仿函数适配器(mem_fun/mem_fun_ref)

1.mem_fun和mem_fun_ref

   1.用来适配对象的成员函数

   2.对于函数f以及对象obj,在obj上调用f的形式有3种:

       (1)f(obj);  //f是全局函数(非obj成员函数)

       (2)obj.f();  //f是obj的成员函数,obj是非指针

       (3)obj->f();  f是obj的成员函数,obj是指针

   3.然而,在for_each的定义中,只接受形如(1)的调用

        template<class _It, class _Fn1>

        inline void for_each(_It _First, _It _Last, _Fn1& _Func) {

                for(; _First != _Last; _First++)

                      _Func(*First);

        }

    4.如果容器中存放的是对象,可以使用mem_fun_ref适配

2.G2.9源代码

template <class _Ret, class _Tp>
class mem_fun_t : public unary_function<_Tp*,_Ret> {
public:
  explicit mem_fun_t(_Ret (_Tp::*__pf)()) : _M_f(__pf) {}
  _Ret operator()(_Tp* __p) const { return (__p->*_M_f)(); }
private:
  _Ret (_Tp::*_M_f)();
};

template <class _Ret, class _Tp>
class mem_fun_ref_t : public unary_function<_Tp,_Ret> {
public:
  explicit mem_fun_ref_t(_Ret (_Tp::*__pf)()) : _M_f(__pf) {}
  _Ret operator()(_Tp& __r) const { return (__r.*_M_f)(); }
private:
  _Ret (_Tp::*_M_f)();
};

template <class _Ret, class _Tp>
inline mem_fun_t<_Ret,_Tp> mem_fun(_Ret (_Tp::*__f)())
  { return mem_fun_t<_Ret,_Tp>(__f); }

template <class _Ret, class _Tp>
inline mem_fun_ref_t<_Ret,_Tp> mem_fun_ref(_Ret (_Tp::*__f)())
  { return mem_fun_ref_t<_Ret,_Tp>(__f); }

3.示例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
using namespace std;

class Shape {
	public: virtual void display() = 0;
};

class Rect : public Shape {
	public: virtual void display() {
		cout << "Rect ";
	}
};

class Circle : public Shape {
	public: virtual void display() {
		cout << "Circle ";
	}
};

class Square : public Rect {
	public: virtual void display() {
		cout << "Square ";
	}
};

void display(Shape* sha) {
	sha->display();
}


struct DeleteElement {
	template<typename TElement>
	void operator() (const TElement* p)const {
		delete p;
	}
};


int main() {
	vector<Shape*> v;
	v.push_back(new Rect);
	v.push_back(new Circle);
	v.push_back(new Square);
	v.push_back(new Circle);
	v.push_back(new Rect);
	
	for(int i=0; i<v.size(); i++) {
		(v[i])->display();
	}
	cout << endl;
	
	for_each(v.begin(), v.end(), display);
	cout << endl;
	
	for_each(v.begin(), v.end(), mem_fun(&Shape::display));
	cout << endl;

	/*for(vector<Shape*>::iterator it=v.begin(); it!=v.end(); it++) {
		delete (*it);
	}*/

	for_each(v.begin(), v.end(), DeleteElement());

}

执行结果:

4.注意

      1.当new出对象并放入容器时,要在销毁容器前delete那些对象。

      2.在有对象继承情况下,建立指针的容器而不是对象的容器

         (1)STL容器装入的对象是原始对象的一个拷贝

         (2)如果对象很大,拷贝需要大量性能开销

         (3)由于继承存在,拷贝会发生slicing

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