共享模型之无锁

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1. 问题提出

有如下需求,保证 account.withdraw 取款方法的线程安全

package cn.itcast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Account {
	// 获取余额
	Integer getBalance();
	// 取款
	void withdraw(Integer amount);
	/**
	* 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
	* 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
	*/
	static void demo(Account account) {
		List<Thread> ts = new ArrayList<>();
		long start = System.nanoTime();
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			ts.add(new Thread(() -> {
				account.withdraw(10);
			}));
		}
		ts.forEach(Thread::start);
		ts.forEach(t -> {
			try {
			t.join();
			} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
			}
		});
		long end = System.nanoTime();
		System.out.println(account.getBalance()
		+ " cost: " + (end-start)/1000_000 + " ms");
	}
}

原有实现并不是线程安全的

class AccountUnsafe implements Account {
	private Integer balance;
	public AccountUnsafe(Integer balance) {
		this.balance = balance;
		@Override
		public Integer getBalance() {
			return balance;
		}
		@Override
		public void withdraw(Integer amount) {
			balance -= amount;
		}
	}
 }

执行测试代码

public static void main(String[] args) {
 Account.demo(new AccountUnsafe(10000));
}

某次的执行结果

330 cost: 306 ms

1.1 为什么不安全

withdraw 方法

public void withdraw(Integer amount) {
 balance -= amount;
}

对应的字节码

ALOAD 0 // <- this
ALOAD 0
GETFIELD cn/itcast/AccountUnsafe.balance : Ljava/lang/Integer; // <- this.balance
INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue ()I // 拆箱
ALOAD 1 // <- amount
INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue ()I // 拆箱
ISUB // 减法
INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf (I)Ljava/lang/Integer; // 结果装箱
PUTFIELD cn/itcast/AccountUnsafe.balance : Ljava/lang/Integer; // -> this.balance

多线程执行流程

ALOAD 0 // thread-0 <- this
ALOAD 0
GETFIELD cn/itcast/AccountUnsafe.balance // thread-0 <- this.balance
INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue // thread-0 拆箱
ALOAD 1 // thread-0 <- amount
INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue // thread-0 拆箱
ISUB // thread-0 减法
INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf // thread-0 结果装箱
PUTFIELD cn/itcast/AccountUnsafe.balance // thread-0 -> this.balance


ALOAD 0 // thread-1 <- this
ALOAD 0
GETFIELD cn/itcast/AccountUnsafe.balance // thread-1 <- this.balance
INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue // thread-1 拆箱
ALOAD 1 // thread-1 <- amount
INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue // thread-1 拆箱
ISUB // thread-1 减法
INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf // thread-1 结果装箱
PUTFIELD cn/itcast/AccountUnsafe.balance // thread-1 -> this.balance
  • 单核的指令交错
  • 多核的指令交错

1.2 解决思路-锁

首先想到的是给 Account 对象加锁

class AccountUnsafe implements Account {
 private Integer balance;
 public AccountUnsafe(Integer balance) {
 this.balance = balance;
 }
 @Override
 public synchronized Integer getBalance() {
 return balance;
 }
 @Override
 public synchronized void withdraw(Integer amount) {
 balance -= amount;
 }
}

结果为:

0 cost: 399 ms 

1.3 解决思路-无锁

class AccountSafe implements Account {
	private AtomicInteger balance;
	public AccountSafe(Integer balance) {
		this.balance = new AtomicInteger(balance);
	}
	@Override
	public Integer getBalance() {
		return balance.get();
	}
	@Override
	public void withdraw(Integer amount) {
	while (true) {
		int prev = balance.get();
		int next = prev - amount;
		if (balance.compareAndSet(prev, next)) {
			break;
		}
	}
	// 可以简化为下面的方法
	// balance.addAndGet(-1 * amount);
	}
}

执行测试代码

public static void main(String[] args) {
 Account.demo(new AccountSafe(10000));
}

某次的执行结果

0 cost: 302 ms

2. CAS 与 volatile

前面看到的 AtomicInteger 的解决方法,内部并没有用锁来保护共享变量的线程安全。那么它是如何实现的呢?

public void withdraw(Integer amount) {
	while(true) {
		// 需要不断尝试,直到成功为止
		 while (true) {
		 // 比如拿到了旧值 1000
			 int prev = balance.get();
		 // 在这个基础上 1000-10 = 990
			 int next = prev - amount;
		 /*
		 compareAndSet 正是做这个检查,在 set 前,先比较 prev 与当前值
		 - 不一致了,next 作废,返回 false 表示失败
		 比如,别的线程已经做了减法,当前值已经被减成了 990
		 那么本线程的这次 990 就作废了,进入 while 下次循环重试
		 - 一致,以 next 设置为新值,返回 true 表示成功
		 */
			 if (balance.compareAndSet(prev, next)) {
			 	break;
			 }
		 }
	}
}

其中的关键是 compareAndSet,它的简称就是 CAS (也有 Compare And Swap 的说法),它必须是原子操作。
在这里插入图片描述

注意
其实 CAS 的底层是 lock cmpxchg 指令(X86 架构),在单核 CPU 和多核 CPU 下都能够保证【比较-交换】的原子性。

  • 在多核状态下,某个核执行到带 lock 的指令时,CPU 会让总线锁住,当这个核把此指令执行完毕,再
    开启总线。这个过程中不会被线程的调度机制所打断,保证了多个线程对内存操作的准确性,是原子
    的。

2.1 慢动作分析

@Slf4j
public class SlowMotion {
	public static void main(String[] args) {
		AtomicInteger balance = new AtomicInteger(10000);
		int mainPrev = balance.get();
		log.debug("try get {}", mainPrev);
		new Thread(() -> {
			sleep(1000);
			int prev = balance.get();
			balance.compareAndSet(prev, 9000);
			log.debug(balance.toString());
		}, "t1").start();
		sleep(2000);
		log.debug("try set 8000...");
		boolean isSuccess = balance.compareAndSet(mainPrev, 8000);
		log.debug("is success ? {}", isSuccess);
		if(!isSuccess){
			mainPrev = balance.get();
			log.debug("try set 8000...");
			isSuccess = balance.compareAndSet(mainPrev, 8000);
			log.debug("is success ? {}", isSuccess);
		}
		}
		private static void sleep(int millis) {
		try {
			Thread.sleep(millis);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

