对王者荣耀高手玩家来说,最难受的就是连胜后连败,即使你水平高,整体的胜率也会在50%左右,其实这不是你的问题,是游戏的匹配机制(根据玩家个人段位、胜率、elo值等计算得到的),今天我们就通过python来揭秘这个匿藏机制,从根本的解决这个问题,从此上分变得更容易!
匿藏机制python代码模拟实现:
import random
# 计算平均分
def arg(get_list1):
length = len(get_list1) # 人数
summation = sum(get_list1) # 求和
arg = summation/length # 平均
return arg
# 控制大神和坑货的数量
def check(get_list2):
count1 = 0 # 初始化大神数量 = 0
count2 = 0 # 初始化菜货数量 = 0
for val in get_list2: # 遍历随机数产生的列表
if val <= 80:
count1 += 1
elif val <= 40:
count2 += 1
if count1 <= 2 and count2 <= 1: # 为保证队伍最终平均隐藏分 >= 60 , 这里假设分高的人数大于分低的人数
return True
def access(num):
if num >=80:
result = '实力carry'
if num >= 60 and num < 80:
result = '路人水平'
if num < 60 and num >= 40:
result = '坑货菜比'
if num < 40:
result = '没人带的动'
return result
player = int(input('请输入您的匿藏分:'))
print('您的水平属于:', access(player))
while True:
team = [player]
for i in range(0, 4):
mate = random.randint(0, 100)
team.append(mate) # 每产生一个,加入到列表中去
if arg(team) >= 65 and arg(team) <=75 and check(team) == True:
break
arg = arg(team)
index = team.index(player) # 索引找到您的隐藏分数在列表中的位置
del team[index] # 删除您的数据,为了输出的是您匹配到的四个队友的数据,所以不包括您
print('你匹配四个队友结果如下:')
for i in range(0, 4):
print('队友', i+1, '的匿藏分:', team[i], '评定为:', access(team[i]))
print('队伍整体平均匿藏分:', arg)
代码运行结果截图:
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