面向对象编程

把数据及数据的操作方法放在一起,作为一个整体–对象
对同列对象抽象出其共性,形成类
类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理

类的设计:
事务名称(类):人
属性:身高
行为(功能):跑

创建类:
类是一种数据类型,本身并不占内存空间,跟所学的Number,string等类似,用类创建实例化对象(变量),对象占内存空间
格式:
class 类名(父类列表):
属性
行为

#object:基类,超类,所有类的父类,一般没有合适的父类就写object
class Person(object):
    #定义属性(定义变量)
    name = ''
    age = 0
    height = 0
    weight = 0
    #定义方法(定义函数)
    #注意:方法的参数必须以self当第一个参数
    #self代表类的实例(某个对象)
    def run(self):
        print('run')
    def eat(self,food):
        pritn(food)

实例化对象
格式:对象名 = 类名(参数列表)
注意:没有参数小括号也不能省略
per=Person()
(创造一个对象去做事情)

访问属性:
格式:对象名.属性名
赋值:对象名.属性名 = 新值
per.name = ‘tom’
per.age = 18

访问方法:
格式:对象名.方法名(参数列表)
per.run()
per.eat(‘apple’)
以上方法的所有的对象的属性都相同


构造函数init() 在使用类创建对象的时候自动调用
per=Person()创建对象时调用
def init(self,name,age,height):
self.name=name (当前对象per的name为name)
self.age=age
self.height=height
per=Person(‘ha’,20,170)
(可以使不同的对象有不同的值的属性)
self代表类的实例,而非类
哪个对象调用方法,那么该方法中的self就代表那个对象
self.class 代表类名

析构函数del() 释放对象时自动调用
del per
在函数里定义的对象,会在函数结束时自动释放,这样可以用来减少内存空间的浪费
def fun():
per=Person(‘z’,12,33)
fun()

重写:将函数重新定义写一遍
str():在调用print打印对象时自动调用,是给用户用的,是一个描述对象的方法
repr():是给机器用的,在python解释器里面直接敲对象名在回车后调用的方法
注意:在没有str时,且有repr,str = repr

class Person(object):
    def __init__(self, name,age,height,weight):
        self.name=name
        self.age=age
        self.height=height
        self.weight=weight
    def __repr__(self):
        return '%s,%d,%d'%(self.name,self.age,self.weight)

per=Person('zhang',11,11,11)
print(per)

访问限制
让内部的属性不被外部直接访问(per.age=10),在属性前加两个下划线,属性就变成了私有属性,可以改为self.__money=money,外部不可使用per.__money。可以通过自定义的方法实现对私有属性的赋值和取值:def setmoney(self,money)
不能直接访问per.__money是因为python解释器把__money变成了Person__money,仍然可以用person__money去访问,但是不建议这么做,不同的解释器可能存在解释的变量名不一致

在Python中,__xx__属于特殊变量,可以直接访问
print(per.age)

人开枪射击子弹

class Gun(object):
    def __init__(self,bulletBox):
        self.bulletBox = bulletBox
    def shoot(self):
        if self.bulletBox.bulletCount == 0:
            print('没有子弹了')
        else:
            self.bulletBox.bulletCount -= 1
            print('剩余子弹%d'%self.bulletBox.bulletCount)


class Person(object):
    def __init__(self,gun):
        self.gun = gun
    def fire(self):
        self.gun.shoot()
    def fillBullet(self,count):
        self.gun.bulletBox.bulletCount += count


bulletBox=BulletBox(5)
gun=Gun(bulletBox)
per=Person(gun)
per.fire()
per.fire()
per.fillBullet(2)
per.fire()

