自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity Image/RawImage贴图透明度渐变/融合 & 正片叠底

功能需求:UI边界太硬,需要做个渐变看起来更柔和。贴图正片叠底

2023-03-02 16:09:34 3788

原创 C#之 通过实例理解多态

在面向对象编程中,用继承来模拟现实事物的分类特性,用接口来模拟现实事物的性质与行为特性,可以将基类和接口变量看成是一种“普遍性”的东西,而具体子类和实现接口的类则是一种“特殊性”的东西。这种具有“普遍性”的编程方式,就是“多态编程”。多态编程的基本原理是:使用基类或接口变量编程在多态编程中,基类一般都是抽象基类,其中拥有一个或多个抽象方法,各个子类可以根据需要重写这些方法。或者使用接口,为每个接口定义一个或多个方法,由实现接口的类根据实际需要提供这些方法的具体实现。因此多...

2022-05-30 22:10:24 560

原创 继承与多态之方法的重载、隐藏与重写辨析

多态特性的根源是继承,虽然继承在概念上很容易理解,但还是给编程带来了一些容易混淆和引发混乱的东西,下面我们来讨论子类父类成员同名所引发的问题。有过面向对象编程经验的人都知道,子类对象同时汇集了父类和子类定义的所有公共方法,但C#并未对子类和父类的方法名称进行过多限制,因此问题出现了:如果子类中某个方法与父类方法完全一样(即方法名和方法参数都一样),那么当通过子类对象访问此方法时,被访问的是子类还是父类所定义的方法?再考虑复杂一些: 假设父类变量引用一个子类对象,...

2022-05-24 23:28:51 434

原创 unity mbedded Browser 在编辑器内可以正常访问网页,pc打包后网页无法渲染的问题

如下打包成pc,运行后不显示网页……解决方案:Unity使用 Embedded Browser 插件时可能会遇到,在编辑器内可以正常访问网页,打包后网页无法渲染的问题,查了下资料发现是 DLL d 问题。首先在打包时确保打包路径和工程路径尽量不要出现中文,在打包后把 x86_64下的 Dll 文件全部复制到上一级 Plugins 下即可解决。复制到Plugins中,如下即可正常显示...

2022-05-07 16:56:54 1032

原创 unity 实现3d模型渐隐(修改材质透明度)

前言:看到此功能首先想到的是写shader,但是我对shader一知半解。网上找了几个大佬分享的做渐隐的shader也只是能实现渐隐而已,无法实现unity模型材质Standard的各种效果无法修改,我又不会修改,所以只能退而求其次。如有大佬明白如何用shader实现,烦请告知,感激不尽下面说下我的实现方式:由于模型材质Rendering Mode大都是Opaque,无法实现渐隐。关于Rendering Mode,这里不做解释,不懂得转这里渲染模式 (Rendering Mode) -

2021-12-01 10:12:09 6056

原创 unity中模型可以通过修改Fade使其透明,但是打包成pc包后无法透明

项目中一些需要做透明的物体Rendering Mode为Opaque,这是没办法做透明的,必须修改为Fade。如下:在要透明之前先将材质Rendering Mode修改为Fade,然后修改color.a在unity可以正常透明,但是达成pc包或者webgl包是无法隐藏的原因是因为打包时没将Stanard shader打包进去,刚开始强加入的shader如图:但是这样强加入会造成变体过多影响打包速度以及包体大小,所以这种方法否决Standard ..

2021-11-30 17:35:29 4671 4

原创 unity 自定义隐藏/显示物体快捷键

最近在弄3d模型,每次隐藏/显示物体都要鼠标点下勾选框,对于有点腱鞘炎的我,简直酸爽上天。于是乎,找了下自定义快捷键方法。代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{ [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() { Transform active = Sele

2021-11-30 16:12:17 4399

原创 C#面向对象 - 子类隐藏父类的方法

当子类与父类拥有完全一样的方法时,称子类“隐藏”了父类的同名方法。如果子类中某个方法与父类方法完全一样(即方法名和方法参数都一样),假设父类变量引用一个子类对象,那么通过父类变量访问此方法,访问到的是子类还是父类所定义到的方法? Public class Parent{    Public void HideF(){        Console.WriteLine(“Pare...

2019-01-24 15:02:15 4051 5

原创 JsonMapper解析json

使用JsonMapper需添加LitJson。强如JsonMapper,今天算是让我大开眼界啦json:[{"uid":5,"gold":99999,"userName":"111","isSetName":true}] class:public class BaseInfo{    public Int64 uid;    public Int64 gold;...

