c#入门
一、简介
C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。
C#的特点:
- 现代的、通用的编程语言。
- 面向对象。
- 面向组件。
- 容易学习。
- 结构化语言。
- 它产生高效率的程序。
- 它可以在多种计算机平台上编译。
- .Net 框架的一部分。
二、简单的 C# 程序
2.1 构成
- 命名空间声明;
- 一个类(class);
- 类方法;
- 类属性;
- 一个 Main 方法;
- 语句和表达式;
- 注释。
2.2 代码示例
// 1.using 关键字用来在程序中引入 System 命名空间,一个程序中可以有多个 using 语句。
using System;
// 2.namespace 关键字用来声明一个命名空间,'myFirstDemo'就是空间名
namespace myFirstDemo
{
// 3.“Program”则是类的名,是'myFirstDemo'空间下的一个类
class Program
{
// 4.Main 为定义的函数名称,Main 函数是整个 C# 程序的入口,其中包含了程序运行时需要执行的操作,static 和 void 都是用来修饰 Main 函数的关键字
static void Main(string[] args)
{
// 5.注释分为单行注释(//)和多行注释(/**/)
/*第一个C#程序*/
// 6.控制台输出的方法,参数就是控制台展示内容
Console.WriteLine("Hello World!");
// 7.控制台输出
Console.ReadKey();
}
}
}
2.3 注意点
- C# 区分大小写;
- 所有语句和表达式都必须以英文的分号
;
结尾; - 程序从 Main 函数开始执行;
- 与 Java 不同,程序文件名可以与类名不同;
- 代码中出现的
{
和}
都是成对出现的,用来标记代码块,{ }
中包裹的代码可以看作是一个整体。
三、基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象语言编程中,程序由各种对象组成,对象之间可以通过方法进行交互。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说相同种类的对象都在相同的 class 中。
3.1 命名空间
任何 C# 程序中的第一条语句都是:using System;
,using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。这样就可以在当前空间中使用其他空间中的类;
3.2 class
class 关键字用于声明一个类。命名空间中包含一个或多个类,类中包含成员变量和成员函数;
3.3 标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。
四、Console类
4.1 Console.Write()
表示向控制台直接输出字符串,不进行换行,可继续接着前面的字符输出。
4.2 Console.WriteLine()
表示向控制台输出字符串后换行。
4.3 Console.Read()
读取控制台字符后,返回值为首字符的ASCII码。
4.4 Console.ReadLine()
表示从控制台读取字符串后进行换行。
4.5 Console.ReadKey()
获取用户按下的下一个字符或功能键,按下的键显示在控制台窗口中。
4.6 Console.Beep()
通过控制台扬声器播放提示音。
4.7 Console.Clear()
清除控制台缓冲区和相应的控制台窗口的显示信息。