js 调用摄像头拍照

          本文主要介绍,js+canvas+video ,调用本地摄像头,实现拍照效果,代码如下,供大家参考学习

 

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <video width="200px" id="video" height="150px"></video>
  <canvas width="200px" id="canvas" height="150px"></canvas>
  <p>
      <button id="start">打开摄像头</button>
      <button id="snap">截取图像</button>
      <button id="close">关闭摄像头</button>
  </p>
</body>
<script>
  // 声明变量
  var canvas = document.getElementById('canvas'),
     context = canvas.getContext('2d'),
     video = document.getElementById("video"),
     snap = document.getElementById("snap"),
     close = document.getElementById("close"),
     start = document.getElementById("start"),
     MediaStreamTrack;

  // 点击打开摄像头
  start.addEventListener('click', function () {
     if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
         navigator.mediaDevices.getUserMedia({
             video: true,
             // audio: true
         }).then(function (stream) {
             console.log(stream);
             MediaStreamTrack=typeof stream.stop==='function'?stream:stream.getTracks()[1];
             try{
                video.src=window.URL.createObjectURL(stream);
             }catch(e){  
                video.srcObject = stream;
             }
             video.play();
         }).catch(function(err){
             console.log(err);
         });
     }else if(navigator.getMedia){
         navigator.getMedia({
             video: true
         }).then(function (stream) {
             console.log(stream);
             MediaStreamTrack=stream.getTracks()[1];
             video.src=(window.webkitURL).createObjectURL(stream);
             video.play();
         }).catch(function(err){
             console.log(err);
         });
     }
  });
  // 截图
  snap.addEventListener('click', function () {
     context.drawImage(video, 0, 0,200,150);
  });
  // 关闭按钮
  close.addEventListener('click', function () {
     MediaStreamTrack && MediaStreamTrack.stop();
  });
</script>
</html>

 

JavaScript中,可以通过使用WebRTC(Web实时通信)技术来调用摄像头进行拍照和录像。以下是一种常见的实现方式: 1. 首先,需要在HTML文件中创建一个video元素,用于显示摄像头捕获的视频流: ```html <video id="videoElement" autoplay></video> ``` 2. 接下来,在JavaScript中获取video元素,并使用getUserMedia方法请求用户授权访问摄像头: ```javascript const videoElement = document.getElementById('videoElement'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => { videoElement.srcObject = stream; }) .catch(error => { console.error('Error accessing camera:', error); }); ``` 3. 现在,摄像头的视频流已经显示在video元素中了。如果要拍照,可以使用canvas元素将当前视频帧绘制到画布上,并将画布内容保存为图像: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // 在canvas上绘制当前视频帧 context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将画布内容保存为图像 const image = canvas.toDataURL('image/png'); ``` 4. 如果要录制视频,可以使用MediaRecorder API。首先,创建一个MediaRecorder对象,并指定要录制的媒体流: ```javascript const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); ``` 然后,定义一个数组用于存储录制的视频数据块: ```javascript const chunks = []; // 监听数据可用事件,将数据块添加到数组中 mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { chunks.push(event.data); }); ``` 接着,开始录制: ```javascript mediaRecorder.start(); ``` 最后,停止录制并将数据块合并为完整的视频文件: ```javascript mediaRecorder.stop(); mediaRecorder.addEventListener('stop', () => { const videoBlob = new Blob(chunks, { type: 'video/webm' }); const videoUrl = URL.createObjectURL(videoBlob); // 可以将videoUrl赋值给video元素的src属性,以播放录制的视频 }); ```
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