输出结果

2019-10-13 11:28:37.134 [main] try get 10000
2019-10-13 11:28:38.154 [t1] 9000
2019-10-13 11:28:39.154 [main] try set 8000...
2019-10-13 11:28:39.154 [main] is success ? false
2019-10-13 11:28:39.154 [main] try set 8000...
2019-10-13 11:28:39.154 [main] is success ? true

2.2 volatile

获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。即一个线程对 volatile 变量的修改,对另一个线程可见。

注意
volatile 仅仅保证了共享变量的可见性,让其它线程能够看到最新值,但不能解决指令交错问题(不能保证原子性)

CAS 必须借助 volatile 才能读取到共享变量的最新值来实现【比较并交换】的效果

2.3 为什么无锁效率高

  • 无锁情况下,即使重试失败,线程始终在高速运行,没有停歇,而 synchronized 会让线程在没有获得锁的时候,发生上下文切换,进入阻塞。
  • 打个比喻线程就好像高速跑道上的赛车,高速运行时,速度超快,一旦发生上下文切换,就好比赛车要减速、熄火,等被唤醒又得重新打火、启动、加速… 恢复到高速运行,代价比较大
  • 但无锁情况下,因为线程要保持运行,需要额外 CPU 的支持,CPU 在这里就好比高速跑道,没有额外的跑道,线程想高速运行也无从谈起,虽然不会进入阻塞,但由于没有分到时间片,仍然会进入可运行状态,还是会导致上下文切换。

2.4 CAS 的特点

结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于线程数少、多核 CPU 的场景下。

  • CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
  • synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
  • CAS 体现的是无锁并发、无阻塞并发,请仔细体会这两句话的意思
    • 因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
    • 但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响

3. 原子整数

J.U.C 并发包提供了:

  • AtomicBoolean
  • AtomicInteger
  • AtomicLong

以 AtomicInteger 为例

AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
// 获取并自增(i = 0, 结果 i = 1, 返回 0),类似于 i++
System.out.println(i.getAndIncrement());
// 自增并获取(i = 1, 结果 i = 2, 返回 2),类似于 ++i
System.out.println(i.incrementAndGet());
// 自减并获取(i = 2, 结果 i = 1, 返回 1),类似于 --i
System.out.println(i.decrementAndGet());
// 获取并自减(i = 1, 结果 i = 0, 返回 1),类似于 i--
System.out.println(i.getAndDecrement());
// 获取并加值(i = 0, 结果 i = 5, 返回 0)
System.out.println(i.getAndAdd(5));
// 加值并获取(i = 5, 结果 i = 0, 返回 0)
System.out.println(i.addAndGet(-5));
// 获取并更新(i = 0, p 为 i 的当前值, 结果 i = -2, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.getAndUpdate(p -> p - 2));
// 更新并获取(i = -2, p 为 i 的当前值, 结果 i = 0, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.updateAndGet(p -> p + 2));
// 获取并计算(i = 0, p 为 i 的当前值, x 为参数1, 结果 i = 10, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
// getAndUpdate 如果在 lambda 中引用了外部的局部变量,要保证该局部变量是 final 的
// getAndAccumulate 可以通过 参数1 来引用外部的局部变量,但因为其不在 lambda 中因此不必是 final
System.out.println(i.getAndAccumulate(10, (p, x) -> p + x));
// 计算并获取(i = 10, p 为 i 的当前值, x 为参数1, 结果 i = 0, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.accumulateAndGet(-10, (p, x) -> p + x));

4. 原子引用

为什么需要原子引用类型?

  • AtomicReference
  • AtomicMarkableReference
  • AtomicStampedReference

有如下方法

public interface DecimalAccount {
 // 获取余额
 BigDecimal getBalance();
 // 取款
 void withdraw(BigDecimal amount);
 /**
 * 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
 * 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
 */
 static void demo(DecimalAccount account) {
	 List<Thread> ts = new ArrayList<>();
	 for (int i = 0; i < 1000; i++) {
		 ts.add(new Thread(() -> {
		 	account.withdraw(BigDecimal.TEN);
		 }));
	 }
	 ts.forEach(Thread::start);
	 ts.forEach(t -> {
		 try {
			 t.join();
		 } catch (InterruptedException e) {
		 	e.printStackTrace();
		 }
	  });
	 System.out.println(account.getBalance());
}
}

试着提供不同的 DecimalAccount 实现,实现安全的取款操作

不安全实现

class DecimalAccountUnsafe implements DecimalAccount {
	BigDecimal balance;
	public DecimalAccountUnsafe(BigDecimal balance) {
		this.balance = balance;
	}
	@Override
	public BigDecimal getBalance() {
		return balance;
	}
	@Override
	public void withdraw(BigDecimal amount) {
		BigDecimal balance = this.getBalance();
		this.balance = balance.subtract(amount);
	}
	
}

安全实现-使用锁

class DecimalAccountSafeLock implements DecimalAccount {
	private final Object lock = new Object();
	BigDecimal balance;
	public DecimalAccountSafeLock(BigDecimal balance) {
		this.balance = balance;
	}
	@Override
	public BigDecimal getBalance() {
		return balance;
	}
	@Override
	public void withdraw(BigDecimal amount) {
		synchronized (lock) {
			BigDecimal balance = this.getBalance();
			this.balance = balance.subtract(amount);
		}
	}
}

安全实现-使用 CAS

class DecimalAccountSafeCas implements DecimalAccount {
	AtomicReference<BigDecimal> ref;
	public DecimalAccountSafeCas(BigDecimal balance) {
		ref = new AtomicReference<>(balance);
	}
	@Override
	public BigDecimal getBalance() {
		return ref.get();
	}
	@Override
	public void withdraw(BigDecimal amount) {
		while (true) {
			BigDecimal prev = ref.get();
			BigDecimal next = prev.subtract(amount);
			if (ref.compareAndSet(prev, next)) {
				break;
			}
		}
	}
}

测试代码

DecimalAccount.demo(new DecimalAccountUnsafe(new BigDecimal("10000")));
DecimalAccount.demo(new DecimalAccountSafeLock(new BigDecimal("10000")));
DecimalAccount.demo(new DecimalAccountSafeCas(new BigDecimal("10000")));

