竞赛练一练 第10期:Scratch 小训练,快来打卡!

题目来自电子学会2020年3月份青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)-选择题后10题

01

下面的程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?( )

da38ac1307dafd74bd9a3c1d6228df80.png

A、无数个

B、3000个左右

C、300个左右

D、1023个左右

点击空白处查看答案

答案:C

试题解析:Scratch编辑器限制克隆上限300左右

02

下面哪种说法正确?( )

A、在舞台上击右键,可以新建变量。

B、在代码区击右键可以新建变量。

C、可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。

D、只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量。

点击空白处查看答案

答案:D

03

在《龟免赛跑》游戏中,当 “小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?( )

A、侦测小猫的声音

B、侦测小猫的造型

C、广播消息

D、无法实现

点击空白处查看答案

答案:C

04

执行下面程序,角色将说出?( )

f34a790b9660653534035685e7f6c9bb.png

A、Windows

B、Macos

C、sa

D、wM

点击空白处查看答案

答案:D

05

有17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?( )

A、4个

B、5个

C、6个

D、8个

点击空白处查看答案

答案:B

06

下面哪个不是变量在舞台上的显示模式?( )

A、正常模式

B、大字模式

C、小字模式

D、滑杆模式

点击空白处查看答案

答案:C

试题解析:没有小字模式。

07

小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适?( )

695dc631a8ba0a6c7b3b4db01373eb36.png

点击空白处查看答案

答案:C

试题解析:随机抽取。范围在1-30之间。所以选C.

08

已知四个变量a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说?( )

0f4e3c62a59a2e283c406fd29e1e4e13.png

A、10

B、40

C、true

D、false

点击空白处查看答案

答案:D

试题解析:运算结果为不成立,即false

09

三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?( )

A、甲是第一,乙是第二名,丙是第三名。

B、甲是第三,乙是第二名,丙是第一名。

C、甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。

D、甲是第二,乙是第一名,丙是第三名。

点击空白处查看答案

答案:C

试题解析:C. 甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。

10

下面这个程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?( )

2f668a389894e075dafd99c92e6ce974.png

A、输入60分,说“合格”。

B、输入80分,说“良好”。

C、输入90分,说“优秀”。

D、输入50分,什么也不说

点击空白处查看答案

答案:D

试题解析:没有对50分进行判定的语句。

好了,今天的竞赛练一练就结束了,如果您觉得这个栏目不错,可以留言扣个“1”表示您今天打卡学习了,后续我每天都挑出一些题发出来进行训练。能够帮我分享这篇文章到朋友圈或者微信群吗?

往期推荐

竞赛练一练 第9期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第8期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第7期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第6期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第5期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第4期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第3期:Scratch 小训练,快来打卡!

竞赛练一练 第2期:Scratch 小训练,快来打卡!

优秀课程案例:使用Scratch图形化编程工具做一个见缝插针游戏!

关于公布2021年度“全国青少年人工智能活动特色单位”名单的通知!

df6256ed3fca29847feb6f651e206b19.gif

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青少儿编程课堂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值