设计模式-状态模式

1.状态模式介绍

状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样 。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

2.状态模式的定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

3.状态模式的使用场景

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时根据状态改变它的行为。
2.代码中包含大量与对象状态相关的条件语句,且分支依赖于该对象的状态。
状态模式将 每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而对立变化,这样通过多态来去除过多的/重复的if-else等分支语句

4.状态模式的UML类图


5.简单实现

收音机有打开和关闭两种状态,打开时,可以搜索频道即上一个频道和下一个频道,也可以调节音量即
调大音量和调小音量。但是关闭后,以上几种操作都失效。
1.状态接口,定义操作
	/**
	 * 收音机状态接口,定义了收音机的操作
	 * 操作:搜索频道即上一个频道和下一个频道
	 * 操作:调节音量即调大音量和调小音量
	 * Created by Teaphy
	 * 2016/3/29.
	 */
	public interface RadioState {


		void nextChannel();


		void prevChannel();


		void turnUp();


		void turnDown();
	}
	2. 具体状态类,实现操作
	
	/**
	 * 收音机打开状态
	 * Created by Teaphy
	 * 2016/3/29.
	 */
	public class PowOnState implements RadioState {
		@Override
		public void nextChannel() {
			System.out.println("收音机打开状态:下一个频道");
		}


		@Override
		public void prevChannel() {
			System.out.println("收音机打开状态:上一个频道");
		}


		@Override
		public void turnUp() {
			System.out.println("收音机打开状态:调高音量");
		}


		@Override
		public void turnDown() {
			System.out.println("收音机打开状态:降低音量");
		}
	}
	
	/**
	 * 收音机关闭状态
	 * Created by Teaphy
	 * 2016/3/29.
	 */
	public class PowOffState implements RadioState  {
		@Override
		public void nextChannel() {
			System.out.println("收音机打开状态:搜索下一个频道无效操作");
		}


		@Override
		public void prevChannel() {
			System.out.println("收音机打开状态:搜索上一个频道无效操作");
		}


		@Override
		public void turnUp() {
			System.out.println("收音机打开状态:调高音量无效操作");
		}


		@Override
		public void turnDown() {
			System.out.println("收音机打开状态:调低音量无效操作");
		}
	}
	
	3.状态接口,定义状态
	
	/**
	 * 开关操作接口
	 * Created by Teaphy
	 * 2016/3/29.
	 */
	public interface RadioPowerController {
		void powerOn();


		void powerOff();
	}
	
	4. 状态实现类,不同的状态实现不同的操作
	
	/**
	 * 收音机遥控器
	 * Created by Teaphy
	 * 2016/3/29.
	 */
	public class RadioController implements RadioPowerController {


		RadioState mRadioState;


		public void setmRadioState(RadioState mRadioState) {
			this.mRadioState = mRadioState;
		}


		@Override
		public void powerOn() {
			setmRadioState(new PowOnState());
			System.out.println("打开收音机");
		}


		@Override
		public void powerOff() {
			setmRadioState(new PowOffState());
			System.out.println("关闭收音机");
		}


		public void nextChannel() {
			mRadioState.nextChannel();
		}


		public void prevChannel() {
			mRadioState.prevChannel();
		}


		public void turnUp() {
			mRadioState.turnUp();
		}


		public void turnDown() {
			mRadioState.turnDown();
		}
	}
	
	5. 测试类
	/**
	 * Created by Teaphy
	 * 2016/3/29.
	 */
	public class TestState {


		public static void main(String[] args) {
			RadioController mRadioPowerController = new RadioController();


			// 打开收音机
			mRadioPowerController.powerOn();
			mRadioPowerController.nextChannel();
			mRadioPowerController.prevChannel();
			mRadioPowerController.turnUp();
			mRadioPowerController.turnDown();


			// 关闭收音机
			mRadioPowerController.powerOff();
			mRadioPowerController.nextChannel();
			mRadioPowerController.prevChannel();
			mRadioPowerController.turnUp();
			mRadioPowerController.turnDown();
		}
	}
	
	6. 输出结果
	
	打开收音机
	收音机打开状态:下一个频道
	收音机打开状态:上一个频道
	收音机打开状态:调高音量
	收音机打开状态:降低音量
	关闭收音机
	收音机打开状态:搜索下一个频道无效操作
	收音机打开状态:搜索上一个频道无效操作
	收音机打开状态:调高音量无效操作
	收音机打开状态:调低音量无效操作

7.总结

状态模式下的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个
将if-else用多态来实现的一个具体shiite。

状态模式的优点

State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个
更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判定换成结构清晰的状态类。

状态模式的缺点

状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。


参考资料

1.Android源码分析与设计模式







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