运行结果

4310 cost: 425 ms
0 cost: 285 ms
0 cost: 274 ms 

ABA 问题及解决

static AtomicReference<String> ref = new AtomicReference<>("A");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	log.debug("main start...");
	// 获取值 A
	// 这个共享变量被它线程修改过?
	String prev = ref.get();
	other();
	sleep(1);
	// 尝试改为 C
	log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C"));
}
private static void other() {
	new Thread(() -> {
		log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "B"));
	}, "t1").start();
	sleep(0.5);
	new Thread(() -> {
		log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "A"));
	}, "t2").start();
}

输出

11:29:52.325 c.Test36 [main] - main start...
11:29:52.379 c.Test36 [t1] - change A->B true
11:29:52.879 c.Test36 [t2] - change B->A true
11:29:53.880 c.Test36 [main] - change A->C true

主线程仅能判断出共享变量的值与最初值 A 是否相同,不能感知到这种从 A 改为 B 又 改回 A 的情况,如果主线程希望:
只要有其它线程【动过了】共享变量,那么自己的 cas 就算失败,这时,仅比较值是不够的,需要再加一个版本号

AtomicStampedReference

static AtomicStampedReference<String> ref = new AtomicStampedReference<>("A", 0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	log.debug("main start...");
	// 获取值 A
	String prev = ref.getReference();
	// 获取版本号
	int stamp = ref.getStamp();
	log.debug("版本 {}", stamp);
	// 如果中间有其它线程干扰,发生了 ABA 现象
	other();
	sleep(1);
	// 尝试改为 C
	log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C", stamp, stamp + 1));
}
private static void other() {
	new Thread(() -> {
		log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "B",
		ref.getStamp(), ref.getStamp() + 1));
		log.debug("更新版本为 {}", ref.getStamp());
	}, "t1").start();
	sleep(0.5);
	new Thread(() -> {
		log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "A",
		ref.getStamp(), ref.getStamp() + 1));
		log.debug("更新版本为 {}", ref.getStamp());
	}, "t2").start();
}

输出为

15:41:34.891 c.Test36 [main] - main start...
15:41:34.894 c.Test36 [main] - 版本 0
15:41:34.956 c.Test36 [t1] - change A->B true
15:41:34.956 c.Test36 [t1] - 更新版本为 1
15:41:35.457 c.Test36 [t2] - change B->A true
15:41:35.457 c.Test36 [t2] - 更新版本为 2
15:41:36.457 c.Test36 [main] - change A->C false

AtomicStampedReference 可以给原子引用加上版本号,追踪原子引用整个的变化过程,如: A -> B -> A ->C ,通过AtomicStampedReference,我们可以知道,引用变量中途被更改了几次。
但是有时候,并不关心引用变量更改了几次,只是单纯的关心是否更改过,所以就有了
AtomicMarkableReference

class GarbageBag {
 String desc;
 public GarbageBag(String desc) {
 	this.desc = desc;
 }
 public void setDesc(String desc) {
 	this.desc = desc;
 }
 @Override
 public String toString() {
 	return super.toString() + " " + desc;
 }
}
@Slf4j
public class TestABAAtomicMarkableReference {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		GarbageBag bag = new GarbageBag("装满了垃圾");
		// 参数2 mark 可以看作一个标记,表示垃圾袋满了
		AtomicMarkableReference<GarbageBag> ref = new AtomicMarkableReference<>(bag, true);
		log.debug("主线程 start...");
		GarbageBag prev = ref.getReference();
		log.debug(prev.toString());
		new Thread(() -> {
			log.debug("打扫卫生的线程 start...");
			bag.setDesc("空垃圾袋");
			while (!ref.compareAndSet(bag, bag, true, false)) {}
			log.debug(bag.toString());
		}).start();
		Thread.sleep(1000);
		log.debug("主线程想换一只新垃圾袋?");
		boolean success = ref.compareAndSet(prev, new GarbageBag("空垃圾袋"), true, false);
		log.debug("换了么?" + success);
		log.debug(ref.getReference().toString());
	}
}

输出

2019-10-13 15:30:09.264 [main] 主线程 start...
2019-10-13 15:30:09.270 [main] cn.itcast.GarbageBag@5f0fd5a0 装满了垃圾
2019-10-13 15:30:09.293 [Thread-1] 打扫卫生的线程 start...
2019-10-13 15:30:09.294 [Thread-1] cn.itcast.GarbageBag@5f0fd5a0 空垃圾袋
2019-10-13 15:30:10.294 [main] 主线程想换一只新垃圾袋?
2019-10-13 15:30:10.294 [main] 换了么?false
2019-10-13 15:30:10.294 [main] cn.itcast.GarbageBag@5f0fd5a0 空垃圾袋

可以注释掉打扫卫生线程代码,再观察输出

5. 原子数组

  • AtomicIntegerArray
  • AtomicLongArray
  • AtomicReferenceArray

有如下方法

/**
 参数1,提供数组、可以是线程不安全数组或线程安全数组
 参数2,获取数组长度的方法
 参数3,自增方法,回传 array, index
 参数4,打印数组的方法
*/
// supplier 提供者 无中生有 ()->结果
// function 函数 一个参数一个结果 (参数)->结果 , BiFunction (参数1,参数2)->结果
// consumer 消费者 一个参数没结果 (参数)->void, BiConsumer (参数1,参数2)->
private static <T> void demo(
	Supplier<T> arraySupplier,
	Function<T, Integer> lengthFun,
	BiConsumer<T, Integer> putConsumer,
	Consumer<T> printConsumer ) {
	List<Thread> ts = new ArrayList<>();
	T array = arraySupplier.get();
	int length = lengthFun.apply(array);
	for (int i = 0; i < length; i++) {
	// 每个线程对数组作 10000 次操作
		ts.add(new Thread(() -> {
			for (int j = 0; j < 10000; j++) {
				putConsumer.accept(array, j%length);
			}
		}));
	}
	ts.forEach(t -> t.start()); // 启动所有线程
	ts.forEach(t -> {
	try {
		t.join();
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	}); // 等所有线程结束
	printConsumer.accept(array);
}

不安全的数组

demo(
 ()->new int[10],
 (array)->array.length,
 (array, index) -> array[index]++,
 array-> System.out.println(Arrays.toString(array))
);

结果

[9870, 9862, 9774, 9697, 9683, 9678, 9679, 9668, 9680, 9698]

