1.动机
(1)在软件构建过程中,某些对象在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
(2)如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
2.模式定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
------《设计模式》GoF
3.结构
4.要点总结
(1)备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
(2)Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
(3)由于现代语言运行(如C#,Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高,又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
5.示例
class Memento
{
string state;
//..
public:
Memento(const string & s) : state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string & s) { state = s; }
};
class Originator
{
string state;
//....
public:
Originator() {}
Memento createMomento() {
Memento m(state);
return m;
}
void setMomento(const Memento & m) {
state = m.getState();
}
};
int main()
{
Originator orginator;
//捕获对象状态,存储到备忘录
Memento mem = orginator.createMomento();
//... 改变orginator状态
//从备忘录中恢复
orginator.setMomento(memento);
}