Symbol
ES6引入了一种新的原始类型Symbol,表示独一无二的值。他是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是undefined、null、Boolean、String、Number、Object
直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol,注意Symbol函数不能使用new命令,否则会报错。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbold的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
// Symbol函数的参数只是表示当前Symbol值得描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol作为属性
Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个键被不小心改写或覆盖的情况。
注意,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Symbol.for
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”)30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
内置Symbol
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.species
- Symbol.match
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.split
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.toStringTag
- Symbol.unscopables
- Symbol.iterator,对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认生成遍历器的方法。