + ms[tempIndex].getName());
                        u.magicAttack(ms);
                    }
                } else {
                    System.out.println("奥特曼致命一击" + ms[tempIndex].getName());
                    u.hugeAttack(ms[tempIndex]);
                }
            }
            for (Monster temp : ms) {
                System.out.println(temp);
            }
            // Thread.sleep(1500);
        } while (u.getHp() > 0 && hasLive(ms));
        if (u.getHp() > 0) {
            System.out.println("奥特曼胜利!!!");
        } else {
            System.out.println("小怪兽胜利!!!");
        }

    }

}

2.练习使用Arrays的API方法、for each循环输出

package com.lovoinfo;

import java.util.Arrays;

public class ArranysTest {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a = {432,123,1234,323,123};
        Arrays.sort(a);

        for (int x : a) {
            System.out.println(x);
        }
    }

}
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