一.Symbol
1.什么是Symbol?
它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
2.为什么引入?
用它来产生一个独一无二的值。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的
3.注意
①Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错
因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象.所以不能添加属性
②Symbol函数可以接受一个字符串作为参数
表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol()
s2 // Symbol()
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,如果不加参数输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
③如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
④相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
⑤Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
二.作为属性名的Symbol
1.写法
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
2.注意
①Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
console.log(a[mySymbol]) // undefined
console.log(a['mySymbol']) // "Hello!
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
②Symbol 值必须放在方括号之中
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
③采用增强的对象写法,
上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。let obj = { [s](arg) { ... }};
④Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
三.属性名遍历 获取Symbol属性的方法
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
1.Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols)//输出 [Symbol(a), Symbol(b)]
2.Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))//[]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))//[Symbol(foo)]
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
3.Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
console.log(Reflect.ownKeys(obj))
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
4.非私有的内部方法(为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法)
et size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
四.Symbol.for(),Symbol.keyFor()
1.Symbol.for()重新使用同一个 Symbol 值
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
2.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
五.ES6开放11个内部方法的操作
请参考:ECMAScript 6 入门
下面简单理解下
1.Symbol.hasInstance 执行instanceof 调用的方法
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
2.Symbol.isConcatSpreadable顾名思义concat是否可以展开
var arr1 = [1,2,3,4];
var arr2 = ['a','b','c','d'];
arr1.concat(arr2) //[1, 2, 3, 4, "a", "b", "c", "d"]
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr1.concat(arr2) // [1, 2, 3, 4, Array(4)]
3.Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性
4.Symbol.match,replace,serch,split方法
5.Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法