2019-01-17 14:33:56 10914

原创 Project 'Assembly-CSharp' load failed: 无法识别元素 <Target> 中的特性“Name”

苦逼的程序员总会碰到N多苦逼的问题。。。昨天运行起来那个啪啪叫,今天咋就这个情况了呢!!!(黑人问号脸)对了,我用的编辑器是Rider2018.2。试着把Assembly-CSharp文件删除,可还是不顶事。然后。。。 高潮来了百度了下,果然还是百度顶事,关键时刻不掉链子 先把编辑器切换到visual studio 打开项目,让它编译。然后将项目切换回Rider就好...

2018-12-19 10:24:24 2134 1

原创 浅谈MVC模式

MVC模式 咳咳,下面就由我来给大家吹个5毛钱的mvc模式哈。 MVC模式主要用于应用程序的分层开发。这个是很棒棒哒,听说发明这模式的那家伙赚了好几个亿。。。(江湖传言哈,别喷),整的我很是心动呀 Model(模型):模型代表一个存取数据的对象。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图):视图代表模型包括的数据的可视化。Controller(控制器)...

2018-12-05 15:00:05 265

原创 C# 反射常用几个基本方法

就我这点水平,怎么敢说是技术文档呢,我就胡乱吹吹牛逼吧! 简单说下何为反射:就是我以绝妙且快速的步伐(貌似凌波微步)走过了一条坎坷崎岖的羊肠古道,而千里之外的你能用灰常牛逼的方式把我所走过的路、经过的树以及蹂躏过的花花草草在地图上标记出来(感觉怕不会被你尾随了吧!)。总之一句话:反射能够获取到你的所有属性、状态、方法以及引用。。。,可以说是灰常牛逼了吧 下面就说下几个简单的反射...

2018-11-22 11:35:10 960

原创 C# Linq基本操作以及into、let关键字

概念:“查询”也是一种指令,使用这组指令可以从给定的一个或多个数据源中检索数据,并以指令的形式返回结果。Linq也是一种查询,可以为编程语言提供强大的方便的查询功能,并与其合为一体。Linq的强大体现在它的简洁 方便的代码量。比如要筛选出list中一个属性的元素,相对于list就要遍历判断;但是你用linq就只需要一句。但是这也会造成一些问题,导致后期比人维护你的项目造成麻烦(哪有最好的东西呀...

2018-11-02 17:52:09 7638 1

原创 C# Action委托、Func委托

如果我们要把方法当作参数传递的话就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。一 . Action委托action委托指向的方法没有返回值c#代码如下:class ActionTest    {        void printStr()        {            Console.WriteLine("printStr()");        }      ...

2018-07-13 13:42:14 6781

原创 C# Mathf.Round() 四舍五入

程序 != 数学到今天才对这个不等式产生了深刻的认识,坑坏了直入正题:Mathf.Round(10.4); // 10Mathf.Round(10.5); // 10Mathf.Round(11.5); // 12Mathf.Round(11.7); // 12看了之后万分懵逼,第二行咋就是10了呢,事实就是这样。这就是编程的精髓之处 坑。四舍五入时,如果小数位是5,那么编译器会自动识别这个小数的...

2018-06-28 16:37:51 9528 3

原创 Unity ScrollRect滑动

ScrollRect通常是和Mask组件一起使用的。mask组件的功能是使滑动到scrollrect指定区域之外的内容隐藏。滑动ui层级结构,如下图所示:tabcontrol : tabcontrol上绑定着ScrollRect、Mask、Image组件。    ScrollRect : Content 滑动的内容,也就是tabcontrol层级下的Content,拖拽进去            ...

2018-06-28 16:20:44 7008 3

原创 foreach遍历实现原理_迭代器实现(使用foreach)

遍历数组或者集合时,之所以使用foreach可以实现,那是因为类中继承了IEnunerable接口,此接口可以重写IEnumerator类型的GetEnumerator()方法(此方法即得到一个枚举器),正是因为这个接口(方法)所以foreach才会起到遍历的作用上代码:namespace ForeachTest{    public class Person : IEnumerable    {...

