优秀课程案例:如何用scratch实现小猫吃鱼的游戏

如何用scratch实现小猫吃鱼的游戏

一、学习目标:

二、程序效果:

三、算法分析:

1、对于角色小鱼,通过移到鼠标指针、重复执行的积木可以实现,小鱼随着鼠标指针动而动,用条件循环:重复执行直到这个积木,便于满足一定的条件而退出循环;

2、小猫碰到鱼时说真好吃,否则面向鱼运动,而在和鱼脱离接触后,小猫不再说“真好吃“,需要这个积木:

3、小猫碰到小鱼后得分增加一分,需要一个条件控制积木,来实现碰到后仅增加一分

4、小猫到小鱼的距离小于150时开始叫,并且碰到小鱼之后不再叫,在条件侦测里面有一个距离积木,并且没有碰到小鱼之前一直叫,需要这个积木来实现。

四、程序实现:

小猫的程序:

鱼的程序:

 

五、视频讲解:

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