安全的数组

demo(
 ()-> new AtomicIntegerArray(10),
 (array) -> array.length(),
 (array, index) -> array.getAndIncrement(index),
 array -> System.out.println(array)
);

结果

[10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000] 

6. 字段更新器

  • AtomicReferenceFieldUpdater // 域 字段
  • AtomicIntegerFieldUpdater
  • AtomicLongFieldUpdater
public class Test5 {
	private volatile int field;
	public static void main(String[] args) {
		AtomicIntegerFieldUpdater fieldUpdater =
		AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Test5.class, "field");
		Test5 test5 = new Test5();
		fieldUpdater.compareAndSet(test5, 0, 10);
		// 修改成功 field = 10
		System.out.println(test5.field);
		// 修改成功 field = 20
		fieldUpdater.compareAndSet(test5, 10, 20);
		System.out.println(test5.field);
		// 修改失败 field = 20
		fieldUpdater.compareAndSet(test5, 10, 30);
		System.out.println(test5.field);
	}
}

输出

10
20
20 

7. 原子累加器

累加器性能比较

private static <T> void demo(Supplier<T> adderSupplier, Consumer<T> action) {
	T adder = adderSupplier.get();
	long start = System.nanoTime();
	List<Thread> ts = new ArrayList<>();
	// 4 个线程,每人累加 50 万
	for (int i = 0; i < 40; i++) {
	ts.add(new Thread(() -> {
		for (int j = 0; j < 500000; j++) {
			action.accept(adder);
		}
	}));
	}
	ts.forEach(t -> t.start());
	ts.forEach(t -> {
		try {
			t.join();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		 }
	});
	long end = System.nanoTime();
	System.out.println(adder + " cost:" + (end - start)/1000_000);
}

比较 AtomicLong 与 LongAdder

for (int i = 0; i < 5; i++) {
 demo(() -> new LongAdder(), adder -> adder.increment());
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
 demo(() -> new AtomicLong(), adder -> adder.getAndIncrement());
}

输出

1000000 cost:43
1000000 cost:9
1000000 cost:7
1000000 cost:7
1000000 cost:7
1000000 cost:31
1000000 cost:27
1000000 cost:28
1000000 cost:24
1000000 cost:22 

性能提升的原因很简单,就是在有竞争时,设置多个累加单元,Therad-0 累加 Cell[0],而 Thread-1 累加Cell[1]… 最后将结果汇总。这样它们在累加时操作的不同的 Cell 变量,因此减少了 CAS 重试失败,从而提高性能。

源码之 LongAdder

LongAdder 是并发大师 @author Doug Lea (大哥李)的作品,设计的非常精巧
LongAdder 类有几个关键域

// 累加单元数组, 懒惰初始化
transient volatile Cell[] cells;
// 基础值, 如果没有竞争, 则用 cas 累加这个域
transient volatile long base;
// 在 cells 创建或扩容时, 置为 1, 表示加锁
transient volatile int cellsBusy;

cas 锁

// 不要用于实践!!!
public class LockCas {
	private AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
	public void lock() {
		while (true) {
			if (state.compareAndSet(0, 1)) {
				break;
			}
		}
	}
	public void unlock() {
		log.debug("unlock...");
	state.set(0);
	}
}

测试

LockCas lock = new LockCas();
new Thread(() -> {
	log.debug("begin...");
	lock.lock();
	try {
		log.debug("lock...");
		sleep(1);
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}).start();
new Thread(() -> {
	log.debug("begin...");
	lock.lock();
	try {
		log.debug("lock...");
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}).start();

输出

18:27:07.198 c.Test42 [Thread-0] - begin...
18:27:07.202 c.Test42 [Thread-0] - lock...
18:27:07.198 c.Test42 [Thread-1] - begin...
18:27:08.204 c.Test42 [Thread-0] - unlock...
18:27:08.204 c.Test42 [Thread-1] - lock...
18:27:08.204 c.Test42 [Thread-1] - unlock...

* 原理之伪共享

其中 Cell 即为累加单元

// 防止缓存行伪共享
@sun.misc.Contended
static final class Cell {
	volatile long value;
	Cell(long x) { value = x; }
	
	// 最重要的方法, 用来 cas 方式进行累加, prev 表示旧值, next 表示新值
	final boolean cas(long prev, long next) {
		return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, prev, next);
	}
 // 省略不重要代码
}

得从缓存说起
缓存与内存的速度比较
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
因为 CPU 与 内存的速度差异很大,需要靠预读数据至缓存来提升效率。
而缓存以缓存行为单位,每个缓存行对应着一块内存,一般是 64 byte(8 个 long)
缓存的加入会造成数据副本的产生,即同一份数据会缓存在不同核心的缓存行中
CPU 要保证数据的一致性,如果某个 CPU 核心更改了数据,其它 CPU 核心对应的整个缓存行必须失效
在这里插入图片描述
因为 Cell 是数组形式,在内存中是连续存储的,一个 Cell 为 24 字节(16 字节的对象头和 8 字节的 value),因
此缓存行可以存下 2 个的 Cell 对象。这样问题来了:

  • Core-0 要修改 Cell[0]
  • Core-1 要修改 Cell[1]
    无论谁修改成功,都会导致对方 Core 的缓存行失效,比如 Core-0 中 Cell[0]=6000, Cell[1]=8000 要累加Cell[0]=6001, Cell[1]=8000 ,这时会让 Core-1 的缓存行失效