2018-06-22 14:10:34 2248

原创 C# foreach遍历原理-创建枚举器实现遍历(不使用foreach,实现遍历)

昨天看了一下foreach实现原理(通过创建枚举器),今天将知识汇总下方便以后回头看看,同时希望可以帮到更多的人。废话不多说,上正式解释。其实通过foreach遍历数据,实际上是调用了一个“枚举器”来遍历数据,和foreach一点关系都没有,而foreach只是语法上的一个简化而已。写foreach只是降低枚举的复杂度,使程序员不用自己写复杂的遍历逻辑,只用调用foreach即可实现。但是想我们这...

2018-06-22 09:55:45 986

原创 java 删除指定文件目录

今天没事 回头看看IO流的问题呢,顺便整理下删除文件的步骤。毕竟曾经也是让我头疼的问题。本来想将删除目录以及子目录都放在一个方法处理的(在一个方法中只能删除子目录,执行完这个方法才会执行删除最外层目录的代码),但是没能处理的了,因为时间紧张也就没往下想(其实这样也挺好,简单、易懂)。希望各位知道正解后 可以告知,相同进步么首先,理清文件夹和文件的删除方式,文件夹要用到回调函数(很重要哟),

2018-01-07 00:31:58 5854

原创 java 复制文件夹到指定目录

好久之前学得了,当时实现了还激动的不得了。今天再拿起来 发现忘记了不少,没办法项目需要,又对流了解了下,古人说的没错啊,果然温故而知新,看来还是要常回头啊。下面说下 复制文件夹的重难点(其实不是太难了,给我个装大神的机会吧,哈哈)当然了,首先 肯定是要对IO流有一定的了解,不然看代码会很懵逼的。其次 是对逻辑要有一定的概念,就是对文件夹和文件的不同处理方式。这个我就在这里说下 文件夹要进行

2018-01-06 22:46:10 1225

原创 java 将文件夹压缩为zip压缩文件

还记得压缩文件是我刚入职时,师傅让我完成的案例,当时把我愁的哦。刚才用到,才发现忘得差不多了。哎,都是不长回头惹的祸啊。回头看了下 在这里记录下。方便自己也方便了他人么,不足地方请各位指出呢!其实压缩文件并不是太难,在这里主要就是对IO流、ZIP的运用,挺有意思的一个案例。现在对过程捋一下哈首先,压缩文件要清楚需要用到的各种流,其次 要对文件夹和文件进行分类处理,在这里想对来说文件夹是

2018-01-06 21:12:02 1316

OpenCV for Unity 2.4.7

描述 适用于 Unity 云版本 支持 iOS 和 Android 支持 Windows10 UWP 支持 Lumin ( MagicLeap ) 支持 WebGL 支持 Win 、 Mac 和 Linux 平台 支持在编辑器中预览 Unity 的 OpenCV 是一个资源插件,可在 Unity 中使用 OpenCV 4.4.0。 官方网站 | 示例编码 | Android 演示 WebGL 演示 | 教程和演示视频 | 论坛 | API 引用 | 支持模块 | 免费试用版 功能: - 由于该资源包是 OpenCV Java 的克隆,因此您可以使用与 OpenCV Java 4.4.0(链接)相同的 API。 - 您可以使用 Unity 的 WebCamTexture 功能进行实时图像处理。 (实时人脸检测可以在 iPhone 5 上流畅运行) - 提供了 Unity 的 Texture2D 和 OpenCV 的 Mat 相互转换的方法。 - IDisposable 已在许多类中实现。您可以使用 "using"语句管理资源。 - 提供了与其他发布者资源集成的示例。

2023-05-05

UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3.zip

UMP 是基于视频 LAN 编解码器 (libVLC) 本机库的 Unity 通用媒体框架插件。 - 请在开始使用 UMP 之前阅读用户手册; - 为了能够使用外部/已安装的 VLC 库,您应该安装常规 VLC 播放器(Unity 64 位编辑器 == VLC 播放器 64 位); - 不支持没有UMP的Android和iOS平台(Android、iOS); - 为了正确使用 UMP(Android、iOS)包,首先导入 UMP(Android、iOS)包,然后在项目中导入 UMP(Win、Mac、Linux)包;

