Scratch少儿编程与游戏:马里奥与金币

本节课引导学生通过编程设计一个马里奥吃金币、避开蘑菇的游戏。学习目标包括理解条件语句、角色移动控制及克隆体概念。学生将在小组合作中提升问题解决能力和逻辑思维能力,同时体验到编程的乐趣。课程内容涵盖角色分析、编码逻辑、程序测试及课后拓展练习,旨在培养学生的编程技能和兴趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

课前准备:

1、演示马里奥与金币的动画

2、马里奥与金币的素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误

3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕

1本节摘要(2min):

马里奥在吃金币的过程中,困难重重,需要突破重围。如果碰到小蘑菇,游戏就结束了。如果碰到金币,就播放“加分”音乐,并且加分。小朋友们,看谁最厉害,能帮我们马里奥渡过难关,我们一起来试试吧!

2学习目标(2min)

知识与技能:

    (1)理解“如果...那么...”条件语句的使用

    (2)学会如何按键控制角色移动

    (3)理解“克隆体”有关积木块的含义和使用方式

过程与方法:

    (4)通过小组讨论合作培养解决问题能力

情感态度价值观:

    (5)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力

【作品展示】

【课堂问答】 

师:金币是怎么出现的?

师:马里奥碰到金币,会怎么样?马里奥碰到蘑菇会怎么样?

4、角色分析(12min)

打开系统后台的“项目演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规则”。

 

 

 

4、编码逻辑(50min)

1)添加角色和背景

(2)制作马里奥与金币

①左右移动:点击小绿旗,马里奥定位在(-124,-110),如果按下“→”键,向右移动,并且不断变换造型;如果按下“←”键,向左移动,并且不断变换造型;

 

②如果按下“↑”键,播放“跳起”的声音,并且向上移动;紧接着向下移动,落地后,播放“落地”的声音

 

③如果马里奥碰到了“蘑菇”,就说“game over”,停止所有声音,播放“失败”的声音,并且等待声音播放完,停止所有的操作,并将马里奥的颜色特效变成死亡色。

 

(3)制作蘑菇

①蘑菇需要用到多次,这里我们采用了克隆的方法。克隆蘑菇:点击小绿旗,将小蘑菇隐藏,每2秒钟,克隆自己

 

②蘑菇移动:当作为克隆启动时,在(220,-125)位置显示小蘑菇,小蘑菇向左移动,在移动的过程中,不断的变换造型,并且每次移动的步数不一样多。如果碰到“舞台边缘”,就删除克隆体

 

☆☆☆☆☆角色本体一直不消失,在克隆的时候应该将本体隐藏,然后在克隆体启动时显示克隆体。

(4)制作金币

① 初始化分数:定义变量“分数”,点击小绿旗,初始化分数,分数设为0

 

② 同蘑菇,一个角色需要使用多次,这里采用克隆的方法。点击小绿旗,将金币隐藏,每0.3秒克隆自己

 

 

③金币往右移动:当作为克隆体启动时,在(-220,-80)的位置显示,向右移动,在移动的过程中,不断的变换造型。如果碰到舞台边缘,那么就删除克隆体

 

(4)加分:当作为克隆体启动时,如果碰到马里奥,播放“加分音效”,将分数增加1,并删除克隆体

 

 

 

6、当堂总结(7min)

【程序测试单】:

① 按下向上键,马里奥是否先向上再向下运动?

② 按下向左键、向右键,马里奥是否对应方向移动?

③ 如果马里奥碰到金币,是否加分?

④ 如果马里奥碰到小蘑菇,游戏是否停止?

 

 

【课堂问答】

师:小蘑菇这个角色需要使用多次,可以使用什么方法?

师:怎么让后面的背景运动起来?

师:作为克隆体启动时,当马里奥碰到金币时,为什么要删除金币的克隆体?

 

7、当堂拓展(7min)

 

① 对小猫角色运行完上面这段程序后,舞台上会出现6只小猫。()

 

② 对小猫角色运行完上面这段程序后,舞台上会出现4只小猫。()

 

8、课后练习

编程实现:

设计一个青蛙吃蝴蝶的游戏,假设有8只蝴蝶在空中飞舞(出现在舞台上随机位置),每只蝴蝶都是往不同方向飞舞(为了区分,蝴蝶的颜色也是不一样的)。如果碰到青蛙,蝴蝶的数量就减少1。当蝴蝶的数量等于0时,游戏结束。如果蝴蝶碰到舞台边缘就反弹

 

注:无

评判标准:

① 通过广播进行消息的传递

② 如果碰到青蛙,蝴蝶的数量就减少1;当蝴蝶的数量等于0时,游戏结束;如果蝴蝶碰到舞台边缘就反弹

③ 蝴蝶不同方向飞舞,并且每只蝴蝶颜色也不一样

④ 用键盘来控制青蛙运动,青蛙只能上下移动,不能左右移动

部分PPT页面展示:

 

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