动力效果之重力特效

/*
     重力效果:UIGravityBehavior设置重力方向  加速度  让物体(视图)朝着重力方向掉落
     重要属性:
     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray *items;添加到重力效果中的所有效果作用对象
     @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;重力方向(是一个二维向量)以左上角为坐标原点 x 负数向左 正数向右  y 负数向上  正数向下  数字越大  重力效果越大
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;重力方向(是一个角度,x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
     @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)重力加速度越大 碰撞越厉害
     */
#import "ViewController.h"

@interface ViewController()<UIDynamicAnimatorDelegate,UICollisionBehaviorDelegate>
{
    UIDynamicAnimator *animator;
    UIView *view;
    UIView *view2;
}
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

//    UIDynamicAnimator
    /*
     UIDynamic是从ios7开始引入的一种新技术  属于UIKit框架  可以模拟现实生活中的物理现象  如碰撞  抖动  摆动 等

     动力效果:如动吉他,电吉他有效果器  可以添加各种电子效果

     动力效果也有一个效果器,叫做动力效果器,里面可以添加动力效果

     电吉他可以叠加多个效果   动力效果也是一样

     动力效果的使用步骤:
     1、创建动力效果器(UIDynamicAnimator)
     2、创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上
     3、将动力效果添加到动力效果器中开始动力效果

     再是用动力效果的时候必须遵守UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果

     UIView默认遵守了UIDynamicItem协议

     UIDynamic提供的动力效果
     UIGravityBehavior:重力效果
     UICollisionBehavior:碰撞效果
     UIDynamicItemBehavior:动力元素效果
     UIPushBehavior:推动效果
     UISnapBehavior:迅速移动效果
     UIAttachmentBehavior:附着效果

     都继承自UIDynamicBehavior

     动力效果器:UIDynamicAnimator
     可以把UIDynamicAnimator看做动力效果的容器 它制定了动力效果的有效范围
     在初始化的时候可以指定他的有效范围
     - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view;
     作用在哪一个view上 哪一个view就是他产生动力效果的有效范围

     既然是容器  他还可以添加移除 动力效果
     - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 添加动力效果
     - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 移除动力效果
     - (void)removeAllBehaviors; 移除之前添加过的所有动力效果


     动力效果器常用的属性
     @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;作用的区域
     @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;添加到效果器中的所有效果
     @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;是否正在进行
     @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;可以检测开始暂停
     - (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator;
     - (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator;
     */


    animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
//    self.view是产生动力效果的区域
    animator.delegate = self;


    view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    view.layer.cornerRadius = 50;
    view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.345 green:1.000 blue:0.391 alpha:1.000];
    [self.view addSubview:view];

    view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 100, 100)];
    view2.layer.cornerRadius = 50;
    view2.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1.000 green:0.282 blue:0.298 alpha:1.000];
    [self.view addSubview:view2];
    }
#pragma mark 动力效果器的代理方法
//启动
- (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator{

}
//暂停
- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator{

}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
#pragma mark 重力效果

//    把之前添加过的重力效果移除
    [animator removeAllBehaviors];
//    初始化重力效果
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[view]];
//    设置掉落方向
    gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
//    设置加速度  数值越大  碰撞效果越大
    gravityBehavior.magnitude = 1;
//    添加到效果器里面
    [animator addBehavior:gravityBehavior];
}
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