@sun.misc.Contended 用来解决这个问题,它的原理是在使用此注解的对象或字段的前后各增加 128 字节大小的padding,从而让 CPU 将对象预读至缓存时占用不同的缓存行,这样,不会造成对方缓存行的失效
在这里插入图片描述
累加主要调用下面的方法

public void add(long x) {
	// as 为累加单元数组
	// b 为基础值
	// x 为累加值
	Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
	// 进入 if 的两个条件
	// 1. as 有值, 表示已经发生过竞争, 进入 if
	// 2. cas 给 base 累加时失败了, 表示 base 发生了竞争, 进入 if
	if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
		// uncontended 表示 cell 没有竞争
		boolean uncontended = true;
		if (
		// as 还没有创建
		as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
		// 当前线程对应的 cell 还没有
		(a = as[getProbe() & m]) == null ||
		// cas 给当前线程的 cell 累加失败 uncontended=false ( a 为当前线程的 cell )
		!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x))
		) {
			// 进入 cell 数组创建、cell 创建的流程
			longAccumulate(x, null, uncontended);
		}
	}
}

add 流程图
在这里插入图片描述

final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,boolean wasUncontended) {
	int h;
	// 当前线程还没有对应的 cell, 需要随机生成一个 h 值用来将当前线程绑定到 cell
	if ((h = getProbe()) == 0) {
		// 初始化 probe
		ThreadLocalRandom.current();
		// h 对应新的 probe 值, 用来对应 cell
		h = getProbe();
		wasUncontended = true;
	}
	// collide 为 true 表示需要扩容
	boolean collide = false;
	for (;;) {
	Cell[] as; Cell a; int n; long v;
	// 已经有了 cells
	if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
	// 还没有 cell
		if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
		// 为 cellsBusy 加锁, 创建 cell, cell 的初始累加值为 x
		// 成功则 break, 否则继续 continue 循环
		}
		// 有竞争, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
		else if (!wasUncontended)
			wasUncontended = true;
		// cas 尝试累加, fn 配合 LongAccumulator 不为 null, 配合 LongAdder 为 null
		else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
			break;
		// 如果 cells 长度已经超过了最大长度, 或者已经扩容, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
		else if (n >= NCPU || cells != as)
			collide = false;
		// 确保 collide 为 false 进入此分支, 就不会进入下面的 else if 进行扩容了
		else if (!collide)
			collide = true;
		// 加锁
		else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
		// 加锁成功, 扩容
		continue;
		}
		// 改变线程对应的 cell
		h = advanceProbe(h);
	}
	// 还没有 cells, 尝试给 cellsBusy 加锁
	else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
		// 加锁成功, 初始化 cells, 最开始长度为 2, 并填充一个 cell
		// 成功则 break;
	}
	// 上两种情况失败, 尝试给 base 累加
	else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
		break;
	}
}

longAccumulate 流程图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

每个线程刚进入 longAccumulate 时,会尝试对应一个 cell 对象(找到一个坑位)
在这里插入图片描述
获取最终结果通过 sum 方法

public long sum() {
	Cell[] as = cells; Cell a;
	long sum = base;
	if (as != null) {
		for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
			if ((a = as[i]) != null)
			sum += a.value;
		}
	}
return sum;
}

8. Unsafe

概述

Unsafe 对象提供了非常底层的,操作内存、线程的方法,Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得

public class UnsafeAccessor {
	static Unsafe unsafe;
	static {
		try {
			Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
			theUnsafe.setAccessible(true);
			unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
		} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
			throw new Error(e);
		}
	}
	static Unsafe getUnsafe() {
		return unsafe;
	}
}

Unsafe CAS 操作

@Data
class Student {
 volatile int id;
 volatile String name;
}
Unsafe unsafe = UnsafeAccessor.getUnsafe();
Field id = Student.class.getDeclaredField("id");
Field name = Student.class.getDeclaredField("name");
// 获得成员变量的偏移量
long idOffset = UnsafeAccessor.unsafe.objectFieldOffset(id);
long nameOffset = UnsafeAccessor.unsafe.objectFieldOffset(name);
Student student = new Student();
// 使用 cas 方法替换成员变量的值
UnsafeAccessor.unsafe.compareAndSwapInt(student, idOffset, 0, 20); // 返回 true
UnsafeAccessor.unsafe.compareAndSwapObject(student, nameOffset, null, "张三"); // 返回 true
System.out.println(student);

输出

Student(id=20, name=张三)

使用自定义的 AtomicData 实现之前线程安全的原子整数 Account 实现

class AtomicData {
 private volatile int data;
 static final Unsafe unsafe;
 static final long DATA_OFFSET;
 static {
	 unsafe = UnsafeAccessor.getUnsafe();
	 try {
	 // data 属性在 DataContainer 对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
		 DATA_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(AtomicData.class.getDeclaredField("data"));
	 } catch (NoSuchFieldException e) {
		 throw new Error(e);
	 }
 }
 public AtomicData(int data) {
	 this.data = data;
 }
 public void decrease(int amount) {
 	int oldValue;
	 while(true) {
		 // 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
		 oldValue = data;
		 // cas 尝试修改 data 为 旧值 + amount,如果期间旧值被别的线程改了,返回 false
		 if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue - amount)) {
		 	return;
		 }
	 }
 }
 public int getData() {
	 return data;
 }
}

Account 实现

Account.demo(new Account() {
AtomicData atomicData = new AtomicData(10000);
@Override
public Integer getBalance() {
	return atomicData.getData();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
	atomicData.decrease(amount);
}
})

9. 共享模型之不可变

9.1 日期转换的问题

问题提出
下面的代码在运行时,由于 SimpleDateFormat 不是线程安全的

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
	new Thread(() -> {
		try {
			log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
		} catch (Exception e) {
			log.error("{}", e);
		}
	}).start();
}

有很大几率出现 java.lang.NumberFormatException 或者出现不正确的日期解析结果,例如:

19:10:40.859 [Thread-2] c.TestDateParse - {}
java.lang.NumberFormatException: For input string: ""
 at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)
 at java.lang.Long.parseLong(Long.java:601)
 at java.lang.Long.parseLong(Long.java:631)
 at java.text.DigitList.getLong(DigitList.java:195)
 at java.text.DecimalFormat.parse(DecimalFormat.java:2084)
 at java.text.SimpleDateFormat.subParse(SimpleDateFormat.java:2162)
 at java.text.SimpleDateFormat.parse(SimpleDateFormat.java:1514)
 at java.text.DateFormat.parse(DateFormat.java:364)
 at cn.itcast.n7.TestDateParse.lambda$test1$0(TestDateParse.java:18)
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
19:10:40.859 [Thread-1] c.TestDateParse - {}
java.lang.NumberFormatException: empty String
 at sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(FloatingDecimal.java:1842)
 at sun.misc.FloatingDecimal.parseDouble(FloatingDecimal.java:110)
 at java.lang.Double.parseDouble(Double.java:538)
 at java.text.DigitList.getDouble(DigitList.java:169)
 at java.text.DecimalFormat.parse(DecimalFormat.java:2089)
 at java.text.SimpleDateFormat.subParse(SimpleDateFormat.java:2162)
 at java.text.SimpleDateFormat.parse(SimpleDateFormat.java:1514)
 at java.text.DateFormat.parse(DateFormat.java:364)
 at cn.itcast.n7.TestDateParse.lambda$test1$0(TestDateParse.java:18)
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
19:10:40.857 [Thread-8] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951
19:10:40.857 [Thread-9] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951
19:10:40.857 [Thread-6] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951
19:10:40.857 [Thread-4] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951
19:10:40.857 [Thread-5] c.TestDateParse - Mon Apr 21 00:00:00 CST 178960645
19:10:40.857 [Thread-0] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951
19:10:40.857 [Thread-7] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951
19:10:40.857 [Thread-3] c.TestDateParse - Sat Apr 21 00:00:00 CST 1951

