cocos creator 模拟重力爆炸效果

最近在写一个用collider和rigidbody来模拟爆炸一下掉落的效果。(因为是测试版,所以素材很low。仅供参考)

先上层级关系图

场景视图


pot是中间的那个小的图。也是模拟爆炸的中心点随便用了一个素材。

四个T1就是这四个白块。

最后效果是:四个物体往下掉,同时往各自方向炸飞,略微旋转。

思路:掉落跟爆炸效果分开。

1.掉落  代码很简单

       //定义a放在start或者onload里面

this. a=0;

//下面的代码放在update或者计时器里面

this.
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您可以通过以下步骤在Cocos Creator 3.7.1中模拟书翻页效果: 1. 创建一个新的场景,然后将两个Sprite节点添加到场景中,一个用于显示当前页,一个用于显示下一页。 2. 为两个Sprite节点添加一个PageView组件,这将允许您滑动并翻页。 3. 在当前页的Sprite节点上创建一个Mask组件,并将其大小设置为与Sprite节点相同。然后,将一个Layout组件添加到Mask节点上,并将Layout的Anchor设置为(0, 0)以及其Position设置为(0, 0)。 4. 在Layout节点上创建两个Sprite节点,一个用于显示当前页的左半部分,一个用于显示右半部分。将这两个节点的大小设置为与Layout相同,并将它们的位置设置为(0, 0)。 5. 在当前页的左半部分Sprite节点上添加一个Widget组件,并将其Anchor设置为(0, 0.5),这将使其水平居中并垂直对齐。 6. 在当前页的右半部分Sprite节点上添加一个Widget组件,并将其Anchor设置为(1, 0.5),这将使其水平居中并垂直对齐。 7. 在下一页的Sprite节点上重复步骤3-6,但是将左半部分的Sprite节点的Anchor设置为(1, 0.5),将右半部分的Sprite节点的Anchor设置为(0, 0.5),这将使它们在翻页时正确显示。 8. 在当前页的左半部分Sprite节点上添加一个Button组件,将其Size设置为与Sprite节点相同,并将其Anchor设置为(0, 0.5)。在Button节点上创建一个新的脚本,并将其命名为“FlipPage”。在FlipPage脚本中,添加一个OnClick事件,并将其绑定到一个新的函数。 9. 在FlipPage函数中,获取PageView组件并调用其setCurrentPageIndex函数,将其设置为当前页的索引+1,这将使其滑动到下一页。 10. 在下一页的左半部分Sprite节点上添加一个Button组件,并重复步骤8和9,这将允许您在下一页上翻回到当前页。 11. 最后,在场景中添加一个新的脚本,并将其命名为“BookFlip”。在BookFlip脚本中,添加一个onPageTurning事件,并将其绑定到一个新的函数。 12. 在onPageTurning函数中,获取PageView组件并获取当前页的索引。然后,获取当前页的左半部分Sprite节点和右半部分Sprite节点,以及下一页的左半部分Sprite节点和右半部分Sprite节点。使用Tween动画将当前页的左半部分Sprite节点和下一页的右半部分Sprite节点向左移动,将当前页的右半部分Sprite节点和下一页的左半部分Sprite节点向右移动,以模拟翻页效果。 这样就可以在Cocos Creator 3.7.1中模拟书翻页效果了!

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