继承:有两个类,A类和B类,当我们说A类继承自B类的时候,那么A类就拥有了B类中的所有的属性和方法。object类是所有类的父类,还可以称为基类或超类。继承者称为子类,被继承者称为父类。
继承的作用:简化代码,减少冗余;提高的代码的健壮性;提高了代码的安全性;是多态的前提
缺点:耦合与内聚是描述类与类之间的关系的,耦合性越低,内聚性越高代码越好,继承的耦合性高。

from person import Person
class Student(Person):
    def __init__(self,name,age,stud):
        #调用父类中的__init__
        super(Student,self).__init__(name,age)
        # 子类可以有自己独有的属性
        self.stud = stud

stu=Student('tom',18,100)
print(stu.age)
print(stu.name)
stu.run()
print(stu.stud)

多继承
class Child(Father,Mother):
def init(self,money,faceValue):
Father.init(self,money)
Mother.init(self,faceValue)
注意:父类中方法名相同,默认调用的是在括号中排前面的父类中的方法

多态:一种事务的多种形态

class Animal(object):
    def __init__(self,name):
        self.name = name
    def eat(self):
        print("%s is eating"%self.name)

class Dog(Animal):
    def __init__(self,name):
        super(Dog,self).__init__(name)
dog1=Dog('TOM')
dog2=Dog('JERRY')


class feedanimal(object):
    def __init__(self,ani):
        self.ani = ani
        self.ani.eat()

feedanimal(dog1)
feedanimal(dog2)

对象属性与类属性
类属性是用类名来调用的,对象属性的优先级高于类属性
class Person(object):
name=‘person’
print(Person.name)

动态添加属性
class Person(object):
slots = (’name’,‘age’,‘speak’)
per = Person()
per.name = ‘tom’
限制属性的添加
解决:定义类的时候,定义一个特殊的属性(slots),可以限制动态添加的属性

运算符重载
class Person(object):
def init(self,num):
self.num = num

def __add__(self,other):
    return Person(self.num+other.num)

def __str__(self):
    return str(self.num)

per1=Person(1)
per2=Person(2)
print(per1+per2)