思路 - 同步锁
这样虽能解决问题,但带来的是性能上的损失,并不算很好:

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 50; i++) {
	new Thread(() -> {
		synchronized (sdf) {
			try {
				log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
			} catch (Exception e) {
				log.error("{}", e);
			}
		}
	}).start();
}

思路 - 不可变
如果一个对象在不能够修改其内部状态(属性),那么它就是线程安全的,因为不存在并发修改啊!这样的对象在Java 中有很多,例如在 Java 8 后,提供了一个新的日期格式化类:

DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
	new Thread(() -> {
		LocalDate date = dtf.parse("2018-10-01", LocalDate::from);
		log.debug("{}", date);
	}).start();
}

可以看 DateTimeFormatter 的文档:

@implSpec
This class is immutable and thread-safe.

不可变对象,实际是另一种避免竞争的方式。

9.2 不可变设计

另一个大家更为熟悉的 String 类也是不可变的,以它为例,说明一下不可变设计的要素

public final class String
 implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
 /** The value is used for character storage. */
 private final char value[];
 /** Cache the hash code for the string */
 private int hash; // Default to 0

 // ...

}

final 的使用
发现该类、类中所有属性都是 final 的

  • 属性用 final 修饰保证了该属性是只读的,不能修改
  • 类用 final 修饰保证了该类中的方法不能被覆盖,防止子类无意间破坏不可变性

保护性拷贝
但有同学会说,使用字符串时,也有一些跟修改相关的方法啊,比如 substring 等,那么下面就看一看这些方法是如何实现的,就以 substring 为例:

public String substring(int beginIndex) {
	if (beginIndex < 0) {
		throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
	}
	int subLen = value.length - beginIndex;
	if (subLen < 0) {
		throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen);
	}
	return (beginIndex == 0) ? this : new String(value, beginIndex, subLen);
}

发现其内部是调用 String 的构造方法创建了一个新字符串,再进入这个构造看看,是否对 final char[] value 做出了修改:

public String(char value[], int offset, int count) {
	if (offset < 0) {
	 throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset);
	}
	if (count <= 0) {
		if (count < 0) {
			throw new StringIndexOutOfBoundsException(count);
		}
		if (offset <= value.length) {
			this.value = "".value;
			return;
		}
	}
	if (offset > value.length - count) {
		throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset + count);
	}
	this.value = Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count);
}

结果发现也没有,构造新字符串对象时,会生成新的 char[] value,对内容进行复制 。这种通过创建副本对象来避免共享的手段称之为【保护性拷贝(defensive copy)】

9.2.1 原理之 final

1. 设置 final 变量的原理

理解了 volatile 原理,再对比 final 的实现就比较简单了

public class TestFinal {
 final int a = 20;
}

字节码

0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 20
7: putfield #2 // Field a:I
 <-- 写屏障
10: return

发现 final 变量的赋值也会通过 putfield 指令来完成,同样在这条指令之后也会加入写屏障,保证在其它线程读到它的值时不会出现为 0 的情况

2. 获取 final 变量的原理

9.3 无状态

在 web 阶段学习时,设计 Servlet 时为了保证其线程安全,都会有这样的建议,不要为 Servlet 设置成员变量,这种没有任何成员变量的类是线程安全的
因为成员变量保存的数据也可以称为状态信息,因此没有成员变量就称之为【无状态】

10 共享模型之工具

10.1 线程池

1. 自定义线程池

在这里插入图片描述
步骤1:自定义拒绝策略接口

@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
 void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}

步骤2:自定义任务队列

class BlockingQueue<T> {
	// 1. 任务队列
	private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
	// 2. 锁
	private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	// 3. 生产者条件变量
	private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
	// 4. 消费者条件变量
	private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
	// 5. 容量
	private int capcity;
	public BlockingQueue(int capcity) {
		this.capcity = capcity;
	}
	 // 带超时阻塞获取
	public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
	 	lock.lock();
		 try {
		 // 将 timeout 统一转换为 纳秒
		 	long nanos = unit.toNanos(timeout);
			 while (queue.isEmpty()) {
				 try {
				 // 返回值是剩余时间
					 if (nanos <= 0) {
					 	return null;
					 }
					 nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
				 } catch (InterruptedException e) {
					 e.printStackTrace();
				 }
		 	}
			T t = queue.removeFirst();
			fullWaitSet.signal();
			return t;
		} finally {
			lock.unlock();
		}
 }
// 阻塞获取
	public T take() {
		lock.lock();
		try {
			while (queue.isEmpty()) {
				try {
					emptyWaitSet.await();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			T t = queue.removeFirst();
			fullWaitSet.signal();
			return t;
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
// 阻塞添加
	public void put(T task) {
		lock.lock();
		try {
			while (queue.size() == capcity) {
				try {
					log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
					fullWaitSet.await();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			log.debug("加入任务队列 {}", task);
			queue.addLast(task);
			emptyWaitSet.signal();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
// 带超时时间阻塞添加
	public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
		lock.lock();
		try {
			long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
			while (queue.size() == capcity) {
				try {
					if(nanos <= 0) {
						return false;
					}
					log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
					nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			log.debug("加入任务队列 {}", task);
			queue.addLast(task);
			emptyWaitSet.signal();
			return true;
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	public int size() {
		lock.lock();
		try {
			return queue.size();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
		lock.lock();
		try {
			// 判断队列是否满
			if(queue.size() == capcity) {
				rejectPolicy.reject(this, task);
			} else { // 有空闲
				log.debug("加入任务队列 {}", task);
				queue.addLast(task);
				emptyWaitSet.signal();
			}
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}

