函数体内动态内存分配返回的问题

C++中动态分配指针时,很容易碰到的问题是:子函数中分配的动态数组,在子函数外部无法访问。

跟踪变量发现:传入的指针变量,在分配内存后不是指向源地址。        

问题出现。有一种解决办法:就是使用指向指针的指针或者是指针型的引用,作为参数传入函数中。这样就能够访问在子函数种动态分配的内存。

问题解决。    

void GetMemory(char *p, int num)     
{         
    p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
}   

这里犯了值传递的错误,虽然p是指针,但对于p本身来说,这里还是值传递.即函数生成了个值和p相同的char*临时变量,为这个临时指针分配了空间,而p并没有改变.  所以,可以把p改成引用传递,char *&p.

 

还有一种思路就是:传指针的地址值

如上例,在调用子函数前,取char *p地址值,即

addr = (int)p;

函数的第一个形参改为int addr

函数内部先将addr转为指针,即

ptr = (char *)addr

这样同样可以实现子函数内部动态申请内存

 

两种思路本质上是一样的,都是传址而非传值;第二种思路其实是人手完成了引用要做的事情

 

关于C++中指针的引用*&

指针的引用,相当于传递的是:     指针的指针,   这样指针的数值是可以改变的   

而单传递指针,不传递指针的引用,那么指针指向的数据是可以改变,而指针本身是不可以改变的

fun(int * pA); //pA的数值在函数返回后不会变化   

fun(int*& pA); //pA的数值在函数返回可能会发生变化,如果fun函数内部对pA赋值的话
void InitStack(LNode*& HS)   
  {   
      HS = NULL; //函数返回后HS就是NULL了   
  }   

void InitStack(LNode* HS)   
  {   
      HS = NULL; //函数返回后,HS依然是传递进来的数值   
  }

简单讲,*&指针本身可变;

                *指针本身不变,仅指向的内容可变。

 

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