线性表
数据结构三要素
- 定义:线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限数列每个数据所占的储存空间一样大,有次序,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表
注:
- 若用L命名线性表,一般表示为L=(a1,a2,…an);
- ai是线性表中的第i个,i是位序
- a1是表头元素,an是表尾元素
- 除去首尾元素,每个元素都有一个直接前驱和直接后继
- 位序从1开始,数组从0开始
线性表的基本操作(liner list)
1. InitList(&L) :初始化表。构造一个空的线性表。分配内存空间
2. DestoryList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占的内存空间
3. ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L的第i个位置上插入元素e
4. ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置上的元素,并用e返回删除元素的值
5. LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素
6. GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值
其他常用操作
Length(L):求表长。返回表L的长度,即L中数据原宿的个数
PrintList(L):输出操作。按前后顺序,输出线性表L的所有值。
Empty(L):判空操作。若L为空表则返回true,若L为不为空表,则返回false。
- 对数据的操作:增删查改
- C语言函数的定义----<返回值类型>函数名(<参数1类型>参数1,。。。)
- 实际开发中,可根据 其他的需求定义其他的操作
- 函数名,参数的形式,命名都可以改变(reference:严)
- 什么时候要传入引用&-----当对参数的修改结果需要带回来。
#include<stdio.h>
void test(int x){
x=1024;
printf("test 函数内部x=%d\n",x);
}
int main(void){
int x=1;
printf("调用test前x=%d\n",x);
test(x);
printf("调用test函数后x=%d\n",x);
}
//c++
#include<stdio.h>
void test(int &x){
x=1024;
printf("test 函数内部x=%d\n",x);
}
int main(void){
int x=1;
printf("调用test前x=%d\n",x);
test(x);
printf("调用test函数后x=%d\n",x);
}
为什么要实现对数据结构的基本操作
- 定义的数据结构,要让别人能够很方便的使用
- 避免重复工作,降低出错风险
线性表的定义
**顺序表:**用顺序存储的方式实现线性表
**顺序存储:**把逻辑上相邻的元素储存在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的临接关系来体现
sizeof(Elem Type)—》sizeof(int)=4b
顺序表的实现—静态分配
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态的数组来存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10
typedef struct{
int data[MaxSize];
int length; //这一步是必须做的
}SqList;
void InitList(SqList &L){
for(int i=0;i<MaxSize;i++) //静态初始化数组ÿ