2023-04-18

VLC for Unity windows 0.1.6 2022.8.24发布最新版

使用正式的 VideoLAN 跨平台 C# 绑定 LibVLCSharp,可以使用 Unity 游戏开发领域中的所有 libvlc 功能。 功能: - 跨所有受支持平台的 API - 播放每种媒体文件格式、每种编解码器和每种流协议 - 每个平台上的硬件和高效解码,最高 8K - 网络浏览远程文件系统(SMB、FTP、SFTP、NFS ...)和服务器(UPnP、DLNA) - 通过菜单导航播放音频 CD、DVD 和蓝光 - 支持 HDR,包括 SDR 流的色调映射 - 带有 SPDIF 和 HDMI 的音频直通,包括音频 HD 编解码器(例如,DD+、TrueHD 或 DTS- HD) - 支持视频和音频过滤器 - 支持 360 视频和 3D 音频播放,包括 Ambisonics - 能够投射和流传输到远程渲染器,例如 Chromecast 和 UPnP 渲染器。 我们计划以所有移动端和台式机平台为目标。 第一个版本引入了 Windows 支持。更多的平台集成正在进行中。

2023-04-17

unity Build Report Tool 3.9.3.unitypackage

希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。 也适用于个人版和移动端。

2023-04-13

Fantasy Adventure Environment 1.0

受流行 3D 冒险游戏和旧版本启发的环境资源包。该资源包侧重于提供艺术化制作的环境资源。 当您的英雄角色穿越世界去冒险时,景观中点缀着风格化的植被! https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/fantasy-adventure-environment-70354#description

2023-03-29

Playmaker unity插件

一款供《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《观察》、《梦幻降临》等游戏使用的顶级 Unity 可视化脚本工具:Project Showcase​​​ 艺术家和设计师:无需编码就能实现你的创作视角! 解锁 Unity 的强大力量。 程序员:给你的工具箱增添一个功能强大的可视化状态机编辑器。通过自定义动作与脚本交互或扩展 Playmaker。

2023-03-27

Topdown Engine2.3.1

TopDown Engine 是 Unity 最完善的自上而下解决方案。 广受好评的 Corgi Engine 的创作者认为,它就是最好的自上而下行动框架,无论是使用者是 Unity 新手,还是一名经验丰富的开发人员。整洁代码、良好实践以及优化是其创作 2D 和 3D 自上而下游戏的强大基础。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。它具有多种功能特点,自带玩家反馈,最重要的是游戏感出色,而且还在不断更新,是创作游戏感受良好的 2D 或 3D 自上而下游戏的最佳工具! 原网址:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/topdown-engine-89636?gclid=EAIaIQobChMI9frL28Xz_QIVphqtBh3i3Qe2EAAYASAAEgJRCfD_BwE&gclsrc=aw.ds

2023-03-24

unity Feel插件

感觉是改善游戏感觉并使其格外多汁的最佳方式 原网址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370?gclid=EAIaIQobChMI1qfZ78Hz_QIVdQ19Ch3c1w6gEAAYASAAEgIslvD_BwE&gclsrc=aw.ds 包含130 多个反馈,它可以让您轻松触发屏幕抖动、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后期处理、文本、着色器、时间、 UI,并为游戏的各个方面增添活力。 来自广受赞誉的Corgi Engine 和TopDown Engine 的创造者 ,它是最好的果汁和游戏感觉框架无论您是 Unity 新手,还是经验丰富的开发人员,都可以在这里找到。干净的代码、良好的实践、优化,就游戏感觉而言,它可能会完全改变您的工作流程。 极其易于使用,MMFeedbacks 将改变您制作精彩游戏的方式。只需创建一个空游戏对象,向其添加 MMFeedbacks 类,您就可以开始添加和调整个人反馈。有超过 130 种不同的反馈可供选择,现在创建感觉良好的

2023-03-24

Thalassophobia-Stylized-Oceans

Thalassophobia_Stylized_Oceans

2022-11-15

Crest Ocean System URP v4.7

Crest Ocean System URP v4.7

2022-11-15

Coral Forest - Seaweed Valley

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/coral-forest-seaweed-valley-12224#description

2022-11-15

Complete City 1.0

这个包包含一个基于现代古典与工业主题混合的大城市区域。这是移动优化,具有低绘制调用和低三角形计数。它很容易使用。每栋建筑的平均三角形数量为 300 到 1500 个三角形。 包含超过 137 个独特的道具预制件供使用。这些预制件包含建筑物、树木、道具等。 包裹包括 完整的场景 两个天空盒 雨滴、雨、烟雾粒子 两个动画移动着色器 15背景楼 17 古典建筑 31个详细的skyscapers 5 棵树和灌木 道路道具

