先看一下项目结构
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PlayPlane/
|-- bin/
| |-- main.py 程序运行主体程序
|-- config/
| |-- settings.py 程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等)
|-- material 程序素材放置(打飞机游戏素材放置)
|-- …
|-- src/ 程序主体模块存放
| |-- init.py
| |-- bullet.py 我方飞机发射子弹实现代码存放
| |-- enemy.py 敌方飞机实现代码存放
| |-- plane.py 我方飞机实现代码存放
|-- manage.py 程序启动文件
|-- README.md
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再晒下项目成果图
实现步骤
一、首先在 config/settings.py 中进行以下功能的实现
- 游戏初始化
- 游戏混音器初始化
- 背景音乐初始化
- 我方飞机挂了音乐
- 敌方飞机挂了音乐
- 子弹发射音乐
- View Code?
#! /usr/bin/env python
-- coding: utf-8 --
importpygame
pygame.init() # 游戏初始化
pygame.mixer.init() # 混音器初始化
游戏背景音乐
pygame.mixer.music.load(“material/sound/game_music.wav”)
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
子弹发射音乐
bullet_sound =pygame.mixer.Sound(“material/sound/bullet.wav”)
bullet_sound.set_volume(0.2)
我方飞机挂了的音乐
me_down_sound =pygame.mixer.Sound(“material/sound/game_over.wav”)
me_down_sound.set_volume(0.2)
敌方飞机挂了的音乐
enemy1_down_sound =pygame.mixer.Sound(“material/sound/enemy1_down.wav”)
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
config/settings.py
注:游戏素材滑动到文章底部点击链接即可下载
二、小试牛刀
飞机和子弹都是可移动的,那么怎么实现让它们动起来呢(我方飞机可以玩家进行操控,敌机就是随机性的出现,子弹暂由我方飞机发射)。
在Pygame中,所有移动对象都可看做是一个精灵(sprite),精灵之间能够进行相互的交互通信,例如如何让碰撞检测更加精准等等。这里还是要推荐下小编的Python学习喂鑫*(同音):‘’七六二,四五九,五一零‘’不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2021最新的Python资料和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴。在不忙的时间我会给大家解惑。
那么先让我们先在屏幕上制作一个游戏板,根据 settings.py 配置,并让它有声音播放,首先我们在 bin/main.py 中这么写:
我们可以直接运行它,那么我们会看到以下画面,并且还会有激情的声音吆!!!但是我们要将文件配置为绝对路径才可以运行,因为刚刚在settings中的加载的音乐文件为相对路径。
- View Code?
#! /usr/bin/env python
-- coding: utf-8 --
importsys
fromconfig.settings import*
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bg_size =480, 852 # 初始化游戏背景大小(宽, 高)
screen =pygame.display.set_mode(bg_size) # 设置背景对话框
pygame.display.set_caption(“飞机大战”) # 设置标题
background =pygame.image.load(os.path.join(BASE_DIR, “material/image/background.png”)) # 加载背景图片,并设置为不透明
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defmain():
pygame.mixer.music.play(loops=-1) # loops 对应的值为 -1 则音乐会无限循环播放
whileTrue:
绘制背景图
screen.blit(background, (0, 0))
响应用户的操作(一定要有响应的用户操作)
forevent inpygame.event.get():
ifevent.type==12: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出
pygame.quit()
sys.exit()
再而我们将背景图像并输出到屏幕上面
pygame.display.flip()
if__name__ ==‘main’:
main()
接下来呢,我们将要制作我方飞机,敌方飞机和子弹如何让它们展示在游戏画板上,继而让它们变得可移动起来,请看代码实现方案…
从游戏画板上添加飞机,首先我们应怎样在屏幕上输出飞机???
上述讲过,pygame中的 sprite(精灵)可使一张图片或者一个静态物体动起来,那么制作飞机需要考虑并做些什么呢?
- 飞机的初始位置
- 通过按键 上下左右 来调控飞机的位置移动
- 飞机只能呆在制作的游戏画板中
- 飞机的速度
- 飞机死亡的加载
- 设定一个状态标识飞机的存活
- 让飞机具有动态的喷气式效果
那么如何实现以上的功能呢?接下来结合上述的示例代码我们先将我方飞机绘制到画板上方,并且我们通过按键 J 判定我方飞机的存活状态为死亡,绘制飞机的死亡画面并重置飞机
- View Code?
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创建飞机
在pygame中, 所有可移动的对象均叫可看作一个精灵(sprite)
该类并实现了碰撞方法 spritecollide
我方飞机和敌方飞机指定掩膜属性以及生存状态标志位 添加 self.mask 属性(可以实现更精准的碰撞效果)这里还是要推荐下小编的Python学习喂鑫*(同音):‘’七六二,四五九,五一零‘’不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2021最新的Python资料和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴。在不忙的时间我会给大家解惑。
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倒入精灵模块, 使飞机可以动起来
importpygame
\
classOurPlane(pygame.sprite.Sprite):
def__init__(self, bg_size):
super(OurPlane, self).init()
确定我方飞机背景图(有俩张,可以让它们不停的切换,形成动态效果)
self.image_one =pygame.image.load(“material/image/hero1.png”)
self.image_two &#