常用的命名方法

良好的编程风格,不仅能让阅读者赏心悦目,同时也能便于自身快速查找对应的变量或函数等,解决相应的问题。
本篇文章主要简单介绍业界流行的命名规则,以供读者选择参考,形成良好的编程习惯,提高代码可读性。
除此之外,也是作者记录自身的编程风格,圆括号的内容为命名时的个人使用习惯。

一、驼峰命名法(Camel)

  • 小驼峰法: 第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母均大写。(变量名)

    char stuName;	//学生姓名
    double stuScore;	//学生成绩
    
  • 大驼峰法(帕斯卡命名法,Pascal): 所有单词的首字母均大写。(类名、命名空间、结构体等)

    //学生信息类
    class StudentInfo
    {
    	...
    };	
    
    //课程信息结构体
    struct CourseInfo
    {
    	...
    };
    

二、下划线命名法(UnderScoreCase)

  • 下划线法: 该命名方法与帕斯卡及驼峰命名法的区别在于逻辑断点(单词之间)的方式不同,采用下划线隔开。(函数名)
    void print_message();	//打印消息
    void handle_cmd();	//处理cmd(命令)的相关操作
    

三、匈牙利命名法(Hungarian)

  • 基本原则: 变量名 = 属性 + 类型 + 对象描述
    该命名方法不常用,本文对该方法只做简单了解。
    g_cch:
    g_ 是属性描述,表示全局变量,
    c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,
    此处忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
    
    pfnEatApple:
    pfn 是类型描述,表示指向函数的指针,
    EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
    
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值