2022-08-07

Dlib FaceLandmark Detector | 人脸检测跟踪管理

功能: -你可以在 Texture2D、WebCamTexture 和图像字节数组中检测正面人脸和脸部特征点(68 点、17 点、6点)。另外,您可以通过修改经过调试的数据文件来检测其他对象。 - ObjectDetector 是通过使用经典的定向梯度直方图 (HOG) 功能结合线性分类器、图像金字塔和滑动窗口检测方案设计的。除了人脸检测器之外,您还可以训练自己的检测器。如果你想训练自己的检测器,请参考此页面。 - ShapePredictor 是由于一篇关于实现 dlib 的论文而创建的(《One Millisecond Face Alignment with an Ensemble of Regression Trees》,Vahid Kazemi 和 Josephine Sullivan,CVPR 2014)。您可以使用 dlib 的机器学习工具来训练自己的模型以及人脸界标模型。

2022-07-28

unity3d 网络资源工具 Best HTTP/2

Best HTTP/2是一个 网络数据设置交互传输的插件,支持多平台:REST、WebSocket、Socket.IO、signaler、signaler Core、服务器通过HTTP/2发送的事件(以及更多)的定制请求,支持更新。 支持平台: - WebGL - iOS、Android - UWP、Windows、Mac OS X、Linux

2022-07-27

Bluetooth+LE+for+iOS+and+Android+v2.3

Bluetooth+LE+for+iOS+and+Android+v2.3

2022-06-01

unity Embedded Browser(ZFBrowser) v3.0.0 内附下载链接,完整包 放心下载

功能 - 把场地渲染到 2D 或 3D 对象 - Chromium 后端支持;最好的内置类来支持:HTML、CSS 和 JavaScript - 从 Unity 调用 JavaScript - 从 JavaScript 调用 Unity - 透明或不透明的页面背景 - 将 HTML + 资源嵌入游戏 - 3D UI/HUD 综合演示 - 场景菜单、警报/提示/确认/pw 提示 - 可自定义的设计,无OS 模块 - 控制:url、退后、重新加载、重缩放大小等等。 - Mipmap 模拟着色器:更快的纹理更新且无火花 - 拦截新窗口并为其创建场景内对象 - 极简 JSON 库 - 提供 Chromium 的公开编码支持(非实时的 YouTube 视频应能使用; Vimeo、Twitch 则不支持。为你的视频使用 WebM/VP9。 - 渲染 SVG - 自定义鼠标 - 实验性支持 Adobe Flash - 页面检查器 - 编辑/删除 cookie - 可自定义的鼠标/键盘输入 - 包括:鼠标点击、FPS 或 GUI - 包括:VR(在 Windows 上测试过 HTC Vi

2022-05-07

unity TriLib 2 - Model Loading Package v2.0.6

TriLib是一个Unity模型加载程序包,允许用户在Unity编辑器内部或游戏执行期间以及可以在发布包里外部导入和加载各种3D模型格式。 功能丰富,模型导入后层级完好 以下是大佬发表的Trilib插件动态加载模型介绍,可以看下 受益匪浅 https://blog.csdn.net/weixin_41518190/article/details/109755934

2022-05-06

unity 在线地图Online Maps v3.7 rar

Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可自定义,非常易于学习和使用,同时也是业界最强大且最灵活的解决方案之一。 支持大量服务,可满足任何地图制图需求,并与最佳的资源商店资源集成。 该资源包包含无依赖项的完整源代码,并且您可以根据需要轻松添加或更改某些功能。 无需编程经验也不用不了解 C# - Online Maps 支持使用 Bolt 和 Playmaker 进行视觉脚本编写。 在 Unity 中的一个资源中创建任何地图所需的所有功能。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 独立平台、Android、iOS、Windows Store、WebGL; • 在线和离线地图; • 带有海拔的 2D 地图和 3D 地图; • 2D、3D、广告牌和自定义标记; • 您可以在任何地方显示地图:在 UI 上、在场景中或绘制成纹理; • 大量的预定义图块源:Google地图,Mapbox,ArcGIS,诺基亚地图,必应地图,Open Street Maps和

2022-05-06

fadeTest.unitypackage

unity 实现3d模型渐隐(修改材质透明度)

2021-12-01

IT史记4 pdf (高清完整版)

作者冷静地描绘IT世界的风起云涌,文以载道,这其中一以贯之的“道”究竟如何,是“数字化生存”,还是“只有偏执狂才能生存”,须知生存还是毁灭,这是摆在每个IT英雄面前的难题,他们深味摩尔定律的技术推动力量,在诚惶诚恐的无间煎熬中将个人的能量推至极限,可是逆风飞飏之际,手中的奶酪已不知被哪个产业新贵悄然攫去。他们醉里挑灯看剑,他们会当击水三千,他们谈笑间樯橹灰飞烟灭,他们忍把浮名换了浅斟低唱。他们风流雨打风吹去,他们是非成败转头空。方兴东、王俊秀聚数年之功精心打造,业内迄今惟一信史为你真实呈现!

