【转自公众号:CloudBest】
内容和游戏提供商面临越来越大的压力,他们需要向最终用户提供高质量内容的快速流传输,并满足本地和分布式需求高峰。在一定程度上,可以使用内容分发网络(CDN)满足这些需求。
但是,当今大多数CDN基础架构都无法实现满足未来需求所需的可伸缩性和内容缓存和交付的灵活性。
当前,大多数CDN服务器都位于Internet交换(IXP)中的存在点(PoP)或分布式数据中心中,从而可以将内容缓存到更接近最终用户的位置。某些内容无需从中央原始服务器传输来满足每个请求,而是可以缓存在分布式服务器中,这意味着它不必传输到最终用户即可。但是,这些服务器的当前分布过于集中,以致内容和游戏提供商无法在面对不断增长的需求时为最终用户确保高质量的体验(QoE)。
假设跨多个设备的QoE一致,用户越来越希望在旅途中和在家中都可以接收内容。例如,在游戏中,由于用户期望实时响应和快速的ping操作,即使下载速度延迟几毫秒也可以显着降低QoE。尽管当前的CDN基础结构可以实现比中央云服务器更低的延迟,但是为了获得最佳的游戏体验,服务器必须与每个最终用户相距几百英里。
如今CDN有哪些局限性?
为了克服当前CDN功能的限制并满足未来需求,出现了两个关键趋势:边缘CDN和虚拟CDN(vCDN)。
内容提供商希望在边缘建立虚拟化CDN功能
边缘CDN
边缘CDN导致CDN服务器的分布更大。如今,大多数