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  本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。此外,本书还讨论了各种与面向对象概念密切相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久存储、分布式计算和客户/服务器技术等。   本书内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的理想教学参考书。 第1章 面向对象概念介绍 1 1.1 过程式程序设计与OO程序设计 2 1.2 从过程式开发转向面向对象开发 4 1.2.1 过程式程序设计 5 1.2.2 OO程序设计 5 1.3 对象到底是什么 5 1.3.1 对象数据 5 1.3.2 对象行为 6 1.4 类到底是什么 9 1.4.1 类是对象模板 9 1.4.2 属性 11 1.4.3 方法 11 1.4.4 消息 11 1.5 使用UML完成类图建模 12 1.6 封装和数据隐藏 12 1.6.1 接口 12 1.6.2 实现 13 1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子 13 1.6.4 接口/实现范型的模型 14 1.7 继承 15 1.7.1 超类和子类 16 1.7.2 抽象 16 1.7.3 is-a关系 17 1.8 多态 18 1.9 组合 20 1.9.1 抽象 21 1.9.2 has-a关系 21 1.10 小结 21 1.11 本章使用的示例代码 21 1.11.1 TestPerson示例:C#.NET 21 1.11.2 TestPerson示例:VB.NET 22 1.11.3 TestShape示例:C#.NET 23 1.11.4 TestShape示例:VB.NET 25 第2章 如何以对象方式思考 27 2.1 了解接口与实现之间的区别 28 2.1.1 接口 29 2.1.2 实现 29 2.1.3 接口/实现示例 29 2.2 设计接口时使用抽象思维 33 2.3 尽可能为用户提供最小接口 35 2.3.1 确定用户 35 2.3.2 对象行为 36 2.3.3 环境约束 36 2.3.4 明确公共接口 36 2.3.5 明确实现 37 2.4 小结 37 2.5 参考书目 38 第3章 高级面向对象概念 39 3.1 构造函数 39 3.1.1 何时调用构造函数 39 3.1.2 构造函数中有什么 40 3.1.3 默认构造函数 40 3.1.4 使用多个构造函数 41 3.1.5 构造函数的设计 44 3.2 错误处理 44 3.2.1 忽略问题 45 3.2.2 检查问题并中止应用 45 3.2.3 检查问题并尝试恢复 45 3.2.4 抛出异常 45 3.3 作用域概念 47 3.3.1 局部属性 48 3.3.2 对象属性 49 3.3.3 类属性 50 3.4 操作符重载 51 3.5 多重继承 52 3.6 对象操作 53 3.7 小结 54 3.8 参考书目 54 3.9 本章使用的示例代码 54 3.9.1 TestNumber示例:C#.NET 54 3.9.2 TestNumber示例:VB.NET 55 第4章 类剖析 57 4.1 类名 57 4.2 注释 58 4.3 属性 59 4.4 构造函数 60 4.5 访问方法 62 4.6 公共接口方法 63 4.7 私有实现方法 64 4.8 小结 64 4.9 参考书目 64 4.10 本章使用的示例代码 65 4.10.1 TestCab示例:C#.NET 65 4.10.2 TestCab示例:VB.NET 66 第5章 类设计指导原则 68 5.1 真实世界系统建模 68 5.2 明确公共接口 69 5.2.1 最小公共接口 69 5.2.2 隐藏实现 69 5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数) 70 5.4 在类中设计错误处理 70 5.4.1 对类建立文档以及使用注释 71 5.4.2 构建类要以合作为出发点 71 5.5 设计时充分考虑重用 72 5.6 设计时充分考虑到可扩展性 72 5.6.1 名字要有描述性 72 5.6.2 抽出不可移植的代码 72 5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法 73 5.6.4 让作用域尽可能小 73 5.6.5 类应当对自己负责 74 5.7 设计时充分考虑可维护性 75 5.7.1 使用迭代 76 5.7.2 测试接口 76 5.8 使用对象持久性 78 5.9 小结 79 5.10 参考书目 79 5.11 本章使用的示例代码 79 5.11.1 TestMath示例:C#.NET 79 5.11.2 TestMath示例:VB.NET 80 第6章 利用对象实现设计 81 6.1 设计指导原则 81 6.1.1 完成适当的分析 84 6.1.2 建立工作陈述 84 6.1.3 收集需求 84 6.1.4 开发用户界面的原型 85 6.1.5 明确类 85 6.1.6 确定各个类的职责 85 6.1.7 确定类如何相互合作 85 6.1.8 创建类模型来描述系统 85 6.2 案例研究:blackjack示例 86 6.2.1 使用CRC卡 87 6.2.2 明确blackjack类 88 6.2.3 明确类的职责 90 6.2.4 UML用例:明确协作关系 95 6.2.5 第一轮CRC卡 98 6.2.6 UML类图:对象模型 99 6.2.7 建立用户界面原型 100 6.3 小结 101 6.4 参考书目 101 第7章 掌握继承和组合 102 7.1 重用对象 102 7.2 继承 103 