步骤3:自定义线程池

class ThreadPool {
// 任务队列
	private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
	// 线程集合
	private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
	// 核心线程数
	private int coreSize;
	// 获取任务时的超时时间
	private long timeout;
	private TimeUnit timeUnit;
	private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
	// 执行任务
	public void execute(Runnable task) {
		// 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行
		// 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存
		synchronized (workers) {
			if(workers.size() < coreSize) {
				Worker worker = new Worker(task);
				log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task);
				workers.add(worker);
				worker.start();
			} else {
				// taskQueue.put(task);
				// 1) 死等
				// 2) 带超时等待
				// 3) 让调用者放弃任务执行
				// 4) 让调用者抛出异常
				// 5) 让调用者自己执行任务
				taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
			}
		}
	}
	public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity,
		RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
		this.coreSize = coreSize;
		this.timeout = timeout;
		this.timeUnit = timeUnit;
		this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
		this.rejectPolicy = rejectPolicy;
	}
	class Worker extends Thread{
		private Runnable task;
		public Worker(Runnable task) {
		this.task = task;
		}
		@Override
		public void run() {
			// 执行任务
			// 1) 当 task 不为空,执行任务
			// 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
			// while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
			while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
				try {
					log.debug("正在执行...{}", task);
					task.run();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				} finally {
					task = null;
				}
			}
			synchronized (workers) {
				log.debug("worker 被移除{}", this);
				workers.remove(this);
			}
		}
	}
}

步骤4:测试

public static void main(String[] args) {
	ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
	1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->{
		// 1. 死等
		// queue.put(task);
		// 2) 带超时等待
		// queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
		// 3) 让调用者放弃任务执行
		// log.debug("放弃{}", task);
		// 4) 让调用者抛出异常
		// throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
		// 5) 让调用者自己执行任务
		task.run();
	});
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		int j = i;
		threadPool.execute(() -> {
			try {
				Thread.sleep(1000L);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
				log.debug("{}", j);
		});
	}
}

2. ThreadPoolExecutor

在这里插入图片描述

1) 线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
在这里插入图片描述
从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值

// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
2) 构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
	int maximumPoolSize,
	long keepAliveTime,
	TimeUnit unit,
	BlockingQueue<Runnable> workQueue,
	ThreadFactory threadFactory,
	RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
  • maximumPoolSize 最大线程数目
  • keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
  • unit 时间单位 - 针对救急线程
  • workQueue 阻塞队列
  • threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
  • handler 拒绝策略

工作方式:

  • 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
  • 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。
  • 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急。
  • 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它著名框架也提供了实现
    • AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
    • CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
    • DiscardPolicy 放弃本次任务
    • DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
    • Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
    • Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
    • ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
    • PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
  • 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime 和 unit 来控制。

在这里插入图片描述
根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池

3) newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

特点

  • 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务

评价: 适用于任务量已知,相对耗时的任务

4) newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
 60L, TimeUnit.SECONDS,
 new SynchronousQueue<Runnable>());
}

特点

  • 核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
    • 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
    • 救急线程可以无限创建
  • 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)
SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
	new Thread(() -> {
		try {
			 log.debug("putting {} ", 1);
			 integers.put(1);
			 log.debug("{} putted...", 1);
			 log.debug("putting...{} ", 2);
			 integers.put(2);
			 log.debug("{} putted...", 2);
		} catch (InterruptedException e) {
			 e.printStackTrace();
		}
	},"t1").start();
	sleep(1);
	new Thread(() -> {
		try {
			log.debug("taking {}", 1);
			integers.take();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	},"t2").start();
	sleep(1);
	new Thread(() -> {
		try {
			log.debug("taking {}", 2);
			integers.take();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	},"t3").start();

输出

11:48:15.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting 1
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t2] - taking 1
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - 1 putted...
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting...2
11:48:17.502 c.TestSynchronousQueue [t3] - taking 2
11:48:17.503 c.TestSynchronousQueue [t1] - 2 putted..

评价 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

5) newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
	 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
	 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
	 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

使用场景:
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
区别:

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
  • Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
    • FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
    • 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
6) 提交任务
// 执行任务
void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
 throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
 long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
 throws InterruptedException, ExecutionException;
 // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
 long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
7) 关闭线程池

shutdown

/*
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
public void shutdown() {
 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 mainLock.lock();
 try {
 checkShutdownAccess();
 // 修改线程池状态
 advanceRunState(SHUTDOWN);
 // 仅会打断空闲线程
 interruptIdleWorkers();
 onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
 } finally {
 mainLock.unlock();
 }
 // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
 tryTerminate();
}

shutdownNow

/*
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 mainLock.lock();
 try {
 checkShutdownAccess();
 // 修改线程池状态
 advanceRunState(STOP);
 // 打断所有线程
 interruptWorkers();
 // 获取队列中剩余任务
 tasks = drainQueue();
 } finally {
 mainLock.unlock();
 }
 // 尝试终结
 tryTerminate();
 return tasks;
}

其它方法

// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
boolean isShutdown();
// 线程池状态是否是 TERMINATED
boolean isTerminated();
// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事
情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
8) 任务调度线程池

在『任务调度线程池』功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。

public static void main(String[] args) {
 Timer timer = new Timer();
 TimerTask task1 = new TimerTask() {
 @Override
 public void run() {
 log.debug("task 1");
 sleep(2);
 }
 };
 TimerTask task2 = new TimerTask() {
 @Override
 public void run() {
 log.debug("task 2");
 }
 };
 // 使用 timer 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
 // 但由于 timer 内只有一个线程来顺序执行队列中的任务,因此『任务1』的延时,影响了『任务2』的执行
 timer.schedule(task1, 1000);
 timer.schedule(task2, 1000);
}

输出

20:46:09.444 c.TestTimer [main] - start...
20:46:10.447 c.TestTimer [Timer-0] - task 1
20:46:12.448 c.TestTimer [Timer-0] - task 2 

使用 ScheduledExecutorService 改写:

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
// 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
executor.schedule(() -> {
 System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date());
 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { }
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
executor.schedule(() -> {
 System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date());
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

输出

任务1,执行时间:Thu Jan 03 12:45:17 CST 2019
任务2,执行时间:Thu Jan 03 12:45:17 CST 2019 

scheduleAtFixedRate 例子:

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
 log.debug("running...");
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

输出

21:45:43.167 c.TestTimer [main] - start...
21:45:44.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:45:45.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:45:46.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:45:47.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...

scheduleAtFixedRate 例子(任务执行时间超过了间隔时间):

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
 log.debug("running...");
 sleep(2);
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

输出分析:一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s

21:44:30.311 c.TestTimer [main] - start...
21:44:31.360 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:44:33.361 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:44:35.362 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:44:37.362 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...

scheduleWithFixedDelay 例子:

21:40:55.078 c.TestTimer [main] - start...
21:40:56.140 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:40:59.143 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:41:02.145 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:41:05.147 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running... 