2019-01-30

AR GPS Location 4.0.0.rar

AR GPS Location 4.0.0.rar https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/ar-gps-location-134882#releases

2024-04-24

Third Person Controller 2.5.3.rar

Third Person Controller 2.5.3.rar

2024-04-14

File Browser PRO-2023.2.3.zip

File Browser PRO_2023.2.3.zip

2024-01-12

FileBrowser1.2.2.zip

FileBrowser1.2.2.zip

2024-01-08

Best HTTP2 2.7.0.zip

Best HTTP2 2.7.0.zip

2024-01-08

Dynamic Bone.unitypackage.zip

Dynamic Bone.unitypackage.zip

2023-12-19

CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing.zip

CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing.zip CTAA V3是电影时间抗锯齿Unity插件,现在具有完整的HDRP支持和增强功能,CTAA支持PC/MacOS和所有渲染路径中的所有VR设备,包括单通道立体VR,只需单击一下即可实时实现真正的下一代电影渲染质量。V3不再有镜面微光或镜面混叠,不再有 PBS 引起的高频闪烁,不再有 HDR Bloom 闪烁,只有 ROCK STEADY 胶片质量清晰的抗锯齿图像,性能卓越。CTAA 提供真正的电影质量时间超采样抗锯齿结果,可在物体运动时保持和保持清晰度和清晰度,性能大约相当于标准 FXAA,MSAA还可以与CTAA一起使用,提供无与伦比的真正离线质量结果,由于以很少的性能成本显着提高了质量,因此这是所有VR项目的绝佳选择

2023-12-11

AVPro Video - Core Edition 2.8.0.unitypackage

AVPro Video - Core Edition 2.8.0.unitypackage https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/avpro-video-ultra-edition-184294 超级版

2023-12-06

UnityPlugin-AVProVideo-Latest-Trial水印版1.11.2 .unitypackage.zip

UnityPlugin-AVProVideo-Latest-Trial水印版1.11.2 .unitypackage.zip

2023-12-06

UGUI Super ScrollView 2.4.5

UGUI Super ScrollView [2.4.5]

2023-08-25

unity K-POP SERIES: Ryu

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/humans/k-pop-series-ryu-224705#description 1.1版本

2023-08-17

unity SALSA LipSync Suite2.5.4

SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情表达项目: SALSA 口型同步 Simple Automated Lip Sync Approximation 为 2D 和 3D 角色提供高质量、语言无关的口型同步近似。我们最新的前沿技术可以实时处理音频对话文件,减少或避免时间延迟。2D 和 3D 音频配置的处理效果均十分出色。你不必进行大量的音素映射或烘焙工作就能得到令人满意的结果。 EmoteR 这款随机表情引擎可以单独运行,或与 SALSA 和 Eyes 配合生成随机、重点定时、重复或手动的表情动画。与 SALSA 连接可以用基于音频的定时功能添加重点表情。表情可以设置优先级覆盖其他表情,也可以用我们最新的序列处理技术无缝向内外混合,从而管理你的动画并重写优先级。 眼睛 该模块侧重于眼睛、眼睑和头

2023-08-16

unity chan美少女舞台资源

unity chan美少女舞台资源 下载的unityChan资源的动画,显示unity酱跳舞的动画,带舞台和音频

2023-08-11

unity Vectrosity 5.4.2

unity Vectrosity 5.4.2

2023-08-07

Unity3D Curvy Splines 8

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/curvy-splines-8-212532#version-original

2023-08-03

ET7.2+最新版本HybridCLR(huatuo、wolong)热更教程

链接:https://blog.csdn.net/liyuping8888/article/details/127760944

2023-07-31

RuntimeTransformGizmo

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/runtime-transform-gizmos-125537#version-current

2023-07-27

Unity Night Club System 迪斯科夜总会场景

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/night-club-system-151483#releases

2023-07-10

Unity Hoshi 资源下载

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/sci-fi/hoshi-76271

2023-07-10

RT-Voice PRO 2023.1.0.unitypackage.zip

RT-Voice PRO 2023.1.0.unitypackage.zip

2023-05-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除