Maven父项目聚合

首先先复习一下SSM整合需要的配置文件

**web.xml
1. 监听器:ContextLoaderListener
加载配置文件:applicationContext.xml

2. 编码过滤器: CharacterEncodingFilter

3. 前端控制器: DispatcherServlet
	加载配置文件:springmvc.xml

springmvc.xml
1. 注解扫描,扫描web包
2. 视图解析器: InternalResourceViewResolver
3. 注解驱动
4. 放行静态资源的方法
5. 类型转换器: 注意要引用类型转换器(再注解驱动中)
6. 文件上传解析器: 注意id固定

applicationContext.xml
1. 开启注解扫描,扫描service包
2. 创建连接池
3. 加载配置文件:jdbc.properties
4. spring整合MyBatis配置: SqlSessionFactoryBean, 注入连接池
5. spring整合MyBatis配置: MapperScannerConfigurer,指定扫描的dao包
6. Spring声明式事务配置**

Maven核心概念:
在这里插入图片描述

项目如何查找jar包:

在这里插入图片描述
使用了私服之后,每次查找jar包,如果本地仓库没有,会先去远程仓库(私服)去查找有没有,如果没有再回去中央仓库查找,如果你的同事在私服中上传了你需要的jar包,也可以直接从私服中下载,不需要到中央仓库下载

**

Maven依赖范围:

在这里插入图片描述
compile

  1. 最大的依赖范围
  2. 表示在项目依赖的包如果是compile范围,表示在编译、测试、运行时期都有效
  3. 会产生依赖传递
  4. 举例:几乎所有包都是compile依赖范围

provided

  1. 容器已提供范围。
  2. 如果项目依赖的包如果是provided范围, 表示编译有效,实际运行无效。
  3. 不会打入war包/jar包
    4.举例:servlet包

runtime

  1. 运行时期有效
  2. 如果项目依赖的包如果是runtime范围,编译无效,运行有效。
  3. 会打入war包/jar包
  4. 举例:数据库驱动包

test

  1. 测试依赖范围
  2. 如果项目依赖的包如果是test范围, 只能在测试程序中使用。
  3. 不会打入war包/jar包
  4. 举例:junit、spring-test

**

哪些依赖范围会发生依赖传递,: compile、runtime

**

可选依赖 optional:

 <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>junit</groupId>
            <artifactId>junit</artifactId>
            <version>4.12</version>
            <!--
                optional可选依赖
                    false 默认值,表示会发生依赖传递。别人依赖了当前项目,可以使用junit。
                    true  不会发生依赖传递,也就是只能当前项目可以使用junit。
                应用场景:
                    如果对一些jar的依赖只能当前项目使用,不允许发生依赖传递,可以通过可选依赖解决。
            -->
            <optional>true</optional>
        </dependency>

**

依赖冲突

说明:

1、如果2个直接依赖:依赖了同一个坐标不同版本的资源,以配置顺序下方为主。

2、如果2个间接依赖:依赖了同一个坐标不同版本的资源,以配置顺序上方为主。

3、如果1个直接依赖与1个间接依赖:依赖了同一个坐标不同版本的资源,以直接依赖为主。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值