7.2.1 一般化和特殊化 105 7.2.2 设计决策 105 7.3 组合 107 7.4 为什么封装在OO中如此重要 109 7.4.1 继承如何削弱封装 109 7.4.2 多态的一个详细例子 111 7.4.3 对象职责 111 7.5 小结 115 7.6 参考书目 115 7.7 本章使用的示例代码 115 7.7.1 TestShape示例:C#.NET 115 7.7.2 TestShape示例:VB.NET 117 第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计 119 8.1 代码:重用还是不重用 119 8.2 什么是框架 119 8.3 什么是契约 121 8.3.1 抽象类 122 8.3.2 接口 124 8.3.3 集成 125 8.3.4 编译器的证明 127 8.3.5 建立契约 128 8.3.6 系统插入点 130 8.4 一个电子商务例子 130 8.4.1 电子商务问题 130 8.4.2 非重用的方法 131 8.4.3 一个电子商务解决方案 133 8.4.4 UML对象模型 133 8.5 小结 137 8.6 参考书目 137 8.7 本章使用的示例代码 138 8.7.1 TestShape示例:C#.NET 138 8.7.2 TestShape示例:VB.NET 140 第9章 构建对象 143 9.1 组合关系 143 9.2 分阶段构建 144 9.3 不同类型的组合 146 9.3.1 聚集 146 9.3.2 关联 146 9.3.3 结合使用关联和聚集 148 9.4 避免依赖性 148 9.5 基数 149 9.5.1 多个对象关联 151 9.5.2 可选关联 151 9.6 集成示例 152 9.7 小结 152 9.8 参考书目 153 第10章 用UML创建对象模型 154 10.1 什么是UML 154 10.2 类图的结构 155 10.3 属性和方法 156 10.3.1 属性 156 10.3.2 方法 157 10.4 访问指示 157 10.5 继承 158 10.6 接口 159 10.7 组合 160 10.7.1 聚集 160 10.7.2 关联 161 10.8 基数 161 10.9 小结 162 10.10 参考书目 163 第11章 对象和可移植数据:XML 164 11.1 可移植数据 164 11.2 XML 165 11.3 XML与HTML 166 11.4 XML和面向对象语言 166 11.5 两个公司间共享数据 167 11.6 用DTD验证文档 168 11.7 将DTD集成到XML文档 170 11.8 使用层叠样式表 175 11.9 小结 177 11.10 参考书目 177 第12章 持久对象:串行化和关系数据库 178 12.1 持久对象基础 178 12.2 将对象保存到平面文件 179 12.2.1 串行化文件 180 12.2.2 再谈实现和接口 182 12.2.3 方法如何保存 183 12.3 串行化过程中使用XML 183 12.4 写到关系数据库 186 12.5 加载驱动程序 189 12.5.1 建立连接 189 12.5.2 SQL语句 190 12.6 小结 192 12.7 参考书目 192 12.8 本章使用的示例代码 192 12.8.1 Person类示例:C#.NET 193 12.8.2 Person类示例:VB.NET 195 第13章 对象与因特网 197 13.1 分布式计算的演进 197 13.2 基于对象的脚本语言 197 13.3 JavaScript验证示例 200 13.4 Web页面中的对象 202 13.4.1 JavaScript对象 202 13.4.2 Web页面控件 204 13.4.3 声音播放器 205 13.4.4 电影播放器 205 13.4.5 Flash 206 13.5 分布式对象和企业 206 13.5.1 公共对象请求代理体系结构(CORBA) 207 13.5.2 Web服务定义 210 13.5.3 Web服务代码 213 13.5.4 Invoice.cs 214 13.5.5 Invoice.vb 215 13.6 小结 216 13.7 参考书目 216 第14章 对象和客户/服务器应用 217 14.1 客户/服务器方法 217 14.2 专有方法 217 14.2.1 串行化对象代码 218 14.2.2 客户代码 218 14.2.3 服务器代码 220 14.2.4 运行专有的客户/服务器示例 222 14.3 非专有方法 223 14.3.1 对象定义代码 223 14.3.2 客户代码 224 14.3.3 服务器代码 225 14.3.4 运行非专有的客户/服务器示例 227 14.4 小结 228 14.5 参考书目 228 14.6 本章使用的示例代码 228 14.6.1 客户/服务器示例——VB.NET:对象定义代码 228 14.6.2 客户/服务器示例——VB.NET:客户代码 229 14.6.3 客户/服务器示例——VB.NET:服务器代码 230 第15章 设计模式 232 15.1 为什么研究设计模式 232 15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器 233 15.3 设计模式的不同类型 234 15.3.1 创建型模式 235 15.3.2 结构型模式 239 15.3.3 行为型模式 241 15.4 反模式 242 15.5 小结 243 15.6 参考书目 243 15.7 本章使用的示例代码 243 15.7.1 C#.NET 244 15.7.2 VB.NET 247 索引 250
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