ES6 Symbol函数

一.Symbol

1.什么是Symbol?

它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

2.为什么引入?

用它来产生一个独一无二的值。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的

3.注意

①Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错

因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象.所以不能添加属性

②Symbol函数可以接受一个字符串作为参数

表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol()
s2 // Symbol()

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,如果不加参数输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

③如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

④相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false
上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

⑤Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错

let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
	let sym = Symbol('My symbol');

	String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
	sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'


另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
	let sym = Symbol();
	Boolean(sym) // true
	!sym  // false

	if (sym) {
	  // ...
	}

	Number(sym) // TypeError
	sym + 2 // TypeError

二.作为属性名的Symbol

1.写法

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

2.注意

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
console.log(a[mySymbol]) // undefined
console.log(a['mySymbol']) // "Hello!
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

Symbol 值必须放在方括号之中

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

③采用增强的对象写法,

上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。let obj = {  [s](arg) { ... }};

Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

三.属性名遍历  获取Symbol属性的方法

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

1.Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

const obj = {};
		let a = Symbol('a');
		let b = Symbol('b');

		obj[a] = 'Hello';
		obj[b] = 'World';

		const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

		console.log(objectSymbols)//输出 [Symbol(a), Symbol(b)]

2.Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

 const obj = {};
		let foo = Symbol("foo");
		Object.defineProperty(obj, foo, {
		  value: "foobar",
		});

		for (let i in obj) {
		  console.log(i); // 无输出
		}

		console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))//[]

		console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))//[Symbol(foo)]

上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

3.Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
		  [Symbol('my_key')]: 1,
		  enum: 2,
		  nonEnum: 3
		};

		console.log(Reflect.ownKeys(obj))
		//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

4.非私有的内部方法(为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法

et size = Symbol('size');
class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }
  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

四.Symbol.for(),Symbol.keyFor() 

1.Symbol.for()重新使用同一个 Symbol 值

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

2.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。

五.ES6开放11个内部方法的操作


请参考:ECMAScript 6 入门

下面简单理解下

1.Symbol.hasInstance 执行instanceof 调用的方法

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

2.Symbol.isConcatSpreadable顾名思义concat是否可以展开

var arr1 = [1,2,3,4];
var arr2 = ['a','b','c','d'];
arr1.concat(arr2)  //[1, 2, 3, 4, "a", "b", "c", "d"]

arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr1.concat(arr2) // [1, 2, 3, 4, Array(4)]

3.Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性

4.Symbol.match,replace,serch,split方法

5.Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法



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