评价 整个线程池表现为:线程数固定,任务数多于线程数时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这些线程也不会被释放。用来执行延迟或反复执行的任务

9) 正确处理执行任务异常

方法1:主动捉异常

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.submit(() -> {
 try {
 log.debug("task1");
 int i = 1 / 0;
 } catch (Exception e) {
 log.error("error:", e);
 }
});

输出

21:59:04.558 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1
21:59:04.562 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - error:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
 at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28)
 at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
 at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

方法2:使用 Future

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Boolean> f = pool.submit(() -> {
 log.debug("task1");
 int i = 1 / 0;
 return true;
});
log.debug("result:{}", f.get());

输出

21:54:58.208 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1
Exception in thread "main" java.util.concurrent.ExecutionException:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
 at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122)
 at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192)
 at cn.itcast.n8.TestTimer.main(TestTimer.java:31)
Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero
 at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28)
 at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) 
应用之定时任务

如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?

// 获得当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// 获取本周四 18:00:00.000
LocalDateTime thursday =
now.with(DayOfWeek.THURSDAY).withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0);
// 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000
if(now.compareTo(thursday) >= 0) {
	thursday = thursday.plusWeeks(1);
}
// 计算时间差,即延时执行时间
long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis();
// 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值
long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println("开始时间:" + new Date());
executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
	System.out.println("执行时间:" + new Date());
}, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);
10) Tomcat 线程池

Tomcat 在哪里用到了线程池呢

  • LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 后面再讲
  • Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
  • Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
  • 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
    Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】

Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同

  • 如果总线程数达到 maximumPoolSize
    • 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常
    • 而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常

源码 tomcat-7.0.42

public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) {
	submittedCount.incrementAndGet();
	try {
		super.execute(command);
	} catch (RejectedExecutionException rx) {
		if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
			final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
		try {
			if (!queue.force(command, timeout, unit)) {
				submittedCount.decrementAndGet();
				throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
			}
		} catch (InterruptedException x) {
			submittedCount.decrementAndGet();
			Thread.interrupted();
			throw new RejectedExecutionException(x);
		}
		} else {
			submittedCount.decrementAndGet();
			throw rx;
		}
	}
}

TaskQueue.java

public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
 if ( parent.isShutdown() )
	 throw new RejectedExecutionException(
	 "Executor not running, can't force a command into the queue"
	 );
 return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected
}

Connector 配置
在这里插入图片描述
Executor 线程配置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. Fork/Join

1) 概念
Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算

所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解

Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率

Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池

2) 使用

@Slf4j(topic = "c.AddTask")
class AddTask1 extends RecursiveTask<Integer> {
 int n;
 public AddTask1(int n) {
 	this.n = n;
 }
 @Override
 public String toString() {
 	return "{" + n + '}';
 }
 @Override
 protected Integer compute() {
 // 如果 n 已经为 1,可以求得结果了
	 if (n == 1) {
	 	log.debug("join() {}", n);
	 return n;
 }

 // 将任务进行拆分(fork)
 AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1);
 t1.fork();
 log.debug("fork() {} + {}", n, t1);

 // 合并(join)结果
 int result = n + t1.join();
 log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result);
 return result;
 }
}

然后提交给 ForkJoinPool 来执行

public static void main(String[] args) {
 ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
 System.out.println(pool.invoke(new AddTask1(5)));
}

结果

[ForkJoinPool-1-worker-0] - fork() 2 + {1}
[ForkJoinPool-1-worker-1] - fork() 5 + {4}
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 1
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 2 + {1} = 3
[ForkJoinPool-1-worker-2] - fork() 4 + {3}
[ForkJoinPool-1-worker-3] - fork() 3 + {2}
[ForkJoinPool-1-worker-3] - join() 3 + {2} = 6
[ForkJoinPool-1-worker-2] - join() 4 + {3} = 10
[ForkJoinPool-1-worker-1] - join() 5 + {4} = 15
15 

用图来表示
在这里插入图片描述
改进

class AddTask3 extends RecursiveTask<Integer> {

 int begin;
 int end;
 public AddTask3(int begin, int end) {
 this.begin = begin;
 this.end = end;
 }
 @Override
 public String toString() {
 return "{" + begin + "," + end + '}';
 }
 @Override
 protected Integer compute() {
 // 5, 5
 if (begin == end) {
 log.debug("join() {}", begin);
 return begin;
 }
 // 4, 5
 if (end - begin == 1) {
 log.debug("join() {} + {} = {}", begin, end, end + begin);
 return end + begin;
 }

 // 1 5
 int mid = (end + begin) / 2; // 3
 AddTask3 t1 = new AddTask3(begin, mid); // 1,3
 t1.fork();
 AddTask3 t2 = new AddTask3(mid + 1, end); // 4,5
 t2.fork();
 log.debug("fork() {} + {} = ?", t1, t2);
 int result = t1.join() + t2.join();
 log.debug("join() {} + {} = {}", t1, t2, result);
 return result;
 }
}

然后提交给 ForkJoinPool 来执行

public static void main(String[] args) {
 ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
 System.out.println(pool.invoke(new AddTask3(1, 10)));
}

结果

[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 1 + 2 = 3
[ForkJoinPool-1-worker-3] - join() 4 + 5 = 9
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 3
[ForkJoinPool-1-worker-1] - fork() {1,3} + {4,5} = ?
[ForkJoinPool-1-worker-2] - fork() {1,2} + {3,3} = ?
[ForkJoinPool-1-worker-2] - join() {1,2} + {3,3} = 6
[ForkJoinPool-1-worker-1] - join() {1,3} + {4,5} = 15
15 

用图来表示
在这里插入图片描述

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