C++中动态分配指针时,很容易碰到的问题是:子函数中分配的动态数组,在子函数外部无法访问。
跟踪变量发现:传入的指针变量,在分配内存后不是指向源地址。
问题出现。有一种解决办法:就是使用指向指针的指针或者是指针型的引用,作为参数传入函数中。这样就能够访问在子函数种动态分配的内存。
问题解决。
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
这里犯了值传递的错误,虽然p是指针,但对于p本身来说,这里还是值传递.即函数生成了个值和p相同的char*临时变量,为这个临时指针分配了空间,而p并没有改变. 所以,可以把p改成引用传递,char *&p.
还有一种思路就是:传指针的地址值
如上例,在调用子函数前,取char *p地址值,即
addr = (int)p;
函数的第一个形参改为int addr
函数内部先将addr转为指针,即
ptr = (cahr *)addr
这样同样可以实现子函数内部动态申请内存
两种思路本质上是一样的,都是传址而非传值;第二种思路其实是人手完成了引用要做的事情
关于C++中指针的引用*&
指针的引用,相当于传递的是: 指针的指针, 这样指针的数值是可以改变的
而单传递指针,不传递指针的引用,那么指针指向的数据是可以改变,而指针本身是不可以改变的
fun(int * pA); // pA的数值在函数返回后不会变化
fun(int*& pA); // pA的数值在函数返回可能会发生变化,如果fun函数内部对pA赋值的话
void InitStack(LNode* & HS)
{
HS = NULL; // 函数返回后, HS就是NULL了
}
void InitStack(LNode* HS)
{
HS = NULL; // 函数返回后, HS依然是传递进来的数值
}
*/
By Northow:
简单讲,*&指针本身可变;
*指针本身不变,仅指向的内容可变。